Ten z trójkątną strategią i powrotem króla czterech kółek

2:37:57
 
Udostępnij
 

Manage episode 323066294 series 2826162
Stworzone przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala, odkryte przez Player FM i naszą społeczność - prawa autorskie są własnością wydawcy, a nie Player FM, a dzwięk jest przesyłany bezpośrednio z ich serwerów. Naciśnij przycisk Subskrybuj, aby śledzić aktualizacje Player FM, lub wklej adres URL kanału do innych aplikacji podcastowych.

Niezależnie, czy jesteście obecnie w teamie Elden Ring, Horizon, Gran Turismo czy jeszcze innym, to musicie przyznać, że ostatnie miesiące to niesamowity czas, jeśli jesteście fanami gier - oczywiście na chwilę zapominając o koszmarze, jaki zawitał do naszych sąsiadów zza miedzy. Na odcinek wraca Elden Ring, albowiem zarówno Ania, jak i Bartek nie potrafią się od niego oderwać. Ja natomiast nie puszczam kierownicy w Gran Turismo 7, w którym od dwóch tygodni nie opuszczam codziennego treningu. Nie wiem, jak będzie z kolejnymi odcinkami, bo zarówno ja, jak i Bartek, nie rozpoczniemy chyba nic nowego. Na szczęście mamy Devi, która zwykle ratuje sytuację i wpada na odcinek z czymś nowym, jak np. Triangle Strategy dziś. Do tego kilka newsów oraz zabawa w kategoryzację gier z otwartym światem, którą skradłem innemu podcastowi.

Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪

I. W CO GRALIŚMY?

🎮00:22:58 - Gran Turismo 7 (PS5)🚘
🎮00:48:58 - Triangle Strategy (NS)
🎮01:04:04 - Elden Ring (PS5) 💍

II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI

⚡01:26:50 - Był sobie (prawie) 100% japoński State of Play 🎌

⚡01:42:48 - Drama devów krytykujących Elden Ring 🤬'

⚡02:04:39 - Ikumi Nakamura założyła swoje studio 👁️‍🗨️

⚡02:11:39 - Problemów w PlayStation ciąg dalszy 😕

III. WOLNE WNIOSKI

💭02:20:35 - Wielki test otwartych światów 🗺️

Otwarte światy gier wideo można ogólnie postrzegać na podstawie trzech wskaźniki:

- DYNAMICZNY KONTROLOWANY (Jak dynamiczny/symulowany jest otwarty świat?)

- NIEOCZYWISTY PRZEZROCZYSTY (Jak tajemniczy jest otwarty świat?)

- ESTETYCZNE GIERKOWY (Jak bardzo angażujący jest ruch w otwartym świecie?)

WAŻNE: Są to gradienty, a nie przełączniki włączania/wyłączania i służą do kategoryzowania otwartych światów, a nie gier jako całości.

KILKA PRZYKŁADÓW

- Dying Light 2 = ETG (DYNAMICZNY , PRZEZROCZYSTY , GIERKOWY )

- Horizon Forbidden West = CTA (KONTROLOWANY , PRZEZROCZYSTY , ESTETYCZNE )

- Elden Ring = COA (KONTROLOWANY , NIEOCZYWISTY , ESTETYCZNE )

- Red Dead Redemption 2 = EOA (DYNAMICZNY , NIEOCZYWISTY , ESTETYCZNE )

https://www.youtube.com/watch?v=fimmD9EtVd0

Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
News jingle by Jay_You

58 odcinków