Dave publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Witamy w podcaście "Trzech kolesi, sześć opinii". Znajdziecie tutaj dyskusje pełne popkultury, erpegów i dygresjii. Tytułowi kolesie sami o sobie: Adam "Studzin" Studziński - w RPG od drugiej połowy lat 00. Po równo gra i mistrzuje. Za dnia korposzczur, w weekend wilk morski, po południu nerd. Bartek Matusiak - wiecznie marudzi na ZC, ale kręci go porządna kosmiczna groza. Fan storytellingu i dramatycznych, skupionych na postaciach historii. Jan Drachal - gdzie jest ta groza? W tematach horr ...
  continue reading
 
Artwork

1
Sukcesy samouków

Andrzej Moszczyński

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Sukcesy Samouków to seria podcastów przeznaczona głównie dla przedsiębiorców – zarówno doświadczonych, jak i stawiających pierwsze kroki w biznesie, a także dla tych, którzy dopiero planują wejść na ścieżkę biznesu. Autor wyraźnie podkreśla, że bycie skutecznym przedsiębiorcą to efekt ciężkiej pracy, wielu wrodzonych predyspozycji oraz posiadanie tak zwanego DNA przedsiębiorcy. Niniejsza seria podcastów powstała na podstawie książki pt. „Sukcesy samouków – Królowie wielkiego biznesu” – autor ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Odcinek poświęcony zagadnieniu jak kłamać, żeby nas nie przyłapali, czyli jak opisywać i odgrywać umiejętności postaci o których nie mamy pojęcia w sposób, który nie zaburzy wiarygodności. Najpierw pomówimy jakie to są najczęściej umiejętności, a później jak my się za to zabieramy. Całość otwiera blok poświęcony grze "Pod Wzgórzem, nad Wodą", która…
  continue reading
 
Odcinek o charakterystycznych fragmentach w czasie i miejscu fikcji. Rewolucja Francuska, Śródziemie podczas Wojny o Pierścień, Hogwart po powrocie Voldemorta, PRL-owska Polska itd. Na ile warto dobrze znać tło gry i czy jest to niezbędne? Jak się za to zabrać? Które czasy i miejsca są naszymi ulubionymi? Jak gracze mogą się przygotować do sesji z …
  continue reading
 
Odcinek tematycznie bardzo nam bliski, bo traktujący o konfliktach. Nie takich, w których się wyzywamy i przestajemy razem grać, tylko fabularnych, w których nasze postacie mają sprzeczne ze sobą cele. Na początku omawiamy je z perspektywy mistrza gry oraz zahaczamy o przydatne systemy i mechaniki, później skupiamy się na odgrywaniu konfliktu oraz …
  continue reading
 
W tym odcinku poruszamy temat improwizowania w ramach sesji RPG. Czy musi się pojawiać? Czy powinna się pojawiać? Jak się za nią zabrać? Jakie systemy nas do niej zachęcą i pomogą? O tego typu kwestiach rozmawiamy w części erpegowej. W części popkulturowej zaczynam ja z "1629 albo przerażająca historia rozbitków z Dżakarty. Aptekarz diabła" komiks …
  continue reading
 
Dzisiaj trochę erpegowego coachingu, czyli o stawianiu sobie celów przed sesją. Czy trzeba? Czy należy się ich trzymać? Jak mocno? Jak je realizować? Jak ocenić ich realizację? Pomówimy zarówno o perspektywie gracza jak i MG. Z popkultury natomiast obwieszczam, że skończyłem całą serię "Baśnie" i spieszę z relacją. Później dorzucam kilka słów na te…
  continue reading
 
Nadszedł czas popkulturowego podsumowania 2023 roku. Dlaczego popkulturowego? Bo podsumowanie erpegowe nie zawierało by prawie żadnych nowości z 2023, a że jesteśmy w połowie popkulturowi, to postanowiliśmy właśnie tej części oddać dzisiaj cały odcinek. Przygotowane przez nas kategorie to: Najlepszy: serial, film, gra, przeciętniak do zabijania cza…
  continue reading
 
W tym odcinku rozmawiamy o tempie fabuły. Jak zawsze w pierwszej, dosyć krótkiej, części wykuwamy jego wspólną definicję z przykładami. W drugiej połowie odcinka możecie posłuchać jak to tempo kontrolować i jak w ogóle rozpoznać, że coś z nim może być nie tak. Popkulturowo odcinek otwieram ja wraz z nowym darmowym DLC do "God of War: Ragnarok" o ty…
  continue reading
 
Jak być zajebistym? Jeżeli czytacie te słowa, to dla Was już raczej za późno by się starać, ale może jest jeszcze nadzieja dla Waszych graczy. Dzisiaj omawiamy bowiem rule of cool, czyli zasadę pozwalającą naginać inne zasady w imię fajności. W pierwszej części jak zawsze podyskutujemy co to jest i jak to rozumiemy, a w drugiej skupimy się raczej n…
  continue reading
 
Tym razem wzięliśmy się za play to find out, czyli... no właśnie polecam odtworzyć odcinek i się przekonać czym to jest. Porozmawiamy o tym sposobie prowadzenia, o jego cechach, czy jest sand boxem czy nie, a także jaki jest nasz osobisty stosunek do niego. Popkulturowo stawkę otwiera Janek shortem Other Side Of The Box oraz grą Lethal Company, póź…
  continue reading
 
Odcinek poświęcony umieraniu postaci. Czy zawsze jest to konieczne, kto o tym decyduje? Po co i kiedy to robić? Na te i podobne pytania staramy się odpowiedzieć w pierwszej części odcinka. W drugiej natomiast możecie posłuchać jak wg nas uśmiercać postaci graczy i własne. Z popkultury zaczynam ja świetnym "Return of the Obra Dinn" a potem relaksują…
  continue reading
 
Ponoć troje to już drużyna, więc żeby udowodnić, że nie jest ona niezbędna dzisiejszy odcinek chłopaki nagrali beze mnie. Omawiają w nim wady i zalety grania drużyną, a w drugiej części proponują dla niej alternatywy. Z popkultury najpierw możecie posłuchać Janka, jak opowiada o plnaszówkach "Kemet" oraz "Jamajka", a później Bartka, który ograł now…
  continue reading
 
Halołin speszjal. Każdy podcast ma, to my nie będziemy gorsi. Zaczyna się... specyficznie. Pogadamy o, i tu zaskoczenie, strachu na sesji. Kto powinien się bać? Czy lubimy się bać? Jak zrobić, żeby się bać? Te i podobne pytania padają w tym odcinku. W drugiej połowie rozmawiamy o Mike'u Flanaganie i jego dziełach. Prawie wszystkie wspomniane filmy …
  continue reading
 
Odcinek o opisach okazał się zaskakująco polaryzujący. Ale żeby się o tym przekonać musicie go odsłuchać. Ci, którzy się zdecydują trafią najpierw na dyskusję o funkcjach opisu, a następnie zestawienie ze sobą opisów MG i graczy. W drugiej części opowiadamy o prawidłowych, wg nas, sposobach opisu, sprzedajemy kilka metod, a na końcu staram się zapr…
  continue reading
 
W tym odcinku możecie posłuchać jak trzech średnio kompetentnych kolesi opowiada wam jak być bardziej kompetentnym. I tak w pierwszej części dyskusji rozmawiamy o miękkich i twardych umiejętnościach, jakie wg nas warto posiadać grając w RPG, a w drugiej części podpowiadamy jak można je rozwijać. Przy czym wiemy, że mało kto ma na to czas, sami robi…
  continue reading
 
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem! W odcinku 11 mierzymy się z tematyką wyzwań stawianym graczom w ramach sesji. I tak w pierwszej części dyskutujemy o tym w jakim stopniu rozwiązania wyzwań powinny zależeć od graczy, a w jakim od mechaniki (spoiler: to zależy). Rozważamy również jaki powinien być udział MG w ocenie skuteczności p…
  continue reading
 
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem! W tym odcinku zasiedliśmy po kolorowej stronie ekranu i pogadaliśmy sobie o wczuwaniu się w postać graczy. Jako że przeplata się to z odgrywaniem, to zaczęliśmy od próby zniuansowania tych dwóch pojęć. Dalej jest krótko czy w ogóle chcemy się wczuwać by w drugiej części posprzeczać się czy warto …
  continue reading
 
Tym razem zabieramy was w meandry teatrologii i prowadzimy dyskusję na temat scen. Utrudnieniem jest dla nas brak wykształcenia w tym kierunku, ale na szczęście potrafimy się mądrzyć i odgrywać znawców, więc może kilka osób nabierzemy. Pogadamy chwilę o tym czym jest scena, jakie mamy ich rodzaje oraz jakie mogą być jej cele. Później będziemy się z…
  continue reading
 
W nowym odcinku porozmawiamy sobie o pierwszym akcie w historiach tworzonych podczas sesji RPG. Zastanowimy się chwilę czym on w ogóle jest, jakie zadanie spełnia, a potem zmierzymy z tezą, czy brakuje go na sesjach i jeżeli tak, to z jakich powodów. Pod koniec porozmawiamy o naszych sposobach i ułatwieniach na rozegranie pierwszego aktu. Z popkult…
  continue reading
 
W tym odcinku pod koniec mamy dla Was nowy segment, który nazwaliśmy "Patent na sesję". Jeden z nas, dzisiaj Bartek, przedstawia w nim pomysł dookoła którego można zrobić sesję, a pozostała dwójka dorzuca swoje trzy grosze. Dajcie znać czy się podoba. Zanim jednak dotrzecie na koniec będzie mogli posłuchać o szeroko rozumianej sesji 0. Czym wg nas …
  continue reading
 
Wbrew tytułowi wyszło nam długo. A o czym tyle rozmawiamy? Zaczynamy od krótkiego przedstawienia głównych nominacji do Ennie 2023. Potem opowiadamy ogólnie za co lubimy jednostrzały, jeżeli w ogóle je lubimy. Następnie staramy się wytłumaczyć Bartkowi jakie jednostrzał ma przewagi nad dłuższymi formami, a on odmawia zrozumienia i odbija listą wad. …
  continue reading
 
W tym odcinku podyskutujemy o porażce jako elemencie historii RPG. W imię spójności z tematem na początku zapominamy się przedstawić :D Po tej małej wpadce możecie posłuchać o tym jaka jest wg nas rola porażki w fabule, które porażki uważamy za najbardziej frustrujące, a które za przydatne. Dalej rozważamy z czego porażka powinna wynikać i kończymy…
  continue reading
 
Oto i on, 4 odcinek podcastu, a w nim: Wady i zalety klisz w RPG. Patrzymy na te pożyczane z popkultury, i te, których erpeżki dorobiły się same. Podyskutujemy też o naszych ulubionych i znienawidzonych kliszach, a na końcu każdy postara się wydać swój ostateczny osąd. To wszystko jak zawsze przetykane popkulturą, a z niej na tapet pierwsze idą "Ta…
  continue reading
 
Trzeci odcinek podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii" zapewnia jednorazową okazję posłuchania jak trzech panów redaktorów, głosami pozbawionymi radości, opowiada co ich na sesjach RPG bawi :D Oczywiście szybko wytłumaczą, dlaczego zabawa niekoniecznie oznacza uśmiech i wesołość, więc śmieszki na bok. Będzie trochę dywagacji od kogo ta zabawa zależy…
  continue reading
 
Zapraszamy do drugiego odcinka podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii". Tym razem zastanowimy się czy jesteśmy w stanie i skąd czerpiemy wzorce RPG? Czy wg nas istnieją przykłady "dobrych" sesji, scenariuszy lub kampanii? Z popkultury pomówimy o serialach "Łasuch" i "Dyplomatka" z Netflixa, podyskutujemy na temat "Diuny" z 2021, a Janek opowie nam o…
  continue reading
 
Witajcie w pierwszym odcinku podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii". Na początek podyskutujemy sobie czym dla nas właściwie jest RPG? Czy da się je dokładnie zdefiniować lub jak się do tego zabrać? Jakie rozrywki wydają się nam bliskie RPG, ale nie traktujemy ich w ten sposób? Oprócz tego opowiemy o kilku ciekawych pozycjach z popkultury. 00:00:00 …
  continue reading
 
Z małej firmy, w której pracował wraz z ojcem, w ciągu kilku dekad stworzył obecny na pięciu kontynentach koncern, zatrudniający blisko 70 tysięcy osób i posiadający miliardowe obroty. Reinhold jest jednym z najbogatszych Niemców, a najbardziej charakterystyczną cechą jego charakteru jest skromność. To człowiek z wizją. Ambitny i kreatywny samouk. …
  continue reading
 
Kemmons Wilson – oto człowiek legenda, który spełnił amerykański sen o karierze od pucybuta do milionera. Nazywany jest ojcem współczesnego hotelarstwa. Jego sieć hoteli Holiday Inn na zawsze zmieniła amerykańską kulturę podróżowania. W 1969 roku został uznany przez „The Sunday Times” za jedną z tysiąca osób, które wpłynęły na obraz XX wieku. Jak w…
  continue reading
 
Jak zmierzyć czas? Jedno z pierwszych pytań ludzkości doczekało się wielu odpowiedzi. W odliczaniu czasu wykorzystywano Słońce, układ gwiazd oraz różne pomysłowe przyrządy. Obok zegara słonecznego, klepsydry czy monumentalnych budowli, bardzo ważne miejsce zajmuje mały zegarek noszony na nadgarstku. Komu należy zawdzięczać niezwykłą popularność teg…
  continue reading
 
Wendy’s to trzecia pod względem wielkości sieć restauracji typu fast food w USA. Jej założyciel David „Dave” Thomas to postać, którą jeszcze parę lat temu rozpoznawało każde dziecko w Stanach Zjednoczonych, ponieważ pojawił się w ponad 800 reklamach swojej sieci. Jego celem było jednak coś więcej niż tylko reklamowanie charakterystycznych kwadratow…
  continue reading
 
Ukończył jedynie szkołę podstawową. Brak wyższego wykształcenia nie przeszkodził mu w zrewolucjonizowaniu sprzedaży elektroniki użytkowej w Stanach Zjednoczonych, stworzeniu nowego w tej branży pojęcia supermarket (ang. superstore), a po kilkudziesięciu latach ciężkiej pracy zostaniu jednym z najbogatszych przedsiębiorców w USA. Jest właścicielem s…
  continue reading
 
Kiedy w słynnym filmie Romana Polańskiego Dziecko Rosemarypodziwiamy delikatną urodę Mii Farrow, nie przychodzi nam na myśl Vidal Sassoon. Ale to właśnie on stworzył jej niezwykłą fryzurę na chłopczycę wyczarowaną specjalnie do tego filmu na prośbę reżysera. Dziś to już klasyczne cięcie często spotykane u wielu ceniących swobodę i nowoczesność kobi…
  continue reading
 
Rudowłosa i ubrana zawsze na czarno. Projektantka „najwygodniejszych sukienek na świecie”, królowa dzianiny. Jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci świata mody. Artystka głęboko wierząca w siebie i w swoje nieograniczone możliwości. Uważała, że nic jej nie może stanąć na przeszkodzie w realizacji marzeń. Swój sukces i odważny styl przypisywała…
  continue reading
 
Urodziła się w ubogiej, jedenastoosobowej, żydowskiej rodzinie na krakowskim Kazimierzu. Jako 12 -latka pracowała już na „pełen etat” jako domowy zaopatrzeniowiec i opiekunka młodszego rodzeństwa. Gdy miała lat szesnaście, zajmowała się sklepem ojca, który nie dawał sobie rady w interesach. Jednak zanim skończyła 20 lat, wyrzucono ją z domu za niep…
  continue reading
 
Tytaniczna pracowitość, wiara w sukces i uparte dążenie do celu – te cechy charakteru połączone z wiedzą inżynierską, umiejętnością obserwacji, wyciągania wniosków oraz ulepszania istniejących urządzeń doprowadziły syna młynarza bankruta z pól w okolicach Peterborough w Anglii, gdzie jako 4 -latek zarabiał… jako strach na wróble, do stworzenia samo…
  continue reading
 
Spacerując po centrach handlowych całej Europy, z łatwością znajdziemy sklepy z kosmetykami The Body Shop. Niewiele osób ma świadomość, jak fascynującą postacią była twórczyni tej marki Anita Roddick. Niniejszy podcast powstał na podstawie książki pt. „Sukcesy samouków – Królowie wielkiego biznesu” – autorstwa Andrzeja Moszczyńskiego. Więcej o ksią…
  continue reading
 
Był synem oszusta i… pobożnej baptystki. Od najmłodszych lat musiał pracować, aby pomóc w utrzymaniu piątki rodzeństwa. Zawsze pomagał ubogim, ale jednocześnie był bezwzględny dla konkurentów w biznesie. Źródeł swojego sukcesu upatrywał w ofiarowaniu własnego losu Bogu. Udowodnił, na co go stać, ponieważ zaczynał od zera, a stał się najbogatszym cz…
  continue reading
 
Jako 14 -latek wyprowadził się z domu, by uczyć się gotowania od profesjonalnych kucharzy. W wieku 20 lat był już szefem kuchni w paryskich restauracjach. Gdy miał 24 lata, opuścił Europę, by rozpocząć karierę w Stanach Zjednoczonych. Tam w ciągu 30 lat stworzył imperium kulinarne. W jego skład wchodzi 100 restauracji w USA (dane z 2016 roku), firm…
  continue reading
 
Werner Otto urodził się 13 sierpnia 1909 roku w małym miasteczku Seelow w Brandenburgii, niedaleko granicy polskiej. Jego ojciec Wilhelm Otto był właścicielem sklepu spożywczego; matka Frieda zmarła w 1910 roku, krótko po urodzeniu córki Elli. Po okresie żałoby ojciec ożenił się ponownie z Marie Gertrud Roquette z Prenzlau. Z tego związku urodziło …
  continue reading
 
Konosuke Matsushita nie jest tak znaną postacią jak Henry Ford czy Saichiro Honda, ponieważ nie firmował swoich produktów własnym nazwiskiem. Ale marka Panasonic, którą stworzył, dotarła do domów na całym świecie, a filozofia jej twórcy ukształtowała sposób pracy Japończyków na całe pokolenia. Niniejszy podcast powstał na podstawie książki pt. „Suk…
  continue reading
 
Marcus Loew przyszedł na świat 7 maja 1870 roku w Nowym Jorku w ubogiej rodzinie żydowskiej. Jego ojciec Herman był kelnerem i kilka lat przed narodzinami Marcusa wyemigrował z Wiednia do Stanów Zjednoczonych. Tu ożenił się z młodą niemiecką wdową Idą Sichel, która była już matką dwóch chłopców. Herman i Ida Loew mieli trójkę wspólnych dzieci: opró…
  continue reading
 
Szkołę porzucił jako 15 -latek w czasach Wielkiego Kryzysu, bo musiał pomagać rodzicom. Samodzielną drogę w biznesie rozpoczął w wieku 21 lat od pożyczenia z banku 1200 dolarów na uruchomienie sklepu z nabiałem. Zakończył na 32 miliardach dolarów, bo taką wartość miała założona przez niego gigantyczna instytucja finansowa American Financial Group. …
  continue reading
 
Na hasło „fast food” większości ludziom od razu staje przed oczami McDonald’s. Niezwykła sieć restauracji rozsianych po całym świecie, wszędzie wyglądających tak samo i serwujących to samo. Mało kto wie jednak, że stworzył ją tylko jeden człowiek, wizjoner Ray Kroc. Biznes fastfoodowy uczynił go miliarderem i przyniósł mu miano Króla Hamburgerów. A…
  continue reading
 
Był dzieckiem ormiańskiego emigranta analfabety. W ósmej klasie wyrzucono go ze szkoły za wagarowanie i bijatyki. Jako młodzieniec w czasie II wojny światowej z narażeniem życia dostarczał bombowce dla Brytyjskich Sił Powietrznych z Kanady do Wielkiej Brytanii. Po wojnie handlował używanymi samolotami z demobilu. Następnie kupił linię lotniczą i pr…
  continue reading
 
Ingvar Kamprad urodził się na farmie na południu Szwecji. Od dziecka pomagał w gospodarstwie, które prowadziła jego babcia. Gdy jej mąż popełnił samobójstwo, ta silna i mądra kobieta wyprowadziła rodzinny biznes z długów. Ona też miała największy wpływ na wychowanie młodego Ingvara. Chłopak umiał świetnie liczyć i był bardzo spostrzegawczy. Sam wym…
  continue reading
 
Henry John Kaiser był człowiekiem, który pomógł nadać kształt współczesnemu światu. Budował drogi, mosty i tamy, dostarczał cementu i stali, tworzył miejsca pracy w branży, która stała się główną siłą napędową gospodarki USA. Statki masowo wypuszczane z jego stoczni pomogły wygrać II wojnę światową. A zorganizowanie systemu leczenia dla własnych pr…
  continue reading
 
Steve Jobs to postać pełna sprzeczności. Despotyczny szef, wizjoner, tytan pracy, genialny sprzedawca, perfekcjonista, który wyznaczył trendy na rynku komputerów i telefonów. Swoje piętno odcisnął nawet na sposobie, w jaki słuchamy muzyki. Stworzył firmę -ikonę będącą niedoścignionym wzorem w budowaniu wizerunku i społeczności wokół niej. W kontakt…
  continue reading
 
Honda – większość ludzi wie, że jest to nazwa firmy produkującej samochody i motocykle, niewielu jednak zna niezwykły życiorys jej założyciela, znakomitego wynalazcy i przedsiębiorcy, którego nazywano Edisonem z Hamamatsu lub japońskim Henry Fordem. Niniejszy podcast powstał na podstawie książki pt. „Sukcesy samouków – Królowie wielkiego biznesu” –…
  continue reading
 
Postać Miltona S. Hersheya jest ucieleśnieniem amerykańskiego snu i dowodem na prawdziwość tego, że można przejść drogę „od zera do milionera”. Urodził się 13 września 1857 roku w miejscowości Derry Township w stanie Pensylwania. Jego przodkowie przybyli do Stanów Zjednoczonych na początku XVIII wieku z Niemiec i Szwajcarii, przez co Milton w dziec…
  continue reading
 
Ken Hendricks przeszedł drogę od robotnika, który skakał po dachach, układając dachówki, do jednego z najbogatszych przedsiębiorców w Stanach Zjednoczonych. Niektórym trudno uwierzyć, że mógł osiągnąć to wszystko w tak „zwykły” sposób. W jego życiu nie było niespodziewanych zwrotów akcji, wzlotów, upadków ani dramatycznych historii. Było ono natomi…
  continue reading
 
Mimo biedy, w jakiej się wychował, i braku formalnego wykształcenia Hall stworzył jedną z największych w swojej branży firm na świecie. Źródło swojego sukcesu upatrywał w ogromie pracy, jaką wykonał przez całe życie. Zaczął pracować w wieku dziewięciu lat, bo musiał pomagać mamie samotnie wychowującej jego i dwóch braci. Od tego czasu aż do śmierci…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi