Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
Podcast Giereczkowy

ToyBlackHat

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Podcast Giereczkowy, prowadzi ToyBlackHat. Gry video, dramy, giereczkowo, branżunia. Skupiam się na rzeczach aktualnie interesujących mnie w grach, gamedevie oraz branży elektronicznej rozrywki w sensie ogólnym. W każdym odcinku unikalny podkład utrzymany w klimacie synthwave ;) Odcinki publikowane w odstępach nieregularnych. ;)
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Podcast o kondycji, jestestwie, o bycie, o człowieku, jest jak dobre fantasy, jak dobre science fiction, jak dobra literatura, która używa metafory, opowieści, po to aby to nasze życie ubogacić i nas uwrażliwić. (00:00:00) Wejście Galaktikos (00:04:08) Nie Rebirth a Remake (00:11:38) Jestem groupie Square Enix (00:14:51) To są perły przed wieprze (…
  continue reading
 
Nasz protagonista większość swego dotychczasowego życia spędził opierając się na swoim Kłamstwie. W kolejnych scenach jednak zmuszamy go do wyjścia ze strefy komfortu i zanurzenia się w nowy, niebezpieczny dla postaci (z różnych powodów) świat. Pora, aby bohater naszej opowieści postawił w nim pierwsze kroki. To jest kolejny odcinek na temat Ciągów…
  continue reading
 
W wirtualnym studiu gość, Grzegorz z zaprzyjaźnionego podcastu Rozgrywka, którego przedstawiać nie muszę, koneser staroszkolnych strzelanek i prawdziwych Gwiezdnych wojen. Rozmawiamy o życiu, o tym kiedy zaczęla się nasza pasja do gier, gdzie byliśmy kiedyś, gdzie jesteśmy dziś, gdzie zmierzamy, o obrotach księżyca, ale i nie tylko. Wciśniemy do dy…
  continue reading
 
Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im ten świat zburzyć i popchnąć ich do rozpoczęcia podróży w nowym świecie, bardziej niezwykłym, czasem magicznym, z pewnością jednak - odmiennym. To jest kolejny odcinek…
  continue reading
 
Czy jesteśmy u progu nieodwracalnych zmian w branży? Czy korporacyjność i pościg za ciągłym wzrostem nie doprowadzi do kryzysu? Czy zwolnienia w branży nie są pierwszym krokiem ku przepaści? Czy twórcy gier patrzą na rozwój narzędzi sztucznej inteligencji jako szansę czy zagrożenie? Czy bezduszna maszyna może stworzyć dzieło z duszą? Co się dzieje …
  continue reading
 
Czy kupujecie gry kompulsywnie, wbrew logice, na gorąco? Czy wchodzicie do sklepu bez zamiaru zakupu czegokolwiek, co najwyżej przejrzeć półki, a wychodzicie z grą, o której nigdy wcześniej nie słyszeliście? A może macie jakiś inny sposób na odkrywanie pereł spoza głównej bańki? Rozmawiamy trochę o tym w kontekście znikających sklepów z grami i ewe…
  continue reading
 
Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wykonał pierwszy krok - i wreszcie wszedł na scenę. Musimy mu w tym trochę pomóc, aby udało mu się zaskarbić sympatię i zainteresowanie odbiorców. ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
Problem trzech cia… muszelek. Po tym jak omówimy najciekawsze zapowiedzi ze stajni Playstation (Stellar Blade czy Death Stranding 2), przejdziemy do wielkiej debaty nad przyszłością konsoli Xbox. Czy Sony prezentacją nowych gier zmiotło konkurencję i Microsoft zawinie swój kramik? Jaka jest w istocie strategia molocha po tym jak, po wielkiej fuzji,…
  continue reading
 
Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny również jest przepięknie wydany i przywodzi mi na myśl klasyczne pozycje z końca lat `90 XX wieku. Co można dostać w języku polskim w świecie Władcy Pierścieni? I dlacze…
  continue reading
 
W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bohaterowie: o sobie i swoim świecie, które dyktuje ich cele i podróż przez całą historię. Rozpoczynam także temat "duchów przeszłości", które reprezentują traumę z przes…
  continue reading
 
Przedwczoraj Fantasmagieria obchodziła szesnaste urodziny, dziś otwieramy 17. sezon najpodcastu i od razu z przytupem, bo podsumowaniem roku 2023 opartym na wynikach corocznego najplebiscytu. Ciekawie, zaskakująco, kontrowersyjnie, czy tak można opisać wybory ankietowanych? Na pewno. Miniony rok zapamiętamy z kilku wyjątkowych tytułów, renesansu ga…
  continue reading
 
Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa inaczej na świat wokół siebie niż Neo z Matrixa? Tym razem mówię o tym, co w literaturze angielskiej nazywamy "story arc" i rozpoczynam tym odcinkiem serię o budowaniu …
  continue reading
 
To już naprawdę ostatni odcinek przed podsumowaniem 2023. Miał być taką odskocznią, monotematyczną rozmową poświęconą najbardziej kontrowersyjnej produkcji minionych miesięcy, ale wydarzył się Xbox Direct, a na nim zaprezentowano nowe przygody Indiego, do tego pograliśmy sporo w najnowsze przygody księcia i nie było odwrotu. Audycja pełną gębą. (00…
  continue reading
 
Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej kulturze i zapominamy o najważniejszych elementach naszych historii. Najpierw jednak pastwię się nad dwoma zjawiskami, które kształtują niemal wszystkie filmy i serial…
  continue reading
 
Powoli oswajamy się z nowym rokiem i wypatrujemy ciekawych gier oraz sprzętów. Spis treści ogólny, niech służy jako drogowskaz, bo jak zwykle słuchać najlepiej od deski do deski. (00:00:00) (Po)świąteczne nadrabianie (00:08:00) Gry VR i Vertigo 2 (00:49:30) The Expanse: A Telltale Series (01:09:19) Prince of Persia: The Lost Crown (kącik demo) (01:…
  continue reading
 
W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się najlepiej, jakie polecam, a które okazały się być rozczarowaniem, co warto sobie nabyć i na co warto czekać. A przy okazji liznąłem też temat muzyczny i mojej płyty rok…
  continue reading
 
Spodziewaliście się inkwizycji, ale czy zaskoczy zawartość odcinka? Pewnym krokiem wkraczamy w 2024 zastanawiając się w co warto będzie zagrać. (00:00:00) Stare tradycje, nowe nadzieje (00:16:00) Pierwszy acziwment (00:19:48) Skull and Bones (00:23:51) Na co czekamy w 2024 roku (00:48:23) Animal Crossing (00:57:58) Na co czekamy w 2024 parttu (01:0…
  continue reading
 
Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec jest równie ważny jak początek. Dziś roller-coaster pomysłów na to, jak opowieść może rozkwitnąć lub zwiędnąć na mecie. ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
Ostatni odcinek w tym roku. Przedsylwestrowy, Tomb Raider już czeka, szampan też. W telegraficznym skrócie: są gry, są filmy, ale przede wszystkim jest zaproszenie do wzięcia udziału w najplebiscycie najpodcastu. Ankieta jest już dostępna, można dzielić się opiniami, podrzucać swoje listy przez następne dwa tygodnie. Zatem życzymy wam szampańskiej …
  continue reading
 
W niejednej grze fabularnej zdarza się, że nasi Gracze ustawieni są w pewnej sztywnej strukturze: oddziału wojskowego, arystokraty i jego świty, strukturze kast czy klas społecznych, etc. W tym odcinku dzielę się kilkoma moimi przemyśleniami na temat odgrywania swojego miejsca w drużynie oraz szans i zagrożeń, które związane są z taką konstrukcją z…
  continue reading
 
Dobry dialog jest pełen paradoksów. Mówi wiele, ale jest oszczędny w słowach. Podaje informacje, ale jego celem nie jest ich udzielenie. Co sprawia, że dialog jest dobry, a co, że przewracamy oczami, kiedy go słyszymy / czytamy? Dziś kilka kluczowych spraw na temat dialogów. ★ Support this podcast ★Autor: Jakub Kajdaniuk
  continue reading
 
Odcinek przedświąteczny. (00:00:00) Czołem (00:01:26) Krótko o Games Awards 2023 (00:04:56) Zapowiedź Light No Fire (00:14:31) Jeszcze słówko o TGA (00:16:05) Serial: Reacher sezon 2. (00:23:04) Fantasmagieria bawi i uczy, czyli poradnik dla rodziców grających dzieci (00:45:57) W co ostatnio graliśmy? (00:46:28) Death’s Door (00:47:55) Niezwyciężon…
  continue reading
 
Mam przyjemność gościć Marcina Kiendrę, założyciela bloga Retrospekcja, współprowadzącego videocast Loading, konesera i piewcę retro. Porozmawiamy o tym jak zaczęła się jego przygoda z grami, kiedy postanowił podzielić się swoja pasją i nieść, karmiący nostalgię, kaganek oświaty. Będzie o skarbach telewizji edukacyjnej i obawie przed ich utratą, bę…
  continue reading
 
Witajcie w kolejnym odcinku najpodcastu o grach wideo! W dzisiejszym programie porozmawiamy o Half-Life (i Black Mesa), Alan Wake 2 i American Arcadia. Czy Alan Wake 2 jest tak samo mroczny i trzymający w napięciu jak pierwsza część? Czy American Arcadia zachwyca pięknym światem i ciekawymi zagadkami? A może obie gry mają jakieś wady, których nie m…
  continue reading
 
Odcinek właściwie tematyczny, poza małym fragmentem z wrażeniami na gorąco po zagraniu w kontynuację Flashbacka (01:36). Nie ma tu tajemnicy, rozmawiamy o genezie fenomenu RoboCopa i najnowszej grze polskiego studia Teyon - RoboCop: Rogue City. Tytuł trafia idealnie w serduszko fanów “pół człowieka, półmaszyny, w całości gliny”. Twórcy oddali hołd …
  continue reading
 
Żołnierze piechoty. Trepy. Mięso armatnie. Ich życie nie jest usłane różami. Na wojnie "tylko wypełniają rozkazy", nacierają na wrogie pozycje, nie dogadują się z ludnością cywilną i dostają najgorszą robotę. Kiedy udaje im się zrobić coś bohaterskiego, w ojczyźnie traktowani są jako zbrodniarze i mordercy. Żywot trepa przeanalizujemy pod kątem prz…
  continue reading
 
Mam przyjemność zaprezentować wam najbardziej oczekwiany odcinek roku. Zamiast długiego opisu, spis treści. (00:00:00) Powitanie i co u nas słychać (00:15:00) Co można robić w okresie świątecznym (00:17:32) Hairspray i zachwyt nad musicalami (00:21:55) małe omówienie Złotych Dżojstików (00:57:48) Koniec Sagi Microsoft przejmuje Acitvision Blizzard …
  continue reading
 
Mity to opowieści, których celem jest wyjaśnianie niewyjaśnionego, otaczających nas zjawisk, których nie rozumiem. Kiedyś były podstawą każdego systemu wierzeń, od stuleci właściwie ich nie potrzebujemy, ale od czasu do czasu jednak powstają. Osobiście jestem wielkim fanem najmłodszego z nich - i chciałbym Was dziś zabrać w podróż po rozważaniach n…
  continue reading
 
Czasem im więcej czegoś w naszej historii pokazujemy, tym mniej poważne się to staje - a dziś przyłożymy tę regułę to filmowych, książkowych i growych potworów. Opowiem trochę o Obcym i o Obcych, o Draculi, Godzilli i kilku innych przypadkach. Dlaczego im mniej pokazujemy potwora, tym lepiej? Kiedy bardziej sprawdza się horda potworów, a kiedy wyst…
  continue reading
 
Najbardziej eklektyczny podcast w polskim internecie! Motyw przewodni miał być halloweenowy, ale tak naprawdę wyszła ciekawa dyskusja o tym w co ostatnio graliśmy, co można było zobaczyć na pewnych europejskich targach technologicznych związanych z VR, dlaczego ogłoszenie gry roku 2023 okaże się arcytrudne, itd. Oczywiście polecimy kilka gier i fil…
  continue reading
 
Czasem tak się nieszczęśliwie zdarza, że autorzy powieści, twórcy filmów, seriali czy gier, sądzą, że jesteśmy - my, odbiorcy - na tyle ogarnięci, żeby nabyć ich dzieło, ale nie na tyle, aby je zrozumieć. Popełniają więc kardynale grzechy przeciwko trzem najważniejszym zasadom budowania scen, żeby upewnić się, że w naszych mikrych mózgach spotkają …
  continue reading
 
W kameralnym gronie rozmawiamy o magii muzyki z gier wykonanej przez orkiestrę symfoniczną, o technologicznych premierach oraz wrażeniach z użytkowania gogli wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości - Meta Quest 3, ale i nie tylko. Odpowiemy na pytanie, czy są to lepsze gogle niż PS VR2 od Sony. Wyjaśnimy co to znaczy być w grupie promilu promila l…
  continue reading
 
Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa mniejsze akty? A gdyby udawać, że opowieść na nim się skończy, a potem wyjąć pudełko z niespodziankami? Dziś przypominam kilka najważniejszych zasad tworzenia opowieśc…
  continue reading
 
Widmo wolności, niby tylko dodatek, a jednak jedna z najbardziej oczekiwanych premier tego roku. Czy warta porzucenia przemierzania kosmosu w Starfield, lub oderwania się od ratowania świata przed wielkim złem we Wrotach Baldura? Czy zmiany jakie wprowadzono z łatką 2.0 oraz nowa szpiegowska intryga we wcześniej niedostępnej dzielnicy Night City, s…
  continue reading
 
Ostatnie dwa tygodnie to miks wielkich premier i jeszcze większych skandali. W końcu możemy wyruszyć na podbój kosmosu z nową grą Bethesdy. Nie było blamażu, ale czy mamy do czynienia z grą roku? Wszystkie cechy charakterystyczne gier twórców serii Elder Scrolls odnajdziemy w Starfieldzie, a czy udało się wyjść poza strefę komfortu układu słoneczne…
  continue reading
 
Jak to jest z tym retro w 2023 roku? Czy modę mamy za sobą, a może dzięki małym reprodukcjom stary sprzętów i fali gadżetów, mamy do czynienia z kolejną, być może spokojniejszą falą? Co napędza nostalgię, a co to miłość nabyta? O samym zjawisku i tym jak wygląda życie wielbiciela retrosprzetów porozmawiam z Andrzejem, współorganizatorem piątej już …
  continue reading
 
Na pewno nie raz zetknęliście się z sytuacją, w której autor historii oczekiwał, że będziecie zaangażowani w emocje bohaterów, ale Wam było właściwie wszystko jedno. Zwłaszcza, kiedy ktoś zostaje porwany, zabity czy w inny sposób znika i całe założenie opiera się o to, że nasza reakcja emocjonalna będzie odpowiednio silna... ale z różnych powodów n…
  continue reading
 
Ostatni wakacyjny odcinek, a do tego Fantasław! W rozmowie udział wzięli Rysław i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym! Ściągnij pięćset siedemdziesiąty dziewiąty odcinek podcastu Youtube Archive.org: mp3, ogg Najpodcast możecie wesprzeć korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net - na ten adres możecie…
  continue reading
 
Dziś kilka słów o zaplanowanych jeszcze na początku istnienia tych podcastów słuchowiskach zrobionych z naszych sesji. Będzie także ponownie namawianie do grania w gry, szkalowanie serii The Expanse oraz kilka zapowiedzi materiałów, co do których nikt nie ma pewności, czy zostaną nagrane ;-) Linki do moich social-mediów dostępne są pod https://bio.…
  continue reading
 
Bardzo wakacyjny odcinek, mocno popkulturalny, dygresyjny, mocno planszówkowy. W rozmowie udział wzięli Jules i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym! Ściągnij pięćset siedemdziesiąty ósmy odcinek podcastu Youtube Archive.org: mp3, ogg Najpodcast możecie wesprzeć korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.n…
  continue reading
 
Żaden kot nie ucierpiał w trakcie przygotowywania tego materiału :) Rozpakowujemy paczkę z najwyższym progiem z kickstartera anglojęzycznej wersji włoskiego systemu RPGowego Household. Zdjęcia znajdziesz w wyróżnionych relacjach na Instagramie, a link do Instagrama i moich pozostałych social-mediów dostępne są pod https://bio.site/kubakaj ★ Support…
  continue reading
 
Właściwie każda historia stara nam się pokazać, o co toczy się stawka. Co się wydarzy, kiedy zaniechamy działania, a co bohaterowie mogą zyskać, jeśli jednak ten wysiłek podejmą? Dobre nakreślenie stawki a potem jej podnoszenie nie jest sprawą łatwą, dlatego staram się wytłumaczyć, jak przygotować nasz scenariusz, abyśmy nie mieli z tym większych t…
  continue reading
 
Świat przedstawiony, zwroty akcji, efekty specjalne, aktorzy, gameplay czy mechanika w przypadku gier - to tylko opakowanie, w którym dostarczamy naszą opowieść. Co sprawia, że niektóre historie zapamiętujemy na długo, a inne wylatują nam z głowy tuż po wyjściu z kina, zamknięciu książki, odinstalowaniu gry czy wyjściu z salonu Mistrza Gry? Na to p…
  continue reading
 
Przede wszystkim chciałbym podziękować wszystkim osobom, które wsparły najpodcast i zapewniły jego funkcjonowanie na kolejny rok. Od nich zaczynamy dzisiejszy odcinek. Po najważniejszym zaproszę wszystkich do wysłuchania audycji, którą otwieramy krótką opowiastką o Oppenheimerze, prawdziwym IMAX-ie i kinie ogólnie. Zahaczymy o ostatnie i przyszłe e…
  continue reading
 
Czwarty i na ten moment ostatni odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (niegdyś znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2020 do 2022, kiedy to zmierzyliśmy się z pandemią, nagraliśmy piosenkę, rozbudowaliśmy gabinet i zmieniliśmy nazwę. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stron…
  continue reading
 
Trzeci odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2017 do 2019, kiedy to rozkręciliśmy działania z badaniami i zaczęliśmy budować nasz fantastyczny zespół ambasadorski. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.p…
  continue reading
 
Jeśli wciąż zastanawiasz się czym rożni się ROG Ally od Steam Decka, jakie są mocne i słabe strony obu sprzętów, dlaczego niektórzy kupują jeden albo drugi konsolko-komputer przenośny, i ile w tym przypadku, a ile wyrachowania, to nie szukaj dalej. W najnowszym odcinku najpodcastu otrzymujesz odpowiedzi na wszystkie te ważkie pytania! A gdzie w tym…
  continue reading
 
Bez spisu treści, wakacje, wakacyjne granie, switch, Tears of The Kingdom, UMD, laserdyski, CD, Kortez, Zalewski, Sanah, zepsuty kanon, Star Wars, Annapurna, Blade Runner 2033, Aliens: Dark Descent, Syndicate Wars, The Lost Patrol, Duablo IV, Miasma Chronicles, symulatory, Xenonauts, Dordogne, PSVR2, stereogramy, airtag, VisionPro, VR, Synapse, net…
  continue reading
 
Męski odpowiednik Carmen Sandiego, nieuchwytny jak Wally, z umiejętnościami wykorzystywania kartonów jak Solid Snake, plotkowano, że przybywał w Göbekli Tepe, ale tak na prawdę nikt nie wiedział, gdzie go znaleźć. Aż do dziś… Czy Diablo 4 pozbawione jest wad? Czy barbarzynki powinny być fajne i zwinne? Personalizacje, oczekiwania i ułatwienia życia…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi