Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #51: Czy istnieje życie po Techlandzie?
1:00:16
1:00:16
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:00:16
Istnieje! Doskonale wiedzą o tym przedstawiciele Render Cube (Medieval Dynasty), PixelAnt Games i Far From Home.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #50: CD Projekcie, you have been EPICALLY pwned!!
45:31
45:31
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
45:31
Czy CD Projekt mógł odkupić od hakerów dane CD Projektu? Czy kradzieży mogli dokonać byli pracownicy? Jak studiu może pomóc policja, a jak prokuratura? I dlaczego spółce grożą wielomilionowe kary?Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #49: Dawid kontra Goliat
54:09
54:09
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
54:09
O GameStopie, WallStreetBets, CD Projekcie, PlayWayu i Robinhoodzie opowiedzą Wam Albert “Longterm” Rokicki oraz Paweł Bieniek (szef działu analiz StockWatch.pl).Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w Grze #48: Jak podbić Chiny?
51:20
51:20
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
51:20
Odpowiedzi udzieli Damian Jaśkowski (Fundacja Indie Games Polska), który jak nikt orientuje się w realiach Państwa Środka.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w Grze #47: CD Projekt – To będą te procesy czy nie?
1:00:25
1:00:25
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:00:25
Jak zakończą się pozwy zbiorowe a jak kontrola UOKiK-u? Jakie ryzyka prawne stworzył zarząd, przyznając się do zbagatelizowania wersji konsolowych?Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #46: Podsumowanie 2020
1:49:47
1:49:47
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:49:47
Odwołane imprezy, problemy z dostępnością konsol, giełdowe zawirowania, zapowiedzi kontrowersyjnych symulatorów, przesunięte premiery Dying Lighta i Cyberpunka 2077, burzliwa premiera tego ostatniego... To był długi rok. Podsumujemy go wspólnie z Dawidem "Daelem" Bielem ("CD-Action"), Pawłem Hekmanem (Polygamia.pl) i Agnieszką Borysiuk (GRYOnline.p…
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #45: Odcinek o miedzi i srebrze
32:17
32:17
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
32:17
W najdziwniejszej odsłonie naszej audycji gościem będzie Ireneusz Jazownik (KGHM).Dlaczego w podcaście o kulturze cyfrowej rozmawiamy o wydobyciu surowców? Ano dlatego, że KGHM Polska Miedź to główny partner magazynu "PolskiGamedev.pl", bez którego pomocy nasze wydawnictwo zwyczajnie nie miałoby szansy powstać. Właśnie dlatego zamiast o grach pomów…
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #44: Wydajemy papierowy magazyn
30:15
30:15
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
30:15
Ale jak to? I gdzie się podział złotousty prowadzący?Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #43: Dziki wieprz odlatuje
47:31
47:31
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
47:31
Michał Szustak, prezes Flying Wild Hog zdradza kulisy wykupu studia przez Koch Media i podsumowuje 11-letnią historię firmy.Autor: Polskigamedev.pl
Jakub Zgierski (FINA) zapowiada kolejną edycję Games For Impact, festiwalu gier zaangażowanych społecznie... a przy okazji porównuje Games Awards do Oscarów, dyskutuje o ideologicznej podszewce Disco Elysium oraz reprezentacji osób trans w grach wideo.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #41: Naczelny zatrudnia się w Techlandzie
54:17
54:17
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
54:17
Karolina Słowik (Techland) podpowiada, jak znaleźć pracę w polskim gamedevie i tłumaczy, kogo polski gamedev właściwie potrzebuje.Autor: Polskigamedev.pl
Piotr Mańkowski i Robert Łapiński wyjątkowo szczerze opowiadają o upadku "Secret Service'a", podsumowują 6 lat "Pixela", zapraszają na Pixel Heaven i zachęcają do wsparcia "Komiksu dla Pixela".Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #39: Zdobył bieguny, bierze się za gry
42:14
42:14
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
42:14
Z podróżnikiem Markiem Kamińskim rozmawiamy o wyprawach na Arktykę, Antarktydę i na pustynię Gobi, rozwoju AI oraz samorozwoju, ciepłych skarpetach, chłodno przyjętej wycieczce Wardęgi... No i jeszcze o grach wideo.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #38: Symulacje, preprodukcje, kontrowersje
1:15:06
1:15:06
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:15:06
Porozmawiajmy o krwi, plwocinie i wymiotach... a także o wishlistach, prologach i fejkowych trailerach. O kontrowersjach wokół symulatorów opowiedzą twórcy kontrowersyjnych symulatorów: Kamil Koryszewski (Gaming Factory), Paweł Brągoszewski (Play2Chill) oraz Tomasz Mazur (Forestlight Games).Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #37: Wzloty i upadki latających ludzi
50:31
50:31
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
50:31
Michał Nowak i Rafał Pawłowski (People Can Fly) wyjaśniają, jak wiele jest polskich elementów w Fortnicie i czym zajmowali się jako oddział Epic Games. Przy okazji dyskutują o "dobrym crunchu" i odpowiadają Adrianowi Chmielarzowi, twierdzącemu, że "Spiritus movens Painkillera bądź Bulletstorma po prostu dzisiaj nie ma w PCF".…
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #36: Poziom na poziomie
54:10
54:10
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
54:10
Dlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) Piotr Mistygacz (Techland)Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #35: Ewolucja dystrybucji
58:01
58:01
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
58:01
Michał Gembicki (Klabater, niegdyś: CDP) i Mikołaj Dusiński (Koch Media, drzewiej: Cenega)wspominają czasy Wielkich Pudełek oraz Wielkich Nazwisk w obsadzie... i tłumaczą, dlaczego te czasy już nigdy nie wrócą.Autor: Polskigamedev.pl
Kamila Spierewka (Afterburn) i Grzesiek Mazur (Vile Monarch) zastanawiają się, czy w branży da się osiągnąć sukces przed trzydziestką... a przy okazji opowiadają o ślubach w pandemii, pracy w szpitalu, marihuanie i hard rocku.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #33: Gamedec na tropie
52:00
52:00
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
52:00
Łukasz Hacura (prezes Anshar Studios) o tym, na ile Gamedec czerpie z Disco Elysium, a na ile z Tormenta, o researchowaniu BDSM-owych fetyszy oraz o relacjach z Obsidian Entertainment, Larian Studios i inXile Entertainment.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #32: Podcast transmisja audycja 2020
1:06:48
1:06:48
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:06:48
Polska w grze #32: Podcast transmisja audycja 2020 by Polskigamedev.plAutor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #31: Przychodzi dev do prawnika...
1:09:28
1:09:28
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:09:28
...z czym, po co i dlaczego tak rzadko? Odpowiedzi udzielą Kamila Dulska-Maksara, Kacper Bańbura i adw. Michał Pękała.Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #30: Co dalej z "CD-Action"?
1:09:39
1:09:39
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:09:39
Co dalej z pismem, redakcją, stroną, autorami, tekstami, logo, ceną, formatem i pełnymi wersjami? O co chodzi ze zbiórką crowdfundingową? Odpowiedzi udzielą Dawid Bojarski (Magazyn CD-Action), Krzysztof Stypułkowski (Fantasyexpo) i Lidia Ukleja (Gaming Tech Esports Media).Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #29: Wydaj mnie, to taka piękna gra
57:41
57:41
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
57:41
Prowadzący prezentuje wyśmienite pitche, a Piotr Żygadło (All in! Games) i Piotr Bajraszewski (11 bit studios) radzą, jak pozyskać wydawcę i tłumaczą, jakie ryzyka wiążą się z podpisaniem umowy.Autor: Polskigamedev.pl
O GPW i NewConnect, kulcie wishlist, "modelu preprodukcyjnym", bogaceniu się na pandemii i ryzyku wydawania własnych gier opowiedzą Rafał Sankowski (SONKA), Krzysztof Sałek i Krzysztof Kwiatek (Creepy Jar).Autor: Polskigamedev.pl
P
Polskigamedev.pl

1
Polska w grze #27: Branża wychodzi z lockdownu
1:06:08
1:06:08
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:06:08
Pytanie jednak, w jakiej formie i czego się podczas przymusowego zamknięcia nauczyła? Zastanowią się nad tym Paweł Miechowski (11 bit studios), Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Piotr Gnyp (Walkabout).Autor: Polskigamedev.pl