Tomasz Gop publiczne
[search 0]
Więcej

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Temat odcinka: Wirtualna Rzeczywistość (cz.5) Prowadzi: Adam Robaszyński-Janiec (The House of Fables) Goście: Michał Staniszewski (Plastic), Karolina Koszuta (Carbon Studios VR), Karol Gasiński (Ta Duża Korporacja) Muzyka (intro/outro): Lunatic Soul Kompendium: Klik Listę książek znajdziecie tutaj Link do odcinka na Youtube: Klik…
 
Temat odcinka: Sukces Playerunknown's Battlegrounds Prowadzi: Tomek Gop (Destructive Creations) Goście: Tadeusz Zieliński (Flying Wild Hog), Łukasz Hacura (Anshar Studios), Tomasz Dąbrowski (Rockhard) Muzyka (intro/outro): Lunatic Soul Kompendium: Klik Listę książek znajdziecie tutaj Link do odcinka na Youtube: Klik…
 
Temat odcinka: Dotacje Prowadzi: Tomek Gop (CI Games) Goście: Maciej Miąsik (Pixel Crow), Stan Just (CD Projekt RED, Stowarzyszenie Polskie Gry), Mariusz Szypura (Telehorse) Referencje: Punkty Pomocy w papierologii związanej z dotacjami HelpDesk Tytuły które przeszły przez ocenę formalną GameINN Stowarzyszenie Polskie Gry Dokumentacja dla Konkursu …
 
Temat odcinka: Przegrani @ GDE2016 - VR: Do you still believe? Prowadzi: Łukasz Hacura (Anshar Studios) Uczestnicy: Adam Robaszyński-Janiec (The House of Fables), Paweł Chrabka (QLOC), Valentin Simonov (Unity), Sos Sosowski Nagranie z panelu dyskusyjnego "VR: Do you still believe?”, który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016. Game De…
 
Przegrani @ GDE2016 - Gry Narracyjne: Zaj(...)oza, czy ch(...)oza? Prowadzi: Tomasz Grochowiak (Moa cube) Uczestnicy: Karol Krok (Plastic Studio), Daniel Sadowski (Nitreal Games), Gracjana Zielińska (Moa Cube) Nagranie z panelu dyskusyjnego "Gry narracyjne: Zajebioza, czy chujoza?”, który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016. Game De…
 
Temat odcinka: Przegrani @ GDE2016 - Game Jamy: Jak z nich skorzystać? Prowadzą: Sos Sosowski, Łukasz Spierewka, Krzysztof Pachulski Nagranie z panelu dyskusyjnego "Game Jamy: Jak z nich skorzystać?”, który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016. Game Dev Evening jest imprezą zamknięta na którą wstęp mają tylko twórcy gier. Podczas imp…
 
Temat odcinka: Przegrani @ GDE2016 - Od prototypu do premiery: jak ciosać gry? Prowadzi: Tomasz Grochowiak (Moa cube) Uczestnicy: Kacper Kwiatkowski (Vile Monarch), Marek Pańczyk (Big Daddy's Creations) Nagranie z panelu dyskusyjnego "Od prototypu do premiery: jak ciosać gry?”, który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016. Game Dev Eve…
 
Przegrani @ GDE2016 - AdoptMyGame Prowadzi: Jakub Pieczykolan (Qubic Games) Nagranie z panelu dyskusyjnego "AdoptMyGame”, który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016. Game Dev Evening jest imprezą zamknięta na którą wstęp mają tylko twórcy gier. Podczas imprezy odbywa się dużo paneli, dyskusji i prelekcji, a część z nich możesz obejrz…
 
Temat odcinka: Przegrani @ GDE2016 - Game Engines: My own, or out-of-the-box? Prowadzi: Daniel Sadowski (Nitreal Games) Uczestnicy: Cyryl Matuszewski (QLOC), Grzegorz Mazur (Vile Monarch), Łukasz Wołowiec (CD Projekt RED), Valentin Simonov (Unity), Konstanty Kalicki (Thing Trunk) Nagranie z panelu dyskusyjnego "Game Engines: My own, or out-of-the-b…
 
Temat odcinka: Przegrani @ GDE2016 - Nadążyć za dzieciakami: co to jest ten Snapchat?! Prowadzą: Borys Nieśpielak, Tomasz Grochowiak Nagranie z panelu dyskusyjnego "Jak nadążyć za dzieciakami, czyli co to jest ten Snapchat?!", który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016. Game Dev Evening jest imprezą zamkniętą, na którą wstęp mają tyl…
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi

Google login Twitter login Classic login