Flash Forward is a show about possible (and not so possible) future scenarios. What would the warranty on a sex robot look like? How would diplomacy work if we couldn’t lie? Could there ever be a fecal transplant black market? (Complicated, it wouldn’t, and yes, respectively, in case you’re curious.) Hosted and produced by award winning science journalist Rose Eveleth, each episode combines audio drama and journalism to go deep on potential tomorrows, and uncovers what those futures might re ...
…
continue reading
Treść dostarczona przez Breaking Math and Gabriel Hesch. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Breaking Math and Gabriel Hesch lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !
Przejdź do trybu offline z Player FM !
74: Lights, Camera, Action! (3D Computer Graphics: Part I)
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 331996505 series 1358022
Treść dostarczona przez Breaking Math and Gabriel Hesch. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Breaking Math and Gabriel Hesch lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
The world around us is a four-dimensional world; there are three spatial dimensions, and one temporal dimension. Many of these objects emit an almost unfathomable number of photons. As we developed as creatures on this planet, we gathered the ability to sense the world around us; and given the amount of information represented as photons, it is no surprise that we developed an organ for sensing photons. But because of the amount of photons that are involved, and our relatively limited computational resources, it is necessary to develop shortcuts if we want to simulate an environment in silico. So what is raytracing? How is that different from what happens in games? And what does Ptolemy have to do with 3D graphics? All of this and more on this episode of Breaking Math.
Theme was Breaking Math Theme and outro was Breaking Math Outro by Elliot Smith of Albuquerque.
This episode is distributed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license. License information can be found here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
[Featuring: Sofía Baca, Gabriel Hesch]
…
continue reading
Theme was Breaking Math Theme and outro was Breaking Math Outro by Elliot Smith of Albuquerque.
This episode is distributed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license. License information can be found here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
[Featuring: Sofía Baca, Gabriel Hesch]
131 odcinków
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 331996505 series 1358022
Treść dostarczona przez Breaking Math and Gabriel Hesch. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Breaking Math and Gabriel Hesch lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
The world around us is a four-dimensional world; there are three spatial dimensions, and one temporal dimension. Many of these objects emit an almost unfathomable number of photons. As we developed as creatures on this planet, we gathered the ability to sense the world around us; and given the amount of information represented as photons, it is no surprise that we developed an organ for sensing photons. But because of the amount of photons that are involved, and our relatively limited computational resources, it is necessary to develop shortcuts if we want to simulate an environment in silico. So what is raytracing? How is that different from what happens in games? And what does Ptolemy have to do with 3D graphics? All of this and more on this episode of Breaking Math.
Theme was Breaking Math Theme and outro was Breaking Math Outro by Elliot Smith of Albuquerque.
This episode is distributed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license. License information can be found here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
[Featuring: Sofía Baca, Gabriel Hesch]
…
continue reading
Theme was Breaking Math Theme and outro was Breaking Math Outro by Elliot Smith of Albuquerque.
This episode is distributed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license. License information can be found here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
[Featuring: Sofía Baca, Gabriel Hesch]
131 odcinków
Wszystkie odcinki
×Zapraszamy w Player FM
Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.