Artwork

Treść dostarczona przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Jak tworzyć gry mobilne. Aleksandra Sikorska (Vivid Games) EM #77

49:24
 
Udostępnij
 

Manage episode 296265126 series 2551225
Treść dostarczona przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Research, soft launch, hard launch i live. Tworzenie gry mobilnej wcale tak nie wygląda. Gamedev jest o wiele bardziej złożonym biznesem. I pracują to nie tylko programiści i fanatycy gier.

W rzeczywistości gamedev to współpraca wielu zespołów, ciągłe próbowanie, dopracowywanie i eksperymenty. A potem zmiany i ciągłe dostosowywanie do trendów na rynku. Analitycy biznesowi sprawdzają pomysł i rentowność. Graficy i programiści nadają grze formę. Scrum master zarządza procesem, a Product Owner trzyma wszystko w garści.

Game development gry mobilnej nigdy się nie kończy. Studia produkcji gier mają pełne ręce roboty. A ludzi wciąż brakuje.

Sprawdzanie wersji, praca z Google Store i Apple Store, Huawei też ma swój sklep. Lawirowanie między wymaganiami gigantów, featuring gry i jej marketing to kolejna składowa procesu tworzenia.

Studia game developmentu kupują użytkowników na Filipinach.

W tym odcinku wyjaśnimy, dlaczego kupowanie graczy nie jest równe kupowaniu lajków na Instagramie

Dlaczego czasem otrzymujemy grę, która wygląda jakby była niedokończona? Kiedy gra zaczyna się opłacać i jak można wejść do gamedevu?

Gościmy Aleksandrę Sikorską z Vivid Games, producentkę gier.

Escola na:

Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin
Kontakt:
Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic
Mail: krzysztof@escolasoft.com
Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus
Mail: jedrzej@escolasoft.com
Strona: https://escola.pl/

Muzyka: Kevin MacLeod
Werq Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

  continue reading

179 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 296265126 series 2551225
Treść dostarczona przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Research, soft launch, hard launch i live. Tworzenie gry mobilnej wcale tak nie wygląda. Gamedev jest o wiele bardziej złożonym biznesem. I pracują to nie tylko programiści i fanatycy gier.

W rzeczywistości gamedev to współpraca wielu zespołów, ciągłe próbowanie, dopracowywanie i eksperymenty. A potem zmiany i ciągłe dostosowywanie do trendów na rynku. Analitycy biznesowi sprawdzają pomysł i rentowność. Graficy i programiści nadają grze formę. Scrum master zarządza procesem, a Product Owner trzyma wszystko w garści.

Game development gry mobilnej nigdy się nie kończy. Studia produkcji gier mają pełne ręce roboty. A ludzi wciąż brakuje.

Sprawdzanie wersji, praca z Google Store i Apple Store, Huawei też ma swój sklep. Lawirowanie między wymaganiami gigantów, featuring gry i jej marketing to kolejna składowa procesu tworzenia.

Studia game developmentu kupują użytkowników na Filipinach.

W tym odcinku wyjaśnimy, dlaczego kupowanie graczy nie jest równe kupowaniu lajków na Instagramie

Dlaczego czasem otrzymujemy grę, która wygląda jakby była niedokończona? Kiedy gra zaczyna się opłacać i jak można wejść do gamedevu?

Gościmy Aleksandrę Sikorską z Vivid Games, producentkę gier.

Escola na:

Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin
Kontakt:
Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic
Mail: krzysztof@escolasoft.com
Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus
Mail: jedrzej@escolasoft.com
Strona: https://escola.pl/

Muzyka: Kevin MacLeod
Werq Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

  continue reading

179 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi