Jak sprzedać grę mobilną. Martyna Neumann-Baranowska (Sheepyard) EM #76

53:03
 
Udostępnij
 

Manage episode 295669394 series 2551225
Stworzone przez Krzysztof Wojewodzic & Jędrzej Paulus, Krzysztof Wojewodzic, and Jędrzej Paulus, odkryte przez Player FM i naszą społeczność - prawa autorskie są własnością wydawcy, a nie Player FM, a dzwięk jest przesyłany bezpośrednio z ich serwerów. Naciśnij przycisk Subskrybuj, aby śledzić aktualizacje Player FM, lub wklej adres URL kanału do innych aplikacji podcastowych.
Pytanie: Jak znaleźć graczy? Codziennie pojawia się około 6 tysięcy aplikacji mobilnych. Sklepy Google i Apple są pełne ciekawych aplikacji. Są apki mniej lub bardziej udane. 6 tysięcy aplikacji mobilnej to kropla, która codziennie wpada do morza produktów cyfrowych.

Jak się wyróżnić i jak sprzedać aplikację mobilną?

W tym podkaście pojawi się kilka technicznych terminów: User Aquisition, ASO, Featuring. Ale wyjaśnimy je wszystkie i opowiemy jak je robić.

Przesłuchaj podcast do końca, bo padają w nim także rady jak wejść do gamedevu, niekoniecznie będąc programistą.

To, co robisz, ma znaczenie. Zrób wokół tego szum.

Podaj ten podcast dalej, a jeżeli masz konto apple, daj nam 5 gwiazdek i fajną recenzję.

Gościmy Martynę Neumann, Senior Marketing Manager z Sheepyard.

Tematów jest mnóstwo. A Martyna ma umiejętność świetnego tłumaczenia!

  1. User acquisition gracza z reklam: to skomplikowane - z perspektywy użytkownika - oglądanie reklam na facebooku, Google Ads - z perspektywy firmy - jak się robi reklamy gier oraz temat FB library
  2. Pozyskiwanie użytkowników niższym kosztem: ASO - co to jest ASO i jak tworzyć opisy zgodne z tą metodą? - publiczność pozyskiwana organicznie - Testy A/B - co to jest kupowanie użytkowników
  3. Featuring - główne danie - featuring - promocja na sklepie Google Play Store oraz Apple App Store - jak zrobić featuring - wymagania, jak przygotować grę/aplikację, żeby była rozważana pod featuring - kategoria Indie Corner - zarejestruj wstępnie (prerejestracja) Google vs Apple - Google daje feedback - Apple: Game of the day/Kolekcja Today Tab/Baner w “Games”

iOS 14 IDFA - to łyżka dziegciu w marketingu gry mobilnej - utrudnione zbieranie danych - wpływ na marketing - nikt nic nie wie - droższe pozyskanie użytkownika Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/GO75rxmSSBI

Escola na:

Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin

Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/ Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

88 odcinków