Artwork

Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Die Game Loop

28:35
 
Udostępnij
 

Manage episode 289451468 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft? Wie oft passiert das? Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt? Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft? Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode
  continue reading

Rozdziały

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Frühe Computerprogramme (00:00:54)

4. Moderne Spiele (00:02:14)

5. Was sind FPS? (00:03:34)

6. Engine vs. Eigenbau (00:04:35)

7. Warum ruckeln Spiele manchmal? (00:04:59)

8. zu langsam oder zu schnell? (00:05:57)

9. VSync (00:07:07)

10. FPS messen (00:08:03)

11. Framerate begrenzen (00:09:00)

12. Delta Time (00:09:39)

13. Verlässliche Time Steps (00:10:55)

14. "Fix Your Timestep" (00:12:51)

15. Frame Skip (00:13:54)

16. Wenn die Plattform die Schleife vorgibt (00:15:10)

17. Und was ist mit Multicore? (00:16:19)

18. Wie machen das Open Source Engines? (00:19:03)

19. Loop in Panda 3D (00:19:11)

20. Loop in LibGDX (00:20:15)

21. Game Loop in Unity (00:22:38)

22. Game Loop in The Fire of Ardor (00:23:30)

23. Game Loop bei Portal Dogs (00:24:06)

24. Premature Optimization (00:25:05)

25. EA Talks (00:25:41)

26. Witz (00:27:21)

27. Abspann (00:28:15)

20 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 289451468 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft? Wie oft passiert das? Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt? Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft? Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode
  continue reading

Rozdziały

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Frühe Computerprogramme (00:00:54)

4. Moderne Spiele (00:02:14)

5. Was sind FPS? (00:03:34)

6. Engine vs. Eigenbau (00:04:35)

7. Warum ruckeln Spiele manchmal? (00:04:59)

8. zu langsam oder zu schnell? (00:05:57)

9. VSync (00:07:07)

10. FPS messen (00:08:03)

11. Framerate begrenzen (00:09:00)

12. Delta Time (00:09:39)

13. Verlässliche Time Steps (00:10:55)

14. "Fix Your Timestep" (00:12:51)

15. Frame Skip (00:13:54)

16. Wenn die Plattform die Schleife vorgibt (00:15:10)

17. Und was ist mit Multicore? (00:16:19)

18. Wie machen das Open Source Engines? (00:19:03)

19. Loop in Panda 3D (00:19:11)

20. Loop in LibGDX (00:20:15)

21. Game Loop in Unity (00:22:38)

22. Game Loop in The Fire of Ardor (00:23:30)

23. Game Loop bei Portal Dogs (00:24:06)

24. Premature Optimization (00:25:05)

25. EA Talks (00:25:41)

26. Witz (00:27:21)

27. Abspann (00:28:15)

20 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi