Artwork

Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Input

37:15
 
Udostępnij
 

Manage episode 320290944 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-Maschinen
  continue reading

Rozdziały

1. Begrüßung (00:00:18)

2. RageTracks - Beliebig viele Spieler an einem Rechner (00:00:23)

3. Entwicklung mit Maus und Tastatur (00:00:51)

4. Nintendo Controller: NES (00:01:34)

5. SNES (00:02:06)

6. N64 (00:02:24)

7. GameCube (00:03:02)

8. Wii (00:03:48)

9. Wiimote am PC benutzen (00:04:34)

10. Wii Sensor Bar (00:05:02)

11. WiiU (00:06:40)

12. Switch (00:07:00)

13. Analog Sticks (00:08:05)

14. Touch-Eingabe (00:09:32)

15. Studie zu Touch-Eingabemethoden für Jump and Run (00:10:08)

16. Controller Support nachträglich einbauen (00:12:34)

17. verschiedene Controller-Modelle unterstützen (00:13:10)

18. SDL Controller Database (00:14:15)

19. Wie belege ich Buttons und Sticks? (00:16:41)

20. Steam Deck und Bildschirmtastatur (00:17:31)

21. Mehrere Controller (00:18:16)

22. Press "A" to start (00:18:33)

23. Hot-Plugging (00:20:41)

24. Kalibrierung der Sticks, Dead-Zone, Glättungskurve (00:21:34)

25. Wie funktioniert ein Analog-Stick? (00:24:20)

26. Auto Aim / Aim Assist (00:26:03)

27. Controller Support von vorn herein in Erwägung ziehen (00:27:04)

28. Barrierefreiheit auch bei der Eingabe (00:28:27)

29. XBox Accessibility Controller (00:29:08)

30. Wir basteln einen Arcade-Automaten (00:29:38)

31. Spaceship Bridge Simulation (00:33:04)

32. Witz (00:35:30)

20 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 320290944 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-Maschinen
  continue reading

Rozdziały

1. Begrüßung (00:00:18)

2. RageTracks - Beliebig viele Spieler an einem Rechner (00:00:23)

3. Entwicklung mit Maus und Tastatur (00:00:51)

4. Nintendo Controller: NES (00:01:34)

5. SNES (00:02:06)

6. N64 (00:02:24)

7. GameCube (00:03:02)

8. Wii (00:03:48)

9. Wiimote am PC benutzen (00:04:34)

10. Wii Sensor Bar (00:05:02)

11. WiiU (00:06:40)

12. Switch (00:07:00)

13. Analog Sticks (00:08:05)

14. Touch-Eingabe (00:09:32)

15. Studie zu Touch-Eingabemethoden für Jump and Run (00:10:08)

16. Controller Support nachträglich einbauen (00:12:34)

17. verschiedene Controller-Modelle unterstützen (00:13:10)

18. SDL Controller Database (00:14:15)

19. Wie belege ich Buttons und Sticks? (00:16:41)

20. Steam Deck und Bildschirmtastatur (00:17:31)

21. Mehrere Controller (00:18:16)

22. Press "A" to start (00:18:33)

23. Hot-Plugging (00:20:41)

24. Kalibrierung der Sticks, Dead-Zone, Glättungskurve (00:21:34)

25. Wie funktioniert ein Analog-Stick? (00:24:20)

26. Auto Aim / Aim Assist (00:26:03)

27. Controller Support von vorn herein in Erwägung ziehen (00:27:04)

28. Barrierefreiheit auch bei der Eingabe (00:28:27)

29. XBox Accessibility Controller (00:29:08)

30. Wir basteln einen Arcade-Automaten (00:29:38)

31. Spaceship Bridge Simulation (00:33:04)

32. Witz (00:35:30)

20 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi