Jeden Tag eine App
…
continue reading
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !
Przejdź do trybu offline z Player FM !
KI in Spielen
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 327802066 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?
…
continue reading
Rozdziały
1. Begrüßung (00:00:19)
2. Game KI vs. Machine Learning (00:00:31)
3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)
4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)
5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)
6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)
7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)
8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)
9. Komplexere KIs (00:15:29)
10. Finite State Machines (00:16:02)
11. Behaviour Trees (00:19:03)
12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)
13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)
14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)
15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)
16. A* Pathfinding (00:30:08)
17. Navigation Meshes (00:31:09)
18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)
19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)
20. Sims KI (00:38:42)
21. Witz (00:40:13)
22. Abspann (00:41:23)
23. Bloopers (00:41:43)
20 odcinków
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 327802066 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?
…
continue reading
Rozdziały
1. Begrüßung (00:00:19)
2. Game KI vs. Machine Learning (00:00:31)
3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)
4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)
5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)
6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)
7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)
8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)
9. Komplexere KIs (00:15:29)
10. Finite State Machines (00:16:02)
11. Behaviour Trees (00:19:03)
12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)
13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)
14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)
15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)
16. A* Pathfinding (00:30:08)
17. Navigation Meshes (00:31:09)
18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)
19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)
20. Sims KI (00:38:42)
21. Witz (00:40:13)
22. Abspann (00:41:23)
23. Bloopers (00:41:43)
20 odcinków
Wszystkie odcinki
×Zapraszamy w Player FM
Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.