Artwork

Treść dostarczona przez NIGHTSLIME. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez NIGHTSLIME lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Tekken: Bloodline. Żelazna pięść nostalgii (#277)

9:46
 
Udostępnij
 

Archiwalne serie ("Kanał nieaktywny" status)

When? This feed was archived on August 10, 2023 06:10 (9M ago). Last successful fetch was on June 29, 2023 07:07 (10M ago)

Why? Kanał nieaktywny status. Nasze serwery nie otrzymały odpowiedzi od kanału przez zbyt długi czas.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 338575097 series 3077496
Treść dostarczona przez NIGHTSLIME. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez NIGHTSLIME lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Dotychczasowe próby zekranizowania "Tekkena" - jednej z najważniejszych bijatyk w historii gier wideo - kończyły się fiaskiem przede wszystkim dlatego, bo ich autorzy za bardzo pragnęli stworzyć coś własnego, nie uwzględniając oczekiwań fandomu. "Bloodline" nie popełnia tego błędu, odwołuje się do trzeciej, przełomowej części gry, z należytym dramatyzmem ukazuje losy rodu Mishima (jedną z najdłużej opowiadanych historii w dziejach gier wideo) i obdarza każdą z postaci dokładnie takim wachlarzem ciosów, jaki sami możemy wystukać na padzie. Więcej dowiecie się z kolejnego odcinka podcastu Nightslime.
Opowiadamy o przeszłych ekranizacjach "Tekkena" i o powodach ich niepowodzeń; o tym, dlaczego trzecia część gry była wyjątkowa i jak udało się to uchwycić w "Bloodline"; o stylu walki jako sposobie na wyrażenie osobowości postaci, kiedy w scenariuszu brakuje miejsca na dialogi; a także o tym, że najnowsza animacja trafi w serca przede wszystkim oddanych fanów i fanek serii, ale osoby pozbawione odrobiny nostalgii może odstraszyć dźwiękami łamiących się kości, które nigdy nie są jednak naprawdę złamane albo uciążliwą decyzją dotyczącą sposobu cieniowania.
Patronami odcinka są:
Paweł Jaksik, Jakub Kraszewski, Sebastian Wojtasik
-------------------------------------
Możesz nas wesprzeć na https://patronite.pl/Nightslime
  continue reading

385 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 

Archiwalne serie ("Kanał nieaktywny" status)

When? This feed was archived on August 10, 2023 06:10 (9M ago). Last successful fetch was on June 29, 2023 07:07 (10M ago)

Why? Kanał nieaktywny status. Nasze serwery nie otrzymały odpowiedzi od kanału przez zbyt długi czas.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 338575097 series 3077496
Treść dostarczona przez NIGHTSLIME. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez NIGHTSLIME lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Dotychczasowe próby zekranizowania "Tekkena" - jednej z najważniejszych bijatyk w historii gier wideo - kończyły się fiaskiem przede wszystkim dlatego, bo ich autorzy za bardzo pragnęli stworzyć coś własnego, nie uwzględniając oczekiwań fandomu. "Bloodline" nie popełnia tego błędu, odwołuje się do trzeciej, przełomowej części gry, z należytym dramatyzmem ukazuje losy rodu Mishima (jedną z najdłużej opowiadanych historii w dziejach gier wideo) i obdarza każdą z postaci dokładnie takim wachlarzem ciosów, jaki sami możemy wystukać na padzie. Więcej dowiecie się z kolejnego odcinka podcastu Nightslime.
Opowiadamy o przeszłych ekranizacjach "Tekkena" i o powodach ich niepowodzeń; o tym, dlaczego trzecia część gry była wyjątkowa i jak udało się to uchwycić w "Bloodline"; o stylu walki jako sposobie na wyrażenie osobowości postaci, kiedy w scenariuszu brakuje miejsca na dialogi; a także o tym, że najnowsza animacja trafi w serca przede wszystkim oddanych fanów i fanek serii, ale osoby pozbawione odrobiny nostalgii może odstraszyć dźwiękami łamiących się kości, które nigdy nie są jednak naprawdę złamane albo uciążliwą decyzją dotyczącą sposobu cieniowania.
Patronami odcinka są:
Paweł Jaksik, Jakub Kraszewski, Sebastian Wojtasik
-------------------------------------
Możesz nas wesprzeć na https://patronite.pl/Nightslime
  continue reading

385 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi