Artwork

Treść dostarczona przez Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Josh Sawyer (Pentiment) on Art, History and What Will Be Remembered

1:22:37
 
Udostępnij
 

Manage episode 364788933 series 2947742
Treść dostarczona przez Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Josh Sawyer is a studio design director for Obsidian Entertainment. He has worked as the director on Pentiment, Pillars of Eternity 1 and 2, and Fallout: New Vegas. His most recent title, Pentiment, has won numerous awards including the Nebula for best game writing and best narrative and game of the year at the Game Developers Choice Awards.

Pentiment is a historical narrative-driven game focusing on character development, heavily stylized art, and choice-driven storytelling in early 16th century Bavaria. Players will play as Andreas Maler, a clever illustrator caught up in a series of murders in Tassing and Kiersau Abbey over the course of twenty five years.

We talked to Josh about how Pentiment came to be, the ways in which Obsidian designed their dialogue choice system to make difficult decisions for the player, and the state of narrative-driven games today.

  continue reading

45 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 364788933 series 2947742
Treść dostarczona przez Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Josh Sawyer is a studio design director for Obsidian Entertainment. He has worked as the director on Pentiment, Pillars of Eternity 1 and 2, and Fallout: New Vegas. His most recent title, Pentiment, has won numerous awards including the Nebula for best game writing and best narrative and game of the year at the Game Developers Choice Awards.

Pentiment is a historical narrative-driven game focusing on character development, heavily stylized art, and choice-driven storytelling in early 16th century Bavaria. Players will play as Andreas Maler, a clever illustrator caught up in a series of murders in Tassing and Kiersau Abbey over the course of twenty five years.

We talked to Josh about how Pentiment came to be, the ways in which Obsidian designed their dialogue choice system to make difficult decisions for the player, and the state of narrative-driven games today.

  continue reading

45 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi