Borislav Slavov - Czy można się utrzymać z tworzenia muzyki do gier?

42:41
 
Udostępnij
 

Archiwalne serie ("Kanał nieaktywny" status)

When? This feed was archived on December 28, 2022 02:11 (1M ago). Last successful fetch was on August 01, 2022 13:33 (6M ago)

Why? Kanał nieaktywny status. Nasze serwery nie otrzymały odpowiedzi od kanału przez zbyt długi czas.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 288333618 series 2648570
Stworzone przez SFI Academic IT Festival, odkryte przez Player FM i naszą społeczność - prawa autorskie są własnością wydawcy, a nie Player FM, a dzwięk jest przesyłany bezpośrednio z ich serwerów. Naciśnij przycisk Subskrybuj, aby śledzić aktualizacje Player FM, lub wklej adres URL kanału do innych aplikacji podcastowych.
[EN] How to start working as a music composer in game industry? How’s making a video game soundtrack different from doing movie scores? What's it like to work with Hans Zimmer? If you want to get answers for those questions, listen to our new podcast episode with Borislav Slavov. He’s a Multiple Award-Winning video game Composer and Music Director. He worked on such productions as: Crysis 2 and 3, Divinity: Original Sins 2 and Baldur’s Gate 3. [PL] Jak zacząć pracę jako kompozytor muzyczny w przemyśle gier komputerowych? Czym różni się tworzenie soundtracków do gier od komponowania muzyki do filmów? Jak to jest pracować z Hansem Zimmerem? Na te pytania odpowiedział Borislav Slavov - kompozytor i dyrektor muzyczny w branży gier komputerowych. Pracował przy takich produkcjach jak: Crysis 2 i 3, Divinity: Original Sins 2 oraz Baldur’s Gate 3.

33 odcinków