Artwork

Treść dostarczona przez Wszechnica FWW - Nauka. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Wszechnica FWW - Nauka lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

396. Potencjał gier video w usprawnianiu umysłu / dr hab. Aneta Brzezicka

1:16:25
 
Udostępnij
 

Manage episode 356882079 series 2774381
Treść dostarczona przez Wszechnica FWW - Nauka. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Wszechnica FWW - Nauka lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Wykład dr hab. Anety Brzezickiej zorganizowany w ramach Kawiarni Naukowej Festiwalu Nauki [27 lutego 2023 r.]

dr hab. Aneta Brzezicka, prof. USWPS, Head of EEG Laboratory

Gry komputerowe to bardzo popularna domowa rozrywka. Na przestrzeni ostatnich lat zmieniło się ich postrzeganie, między innymi ze względu na intensywnie rozwijająca się domenę e-sportu.

Część osób postrzega gry nie tylko jako sposób spędzania wolnego czasu, ale także jako sposób na zawodową karierę. Coraz częściej także badania dotyczące gier skupiają się nie na ich negatywnych aspektach (przede wszystkim potencjale uzależnienia) ale na możliwym ich wykorzystaniu jako narzędzie oddziałujące na funkcjonowanie poznawcze.

W trakcie spotkania dr hab. Aneta Brzezicka opowie o wynikach badań, również prowadzonych w ramach Centrum Badań Neuropoznawczych w Uniwersytecie SWPS, dotyczących zarówno osób długotrwale używających gier (graczy komputerowych) jak i osób wcześniej nie grających (badania treningowe z użyciem gier komputerowych jako narzędzia treningu). Obie linie badań dosyć spójnie pokazują potencjał gier komputerowych jako sposób na zmianę działania określonych funkcji umysłu.

Organizatorzy:
Festiwal Nauki w Warszawie
Polska Akademia Nauk
Wszechnica.org.pl

dr hab. Aneta Brzezicka - Psycholog. Zajmuje się badaniem szeroko rozumianych zmian neuroplastycznych w populacjach osób wystawionych na działanie zmiennych modyfikujących zachowanie bądź ważne funkcje poznawcze (przede wszystkim pamięć roboczą). Kieruje Centrum Badań Neuropoznawczych, w którym prowadzi m.in. badania nad interakcjami między mózgiem, mikrobiotą jelitową i funkcjonowaniem poznawczym. Stara się zrozumieć elektrofizjologiczne podłoże zjawisk pamięciowych, analizując dane pochodzące z rejestracji wewnątrzczaszkowych u pacjentów wykonujących zadania angażujące pamięć krótkotrwałą i roboczą. Członek European Dana Alliance for the Brain (EDAB). Stypendystka Fundacji Kościuszkowskiej i Fundacji na Rzecz Nauki Polskiej. Dwukrotna laureatka programu luventus Plus MNiSW dla wybitnych młodych naukowców. Autorka wielu artykułów w prestiżowych czasopismach naukowych, takich jak: „Journal of Cognitive Neuroscience”, „Frontiers in Psychology”, „Cognition and Emotion”. Pracuje w Laboratory of Systems Neuroscience, którym kieruje dr Ueli Rutishauser, w Cedars-Sinai Medical Center w Los Angeles. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia na temat skuteczności różnych form oddziaływania na funkcje poznawcze, oscylacji mózgowych oraz seminaria poświęcone treningom poznawczym. // https://swps.pl/aneta-brzezicka

https://wszechnica.org.pl/wyklad/potencjal-gier-video-w-usprawnianiu-umyslu/

Znajdź nas:
https://www.youtube.com/c/WszechnicaFWW/
https://www.facebook.com/WszechnicaFWW1/
https://anchor.fm/wszechnicaorgpl---historia
https://anchor.fm/wszechnica-fww-nauka
https://wszechnica.org.pl/

#kawiarnianaukowa

  continue reading

636 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 356882079 series 2774381
Treść dostarczona przez Wszechnica FWW - Nauka. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Wszechnica FWW - Nauka lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Wykład dr hab. Anety Brzezickiej zorganizowany w ramach Kawiarni Naukowej Festiwalu Nauki [27 lutego 2023 r.]

dr hab. Aneta Brzezicka, prof. USWPS, Head of EEG Laboratory

Gry komputerowe to bardzo popularna domowa rozrywka. Na przestrzeni ostatnich lat zmieniło się ich postrzeganie, między innymi ze względu na intensywnie rozwijająca się domenę e-sportu.

Część osób postrzega gry nie tylko jako sposób spędzania wolnego czasu, ale także jako sposób na zawodową karierę. Coraz częściej także badania dotyczące gier skupiają się nie na ich negatywnych aspektach (przede wszystkim potencjale uzależnienia) ale na możliwym ich wykorzystaniu jako narzędzie oddziałujące na funkcjonowanie poznawcze.

W trakcie spotkania dr hab. Aneta Brzezicka opowie o wynikach badań, również prowadzonych w ramach Centrum Badań Neuropoznawczych w Uniwersytecie SWPS, dotyczących zarówno osób długotrwale używających gier (graczy komputerowych) jak i osób wcześniej nie grających (badania treningowe z użyciem gier komputerowych jako narzędzia treningu). Obie linie badań dosyć spójnie pokazują potencjał gier komputerowych jako sposób na zmianę działania określonych funkcji umysłu.

Organizatorzy:
Festiwal Nauki w Warszawie
Polska Akademia Nauk
Wszechnica.org.pl

dr hab. Aneta Brzezicka - Psycholog. Zajmuje się badaniem szeroko rozumianych zmian neuroplastycznych w populacjach osób wystawionych na działanie zmiennych modyfikujących zachowanie bądź ważne funkcje poznawcze (przede wszystkim pamięć roboczą). Kieruje Centrum Badań Neuropoznawczych, w którym prowadzi m.in. badania nad interakcjami między mózgiem, mikrobiotą jelitową i funkcjonowaniem poznawczym. Stara się zrozumieć elektrofizjologiczne podłoże zjawisk pamięciowych, analizując dane pochodzące z rejestracji wewnątrzczaszkowych u pacjentów wykonujących zadania angażujące pamięć krótkotrwałą i roboczą. Członek European Dana Alliance for the Brain (EDAB). Stypendystka Fundacji Kościuszkowskiej i Fundacji na Rzecz Nauki Polskiej. Dwukrotna laureatka programu luventus Plus MNiSW dla wybitnych młodych naukowców. Autorka wielu artykułów w prestiżowych czasopismach naukowych, takich jak: „Journal of Cognitive Neuroscience”, „Frontiers in Psychology”, „Cognition and Emotion”. Pracuje w Laboratory of Systems Neuroscience, którym kieruje dr Ueli Rutishauser, w Cedars-Sinai Medical Center w Los Angeles. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia na temat skuteczności różnych form oddziaływania na funkcje poznawcze, oscylacji mózgowych oraz seminaria poświęcone treningom poznawczym. // https://swps.pl/aneta-brzezicka

https://wszechnica.org.pl/wyklad/potencjal-gier-video-w-usprawnianiu-umyslu/

Znajdź nas:
https://www.youtube.com/c/WszechnicaFWW/
https://www.facebook.com/WszechnicaFWW1/
https://anchor.fm/wszechnicaorgpl---historia
https://anchor.fm/wszechnica-fww-nauka
https://wszechnica.org.pl/

#kawiarnianaukowa

  continue reading

636 odcinków

Усі епізоди

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi