Impro publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Witamy w podcaście "Trzech kolesi, sześć opinii". Znajdziecie tutaj dyskusje pełne popkultury, erpegów i dygresjii. Tytułowi kolesie sami o sobie: Adam "Studzin" Studziński - w RPG od drugiej połowy lat 00. Po równo gra i mistrzuje. Za dnia korposzczur, w weekend wilk morski, po południu nerd. Bartek Matusiak - wiecznie marudzi na ZC, ale kręci go porządna kosmiczna groza. Fan storytellingu i dramatycznych, skupionych na postaciach historii. Jan Drachal - gdzie jest ta groza? W tematach horr ...
  continue reading
 
Artwork

1
Kreatura

Małgorzata Różalska

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Podcast o improwizacji i komedii. Na scenie i w życiu. Stand-up, impro, film, kabaret. Kreaturę możesz już wspierać w serwisie Patronite: https://patronite.pl/kreatura/
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Dziś o sztuce obrażania, czyli o punktach HP w erpegach. Za co je lubimy, a za co nie? Jak z nich korzystamy? Skąd ich popularność? Na tego typu zagadnieniach skupiamy się w pierwszej części odcinka. W drugiej rozmawiamy o ich alternatywach. Nie alternatywach dla samych punktów, a dla śledzenia fizycznego stanu zdrowia postaci. Z popkultury najpier…
  continue reading
 
Hej ho, dzisiaj temat podesłany nam przez słuchacza, czyli o expie. Przez expa mamy na myśli nie tylko expa, ale wszelki mechaniczny ekwiwalent stanowiący o rosnącej potędze postaci w danym systemie. A żeby jeszcze uściślić, to skupiamy się na przyznawaniu go, czyli kto przyznaje, za co przyznaje, jak dużo itd. W pierwszej części staramy się na to …
  continue reading
 
Odcinek poświęcony zagadnieniu jak kłamać, żeby nas nie przyłapali, czyli jak opisywać i odgrywać umiejętności postaci o których nie mamy pojęcia w sposób, który nie zaburzy wiarygodności. Najpierw pomówimy jakie to są najczęściej umiejętności, a później jak my się za to zabieramy. Całość otwiera blok poświęcony grze "Pod Wzgórzem, nad Wodą", która…
  continue reading
 
Odcinek o charakterystycznych fragmentach w czasie i miejscu fikcji. Rewolucja Francuska, Śródziemie podczas Wojny o Pierścień, Hogwart po powrocie Voldemorta, PRL-owska Polska itd. Na ile warto dobrze znać tło gry i czy jest to niezbędne? Jak się za to zabrać? Które czasy i miejsca są naszymi ulubionymi? Jak gracze mogą się przygotować do sesji z …
  continue reading
 
Odcinek tematycznie bardzo nam bliski, bo traktujący o konfliktach. Nie takich, w których się wyzywamy i przestajemy razem grać, tylko fabularnych, w których nasze postacie mają sprzeczne ze sobą cele. Na początku omawiamy je z perspektywy mistrza gry oraz zahaczamy o przydatne systemy i mechaniki, później skupiamy się na odgrywaniu konfliktu oraz …
  continue reading
 
W tym odcinku poruszamy temat improwizowania w ramach sesji RPG. Czy musi się pojawiać? Czy powinna się pojawiać? Jak się za nią zabrać? Jakie systemy nas do niej zachęcą i pomogą? O tego typu kwestiach rozmawiamy w części erpegowej. W części popkulturowej zaczynam ja z "1629 albo przerażająca historia rozbitków z Dżakarty. Aptekarz diabła" komiks …
  continue reading
 
Dzisiaj trochę erpegowego coachingu, czyli o stawianiu sobie celów przed sesją. Czy trzeba? Czy należy się ich trzymać? Jak mocno? Jak je realizować? Jak ocenić ich realizację? Pomówimy zarówno o perspektywie gracza jak i MG. Z popkultury natomiast obwieszczam, że skończyłem całą serię "Baśnie" i spieszę z relacją. Później dorzucam kilka słów na te…
  continue reading
 
Nadszedł czas popkulturowego podsumowania 2023 roku. Dlaczego popkulturowego? Bo podsumowanie erpegowe nie zawierało by prawie żadnych nowości z 2023, a że jesteśmy w połowie popkulturowi, to postanowiliśmy właśnie tej części oddać dzisiaj cały odcinek. Przygotowane przez nas kategorie to: Najlepszy: serial, film, gra, przeciętniak do zabijania cza…
  continue reading
 
AI, komedia i apokalipsa. Wiktor łączy w sobie świat komedii i nauki, a w tym odcinku rozmawiamy o jego doktoracie o sztucznej inteligencji. Gdybamy nad potencjalną apokalipsą, upadkiem zawodów i kultury i sztuki. Rozważamy, czy AI jest w stanie być kreatywna i wymyślać żarty, a do tego pokazujemy, w jaki sposób może być przydatna dla improwizatoró…
  continue reading
 
Z Olką rozmawiamy o stand-upie. O książkach o psychologii i neurobiologii. O tym, jak aspiracje do wypełniania hal ucinają drogę twórczą. O spectrum od creepów do hejterów. I o tym, dlaczego nie warto bez zaproszenia oferować swoich siurków. Kreaturę możesz wspierać w serwisie Patronite, pod linkiem patronite.pl/kreatura…
  continue reading
 
W tym odcinku rozmawiamy o tempie fabuły. Jak zawsze w pierwszej, dosyć krótkiej, części wykuwamy jego wspólną definicję z przykładami. W drugiej połowie odcinka możecie posłuchać jak to tempo kontrolować i jak w ogóle rozpoznać, że coś z nim może być nie tak. Popkulturowo odcinek otwieram ja wraz z nowym darmowym DLC do "God of War: Ragnarok" o ty…
  continue reading
 
Jak być zajebistym? Jeżeli czytacie te słowa, to dla Was już raczej za późno by się starać, ale może jest jeszcze nadzieja dla Waszych graczy. Dzisiaj omawiamy bowiem rule of cool, czyli zasadę pozwalającą naginać inne zasady w imię fajności. W pierwszej części jak zawsze podyskutujemy co to jest i jak to rozumiemy, a w drugiej skupimy się raczej n…
  continue reading
 
Tym razem wzięliśmy się za play to find out, czyli... no właśnie polecam odtworzyć odcinek i się przekonać czym to jest. Porozmawiamy o tym sposobie prowadzenia, o jego cechach, czy jest sand boxem czy nie, a także jaki jest nasz osobisty stosunek do niego. Popkulturowo stawkę otwiera Janek shortem Other Side Of The Box oraz grą Lethal Company, póź…
  continue reading
 
Odcinek poświęcony umieraniu postaci. Czy zawsze jest to konieczne, kto o tym decyduje? Po co i kiedy to robić? Na te i podobne pytania staramy się odpowiedzieć w pierwszej części odcinka. W drugiej natomiast możecie posłuchać jak wg nas uśmiercać postaci graczy i własne. Z popkultury zaczynam ja świetnym "Return of the Obra Dinn" a potem relaksują…
  continue reading
 
Ponoć troje to już drużyna, więc żeby udowodnić, że nie jest ona niezbędna dzisiejszy odcinek chłopaki nagrali beze mnie. Omawiają w nim wady i zalety grania drużyną, a w drugiej części proponują dla niej alternatywy. Z popkultury najpierw możecie posłuchać Janka, jak opowiada o plnaszówkach "Kemet" oraz "Jamajka", a później Bartka, który ograł now…
  continue reading
 
Halołin speszjal. Każdy podcast ma, to my nie będziemy gorsi. Zaczyna się... specyficznie. Pogadamy o, i tu zaskoczenie, strachu na sesji. Kto powinien się bać? Czy lubimy się bać? Jak zrobić, żeby się bać? Te i podobne pytania padają w tym odcinku. W drugiej połowie rozmawiamy o Mike'u Flanaganie i jego dziełach. Prawie wszystkie wspomniane filmy …
  continue reading
 
Odcinek o opisach okazał się zaskakująco polaryzujący. Ale żeby się o tym przekonać musicie go odsłuchać. Ci, którzy się zdecydują trafią najpierw na dyskusję o funkcjach opisu, a następnie zestawienie ze sobą opisów MG i graczy. W drugiej części opowiadamy o prawidłowych, wg nas, sposobach opisu, sprzedajemy kilka metod, a na końcu staram się zapr…
  continue reading
 
W tym odcinku możecie posłuchać jak trzech średnio kompetentnych kolesi opowiada wam jak być bardziej kompetentnym. I tak w pierwszej części dyskusji rozmawiamy o miękkich i twardych umiejętnościach, jakie wg nas warto posiadać grając w RPG, a w drugiej części podpowiadamy jak można je rozwijać. Przy czym wiemy, że mało kto ma na to czas, sami robi…
  continue reading
 
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem! W odcinku 11 mierzymy się z tematyką wyzwań stawianym graczom w ramach sesji. I tak w pierwszej części dyskutujemy o tym w jakim stopniu rozwiązania wyzwań powinny zależeć od graczy, a w jakim od mechaniki (spoiler: to zależy). Rozważamy również jaki powinien być udział MG w ocenie skuteczności p…
  continue reading
 
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem! W tym odcinku zasiedliśmy po kolorowej stronie ekranu i pogadaliśmy sobie o wczuwaniu się w postać graczy. Jako że przeplata się to z odgrywaniem, to zaczęliśmy od próby zniuansowania tych dwóch pojęć. Dalej jest krótko czy w ogóle chcemy się wczuwać by w drugiej części posprzeczać się czy warto …
  continue reading
 
Tym razem zabieramy was w meandry teatrologii i prowadzimy dyskusję na temat scen. Utrudnieniem jest dla nas brak wykształcenia w tym kierunku, ale na szczęście potrafimy się mądrzyć i odgrywać znawców, więc może kilka osób nabierzemy. Pogadamy chwilę o tym czym jest scena, jakie mamy ich rodzaje oraz jakie mogą być jej cele. Później będziemy się z…
  continue reading
 
W nowym odcinku porozmawiamy sobie o pierwszym akcie w historiach tworzonych podczas sesji RPG. Zastanowimy się chwilę czym on w ogóle jest, jakie zadanie spełnia, a potem zmierzymy z tezą, czy brakuje go na sesjach i jeżeli tak, to z jakich powodów. Pod koniec porozmawiamy o naszych sposobach i ułatwieniach na rozegranie pierwszego aktu. Z popkult…
  continue reading
 
W tym odcinku pod koniec mamy dla Was nowy segment, który nazwaliśmy "Patent na sesję". Jeden z nas, dzisiaj Bartek, przedstawia w nim pomysł dookoła którego można zrobić sesję, a pozostała dwójka dorzuca swoje trzy grosze. Dajcie znać czy się podoba. Zanim jednak dotrzecie na koniec będzie mogli posłuchać o szeroko rozumianej sesji 0. Czym wg nas …
  continue reading
 
Wbrew tytułowi wyszło nam długo. A o czym tyle rozmawiamy? Zaczynamy od krótkiego przedstawienia głównych nominacji do Ennie 2023. Potem opowiadamy ogólnie za co lubimy jednostrzały, jeżeli w ogóle je lubimy. Następnie staramy się wytłumaczyć Bartkowi jakie jednostrzał ma przewagi nad dłuższymi formami, a on odmawia zrozumienia i odbija listą wad. …
  continue reading
 
W tym odcinku podyskutujemy o porażce jako elemencie historii RPG. W imię spójności z tematem na początku zapominamy się przedstawić :D Po tej małej wpadce możecie posłuchać o tym jaka jest wg nas rola porażki w fabule, które porażki uważamy za najbardziej frustrujące, a które za przydatne. Dalej rozważamy z czego porażka powinna wynikać i kończymy…
  continue reading
 
Oto i on, 4 odcinek podcastu, a w nim: Wady i zalety klisz w RPG. Patrzymy na te pożyczane z popkultury, i te, których erpeżki dorobiły się same. Podyskutujemy też o naszych ulubionych i znienawidzonych kliszach, a na końcu każdy postara się wydać swój ostateczny osąd. To wszystko jak zawsze przetykane popkulturą, a z niej na tapet pierwsze idą "Ta…
  continue reading
 
Trzeci odcinek podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii" zapewnia jednorazową okazję posłuchania jak trzech panów redaktorów, głosami pozbawionymi radości, opowiada co ich na sesjach RPG bawi :D Oczywiście szybko wytłumaczą, dlaczego zabawa niekoniecznie oznacza uśmiech i wesołość, więc śmieszki na bok. Będzie trochę dywagacji od kogo ta zabawa zależy…
  continue reading
 
Zapraszamy do drugiego odcinka podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii". Tym razem zastanowimy się czy jesteśmy w stanie i skąd czerpiemy wzorce RPG? Czy wg nas istnieją przykłady "dobrych" sesji, scenariuszy lub kampanii? Z popkultury pomówimy o serialach "Łasuch" i "Dyplomatka" z Netflixa, podyskutujemy na temat "Diuny" z 2021, a Janek opowie nam o…
  continue reading
 
Witajcie w pierwszym odcinku podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii". Na początek podyskutujemy sobie czym dla nas właściwie jest RPG? Czy da się je dokładnie zdefiniować lub jak się do tego zabrać? Jakie rozrywki wydają się nam bliskie RPG, ale nie traktujemy ich w ten sposób? Oprócz tego opowiemy o kilku ciekawych pozycjach z popkultury. 00:00:00 …
  continue reading
 
Adam to stand-upowy długodystansowiec. Kiedy chwyci temat, który uzna za ważny, potrafi mówić ze sceny trzy godziny. Czyli de facto nasza rozmowa trwała tyle, co pół jego występu. Poruszamy jednak kilka ważnych tematów, takich jak przekuwanie swoich traum w komedię, czynienie dobra - dla siebie i innych, trudy i znoje branży filmowej i edukacji art…
  continue reading
 
Proces twórczy boli. Ale nie musi. Każdy organizuje swoją pracę wedle potrzeb. Ja lubię testować nowe technologie w służbie Talii, antycznej muzy komedii. Dzielę się z Wami moimi testami, które podzieliłam na trzy kategorie - organizacja, skupienie i praca twórcza. Dajcie znać, z jakich aplikacji Wy korzystacie! Kreaturę możesz już wspierać w serwi…
  continue reading
 
Chcesz wyjść ze swojej piwnicy? Występować na scenach w Polsce i na świecie? Grać z improwizatorami z różnych środowisk? To musisz ich najpierw poznać i dać im poznać siebie. Impro uczy komunikacji, więc skorzystaj z tej nauki, by poza sceną budować sieć twórczych kontaktów. Kreaturę możesz już wspierać w serwisie Patronite, pod linkiem patronite.p…
  continue reading
 
Abelarda nie trzeba nikomu przedstawiać. Stand-uper, improwizator, kabareciarz, filmowiec, tekściarz - w ciągu 20 lat dotknął już chyba każdej formy komedii. A, jako że już jako licealistka obserwowałam z bliska jego twórczą drogę, możecie liczyć na opowieści, których jeszcze nie słyszeliście. Kreaturę możesz już wspierać w serwisie Patronite, pod …
  continue reading
 
Festiwali impro w Europie jest (a przynajmniej było) całe mnóstwo. Jak wybierać spośród nich? Czym różnią się pod względem artystycznym i organizacyjnym? Jak na tle świata wypada Polska? Niechaj pomoże Wam garść informacji i wskazówek na bazie około 20 festiwali z różnych krajów. Kreaturę możesz już wspierać w serwisie Patronite, pod linkiem https:…
  continue reading
 
Jacek improwizuje z Impami, prowadzi RPG-owy kanał Mój Loch i opowiada o kosmosie w Planetarium Centrum Nauki Kopernik. W tym odcinku rozmawiamy o tym, jak przeplatają się światy impro i gier fabularnych, czy wiedza o kosmosie przekłada się na granie science-fiction i dlaczego warto wiedzieć, na co patrzymy, podnosząc oczy ku nocnemu niebu. Kreatur…
  continue reading
 
Wyjątkowo kojąca rozmowa o kreowaniu własnego losu i daniu się prowadzić poczuciu, że "to tu". Ewa rozpoczynała swoją przygodę ze sceną od Kabaretu Limo, później spełniając się w aktorstwie dramatycznym, a obecnie współtworząc telewizyjne programy kabaretowe i własny stand-up. Poprzez rozmowę o codziennych rytuałach szukamy sposobów na to, by nie k…
  continue reading
 
20 pytań, które muszą paść i odpowiedzi, które mogłabym sobie darować. Czy są ludzie, którzy się nigdy nie nauczą, skąd się biorą złe występy i czemu standuperzy drą łacha z impro - zapraszam do oburzeń. Kreaturę możecie już wspierać w serwisie Patronite: https://patronite.pl/kreatura/Autor: Małgorzata Różalska
  continue reading
 
Maciek jest gospodarzem Działu Zagranicznego, podcastu o wydarzeniach na świecie, o których w polskich mediach słychać niewiele, albo wcale. W tym odcinku Kreatury dziennikarstwo zderza się z fikcją, reportaż z komedią. Co jest ważniejsze, wydarzenia, czy bohaterowie? Czy młodzież z jurtowiska jest inna niż z blokowiska? O człowieczeństwie i o tym,…
  continue reading
 
W drugiej części naszej rozmowy analizujemy, jak zmieniła się widownia od czasów PRL-u, do czasów TikToka. Dowiecie się, jak Asia zachowuje się, będąc na widowni, dlaczego do widzów należy podchodzić z miłością, a na koniec Hrabina Pączek zaśpiewa nam fragmenty swojego recitalu. Kreaturę możecie już wspierać w serwisie Patronite: https://patronite.…
  continue reading
 
Intymna rozmowa o świecie wewnętrznym i zewnętrznym artystki. O komediowym pracoholizmie i hackowaniu własnego mózgu, by pozwolił sobie na odpoczynek. O technologii w służbie komedii na przestrzeni lat, od montowania skeczy na taśmie VHS, przez platformy internetowe, po ludzi odgrywających kabaretowe teksty na TikToku. Kreaturę możecie już wspierać…
  continue reading
 
Przygody, niespodzianki, stres i upokorzenia - to tylko niektóre atrakcje z życia improwizatorki. Im więcej występów na koncie, tym większa szansa na przedziwne doświadczenia. W tym odcinku: małe, bogate demony, sokół, naziści, więzienie, szpital psychiatryczny i przepowiadanie przyszłości. Kreaturę możecie już wspierać w serwisie Patronite: https:…
  continue reading
 
O stand-upie, a szerzej o procesie twórczym, od notatek w telefonie, przez zapamiętywanie materiału, po program na YouTubie. O tym, jakimi jesteśmy typami osobowości, jak organizujemy swoją pracę twórczą... i w jak okropny sposób zwracamy się sami do siebie w myślach. Kreaturę możecie już wspierać w serwisie Patronite: https://patronite.pl/kreatura…
  continue reading
 
Karolina i Maciek to para artystów komediowych związanych z grupą Niplodram, z improwizacją, kabaretem i telewizją. W naszej żywiołowej rozmowie dyskutujemy o tworzeniu skeczów do Internetu i startowaniu z nimi na festiwale filmowe, o tym, dlaczego nie warto wyrzucać pomysłów do kosza, o polecanych książkach i kanałach o komedii i filmie, jak i o t…
  continue reading
 
W drugim odcinku z Mikołajem Cieślakiem, znanym z Kabaretu Moralnego Niepokoju, rozmawiamy o Uchu Prezesa, o castingowaniu obsady, pisaniu scenariuszy i walce o własną wizję, o początkach KMN, Pace i buncie przeciwko starym, o Tygodniku, polityce w środowisku kabaretowym, o stand-upie i improwizacji, i o tym, czy rękoczyny pomagają artystom trzymać…
  continue reading
 
Z Mikołajem Cieślakiem, artystą znanym z Kabaretu Moralnego Niepokoju rozmawiamy o produkcji własnej twórczości, o dobieraniu zespołu pod kątem poczucia humoru, o byciu konsekwentnym w swojej wizji i niepoddawaniu się, o ciężkiej pracy wyzbywania się kabaretowego grania i o tym, jak żartować z tego, z czego nie powinniśmy. Kreaturę możecie już wspi…
  continue reading
 
Ludzie komedii uwielbiają o niej rozmawiać, a im więcej rozmawiają, tym trudniej ich zrozumieć. Bombią, gotują się, negują, gadają w gibberish, boją się zimy i narzekają na hecklerów. Ten odcinek pomoże Wam się odnaleźć na warsztatach i w dyskusjach po występach, jeśli z uśmiechem przytakujecie... a mało rozumiecie. Kreaturę możecie już wspierać w …
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi