Infection publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Porozmawiajmy o silnikach. Mamy trzeci do wyboru? Czy w maju 2024 roku, pół roku po unity drama da się przejść całym studiem na Godota? Jak programista Unity przekwalifikowuje się na programistę Godota? Jak ten silnik jest rozwijany i jaka czeka nas silnikowa przyszłość. Gościem audycji jest Dominik Gotojuch z Robot Gentleman.…
  continue reading
 
Ten odcinek będzie złotem nie tylko dla gamedeveloperów, ale też i geodetów i kartografów... bo IFZ to gra tocząca się na absolutnie prawdziwych mapach naszych miast i wsi. Rozmawiamy o tej technologii, ale też o składnikach udanej premiery. Gościem odcinka jest Bartek Gajewski z Games Operators i Jutsu Games.…
  continue reading
 
To, że rynek gier w Chinach jest ogromny, nawet jeżeli odliczyć jego część stricte lokalną rozumieją raczej wszyscy. Ale jak się tan znaleźć z produkowanymi w Polsce grami? O tym czym ten rynek się różni, jaka jest jego specyfika i jak do niego podchodzić rozmawiamy z Damianem Jaśkowskim.Zapowiadamy też raport / poradnik o tym rynku, przygotowany s…
  continue reading
 
Spróbujmy podsumować rok na giełdzie. Rozmawiamy z Pawłem Sugalskim Jakie były najważniejsze wydarzenia, i te pozytywne i te problematyczne? Siłą rzeczy, jakoś tak wyszło, że głównie nazbierało nam się podsumowanie premier z 2023. A na jakie wydarzenia najbardziej należy zwrócić uwagę w nadchodzącym 2024 roku?…
  continue reading
 
Trzecia z kolei gra filmowa Teyonu, RoboCop: Rogue City, okazała się prawdziwym hitem, ale będzie ciekawym tematem do rozmowy także za sprawą oryginalnych i nieczęsto spotykanych rozwiązań jakie przynosi. Bonusowy wątek: Teyon, historia firmy i jej obecności w Japonii. Gośćmi są Michał Tatka i Tomasz Dziobek.…
  continue reading
 
Against the Storm będzie pretekstem do rozmowy z 1/3 jego zespołu o ciekawych rzeczach które zrobili wokół trudnych dwuliterowych skrótów jak EA, UI i UX czyli podcast o wczesnym dostępie, pracy z community i budowaniu wraz z nimi interfejsu i doskonałych doświadczeń graczy. Goścmi są Łukasz Korzanowski i Aron Pietroń z Eremite Games.…
  continue reading
 
Produkcja gier MMO nie jest polską specjalnością, a produkuje się je też zupełnie inaczej. To nie znaczy jednak, że nie mamy w tym obszarze zupełnie niczego do pochwalenia się: Gloria Victis wbrew wszystkiemu jest znaczącym sukcesem. O tym czym różni się taka produkcja rozmawiamy z Janem Grochowskim z Black Eye Games.…
  continue reading
 
Generatywne AI jest już między nami, ale czy można go już używać do pracy, do generowania treści, do produkcji gier? O tym jakie trudności prawne to rodzi rozmawiamy z prawnikiem Michałem Pękałą, jednakże bez straszenia czy wyszukiwania trudności na siłę. To może być najbardziej praktyczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi