Wszystkie wpisy z platformy ZnadPlanszy.pl
…
continue reading
Better Software Design podcast. Rozmowy o projektowaniu oprogramowania, architekturze i wyzwaniach z tym związanych.
…
continue reading
Cykliczna, coczwartkowa audycja o grach planszowych.
…
continue reading
Vlog programistyczny o programowaniu w Javie, architekturze oprogramowania, nauce programowania i rozwoju programisty. We vlogu opowiadam o wielu narzędziach ze świata Javy takich jak Spring, czy Hibernate. Po więcej treści zapraszam na NullPointerException.pl
…
continue reading
Podcast Instytutu Anglistyki UW dla ciekawych wszystkiego, co angielskie
…
continue reading
Podcast dla seniorów oraz wszystkich tych, których tematyka "seniorska" interesuje. Rozmawiamy tu o tematach istotnych z perspektywy doświadczonych programistów. Raczej miękko, nie technicznie. Jeśli chcesz się stać bardziej świadomym programistą, to ten podcast jest dla Ciebie.
…
continue reading
Przez ponad 10 lat w branży software developmentu widzieliśmy więcej niż niejeden podczas całej swojej kariery. Mówimy o programowaniu, transformacjach, zwinności... W każdym odcinku, w nie więcej niż 20 minut dzielimy się doświadczeniami pracy w okopie. Szukasz praktycznego punktu widzenia? Czas na pragmatyzm w IT!
…
continue reading
Tworzenie oprogramowania w szerokim horyzoncie. Podejmujemy tematy związane z dobrymi praktykami, metodykami oraz procesami, które towarzyszą na co dzień programistom. Masz pomysł na temat odcinka? Może chcesz zostać sponsorem odcinka? Wyślij e-mail na adres: kontakt@devenv.pl
…
continue reading
Sagrada. Legacy. Czy z tych dwóch popularnych lub względnie popularnych elementów uda się złożyć hit? Dla utrudnienia zamieniamy układankę w wykreślankę i podnosimy cenę. Ryzykownie. Zapraszamy do słuchania.Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Sagrada. Legacy. Czy z tych dwóch popularnych lub względnie popularnych elementów uda się złożyć hit? Dla utrudnienia zamieniamy układankę w wykreślankę i podnosimy cenę. Ryzykownie. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Astrologowie ogłaszają sezon ogłoszeń wydawniczych. Populacja zapowiedzi zwiększa się. Portal stanął w szranki jako pierwszy, więc patrzymy na to co ma do zaoferowania i komentujemy. Zapraszamy do słuchania.Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Astrologowie ogłaszają sezon ogłoszeń wydawniczych. Populacja zapowiedzi zwiększa się. Portal stanął w szranki jako pierwszy, więc patrzymy na to co ma do zaoferowania i komentujemy. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Tym razem planowo, bez żadnych opóźnień, w środku miesiąca. Tak się wchodzi w nowy rok!Autor: Maciej "mat_eyo" Matejko
…
continue reading
Minął rok, więc czas na podsumowanie. Poniżej znajdziesz listę gier, które – szczerze mówiąc – nie wiem, czy będą najlepszym wyborem dla ciebie. Nie mam też pewności, czy znajdą się na innych planszówkowych topkach, które na początku roku z pewnością zaleją media. Wiem jednak jedno: choć nie zagrałem we wszystkie tytuły wydane w ubiegłym roku, to p…
…
continue reading
Endeavor to jest taka gra, która ukazała się już dwa razy w przeszłości i było dobrze. Za trzecim razem jednak coś się zmieniło. Jest inaczej. Lepiej? Gorzej? Zapraszamy do słuchania.Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Endeavor to jest taka gra, która ukazała się już dwa razy w przeszłości i było dobrze. Za trzecim razem jednak coś się zmieniło. Jest inaczej. Lepiej? Gorzej? Zapraszamy do słuchania.. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
93. Backend vs Frontend: skuteczne testowanie zachowań, unity i integracja
1:16:00
1:16:00
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:16:00
W pierwszym odcinku w 2025 roku zapraszam na pierwszą odsłonę Backend vs Frontend, gdzie wspólnie z Tomkiem Ducinem bedziemy pochylać się nad różnymi problemami związanymi z software developmentem. Na początek temat testowania i testów integracyjnych, bo jeśli nie testujesz swojego kodu, to jak możesz mieć pewność, że wszystko działa poprawnie? Ale…
…
continue reading
„Ucieczka z lochu” to nie tylko jedna z najlepszych gier tego typu, w jakie miałem okazję grać, ale także pierwsza gra z serii Smart Games autorstwa polskiego projektanta – Przemysława Fornala. Jeśli chcesz poczuć się jak krasnolud szukający klucza do wyjścia z lochu pełnego przeszkód, strzeżonego przez groźnego potwora oraz poznać twórcę stojącego…
…
continue reading
Serdecznie zapraszamy do odsłuchania dzisiejszego odcinka. Włożyliśmy w niego dużo serca. Gra jest o serach. A teraz idziemy dojadać sernik. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
92. O wykorzystaniu AI w software developmencie z Jarkiem Pałką i Wojtkiem Ptakiem
1:28:26
1:28:26
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:28:26
Dziś już chyba nie ma sposobu, by uciec od tematu sztucznej inteligencji i jej wykorzystania w codziennej pracy. I właśnie często pojawiające się pytanie o wpływ sztucznej inteligencji na wytwarzanie oprogramowania i zawód programisty jest przyczyną dzisiejszego odcinka. A że taką małą tradycją w tym podkaście powoli staje się doroczne spotkanie z …
…
continue reading
W dzisiejszym odcinku Ciuniek myśląc „Audrey Hepburn śpiewająca Moon River” wspomina o Cher grającej we „Wpływie księżyca”. Bo Cher też śpiewa, a Księżyc w sumie jest ten sam. Szkolny błąd. Czy jedyny w tym nagraniu? Trzeba kliknąć i sprawdzić. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Jest rozłam w Gradaniu. No dobra, może nie rozłam, ale różnica zdań. Od dłuższego czasu raczej się ze sobą zgadzaliśmy (nie licząc uroczej i malutkiej gry DroPolter), dzisiaj jednemu podobało się zdecydowanie bardziej niż drugiemu. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
91. O modułach w aplikacjach JavaScript z Tomaszem 'Comandeer' Jakutem prowadzi Tomasz Ducin
1:06:00
1:06:00
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:06:00
W świecie technologii frontendowych, w najprostszym rozumieniu moduł może być najmniejszą cząstką aplikacji, zajmującą się jedną podstawową rzeczą, dodatkowo wydzieloną do osobnego miejsca. Ale aby nie było zbyt prosto, to tylko jedna z często stosowanych definicji modułu. W dzisiejszym odcinku gościem Tomka Ducina, specjalisty z zakresu architektu…
…
continue reading
W dzisiejszym odcinku porozmawiamy sobie o średnim wieku miłośnika filatelistyki, targu staroci w Lublinie, definicji słowa „pojazd” i o zbieraniu karteczek do segregatorów. I o grze, o grze też będzie. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
DroPolter. Town 77. Whale to Look. Sardegna. Jedynie 25% tytułów z dzisiejszego odcinka ma szansę na wydanie po polsku, ale o każdej z tych gier warto wspomnieć. Czasem żeby polecić, czasem żeby ostrzec. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Skreśliliśmy już kiedyś Miasteczko Marzeń. Skreśliliśmy też Nowe Las Vegas. A teraz skreślamy Księżyc. Nie jestem w stanie zarzucić absolutnie nic logice tej eskalacji. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
90. O projektowaniu architektury multi-tenant z Michałem Giergielewiczem
1:16:30
1:16:30
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:16:30
Architektura systemu nie jest jedynie pochodną wymagań funkcjonalnych. Istotny wpływ ma tu także fakt, czy z system powstaje do obsługi jednej organizacji, czy też będzie z niego korzystać wiele całkowicie osobnych firm, a także w jakim stopniu poszczególni użytkownicy będą wykorzystywać dostępne zasoby. Ale to nie jedyne wyzwania, jakie pojawiają …
…
continue reading
Rynek zjada własny ogon. Gra karciana na licencji komputerowej gry karcianej zainspirowanej papierowymi grami karcianymi. Jasno i czytelnie? Może nie, ale przynajmniej jest drogo. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Giełda. Handel. Spekulacje. Kapitalizm. Żywa gotówka. A wszystko to przesłonięte woalem działalności dobroczynnej. Opis współczesnej rzeczywistości? Również. Ale jest to przede wszystkim temat gry, o której rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Małe, proste i sprytne gry od zawsze przykuwały uwagę Gradania. Kiedy więc na horyzoncie pojawiło się niewielkie pudełko z nazwiskami Thompson i Benjamin na okładce, zainteresowanie zostało rozbudzone. Nazwa gry była już od tego momentu nieistotna. Powyższy akapit można czytać głosem Krystyny Czubówny. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)…
…
continue reading
Cat in the Box. Fischen. Dwie inne gry, których tytuły słyszycie po raz pierwszy. Wspólnym mianownikiem ich wszystkich jest trick-taking. Innymi słowy, w dzisiejszym odcinku Gradanie rżnie w karcioszki. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Tytuł dzisiejszego odcinka tłumaczy się sam przez się. Na pewną zachętę możemy zapowiedzieć homeopatyczną zawartość komentarzy dotyczących tego jak konkurs wygląda od środka. Zarówno z perspektywy głosującego jak i tego, kto odbiera statuetkę. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Definicja sprytnego euro przykuwającego uwagę? Jeden intrygujący mechanizm. Jeden ciekawy pomysł. To wystarczy do rozbudzenia ciekawości. Gra z dzisiejszego odcinka jest w taki pomysł wyposażona. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Psuje się nam mikrofon, co pewnie będzie dało się usłyszeć w nagraniu. Ale nic to, działamy. w dzisiejszy odcinku pozmawiamy sobie o czterech grach. Ciekawostka: nie o tych czterech, na które umawialiśmy się przed nagraniem. Chaos. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Dzisiaj będzie nietypowo. Otrzymaliśmy mail z pytaniem, które zainspirowało nas do dłuższej rozmowy. I wyszło z tego takie życiowe po trochu wszystkiego. Mamy nadzieję, że nie przynudzamy. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Czasu podsumować ciąg dalszy. Dzisiaj popatrzymy sobie z perspektywy czasu na naszą zeszłoroczną listę najlepszych gier roku. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Czasu podsumować ciąg dalszy. Dzisiaj porozmawiamy sobie o grach, które zaszły nam za skórę. Albo wywołały irytację. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Środek wakacji to dla nas już tradycyjnie czas podsumowań. Tytuł tłumaczy się sam, więcej wstępów nie trzeba. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Dojechaliśmy. I wcale nie trzeba było nam co pół roku przypominać. W końcu odcinek o najlepszej grze na świecie. Może to nie jest jednogłośna opinia Gradania, ale zmieniłem hasło i Windziarz nic z tym akapitem tekstu nie może zrobić. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Czasami trafia się gra, w którą gramy i gramy i gramy. I tak się zbiera całkiem pokaźna liczba partii. Głupio byłoby więc nie wykorzystać okazji i nie nagrać o niej odcinka, najważniejsza robota już odwalona. Odcinek wbrew pozorom niesponsorowany przez serwis BGA. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Dziś będzie taka prawie-recenzja. Być może brzmi to dziwnie w kontekście długości odcinka, jeśli już zerknęliście na licznik, ale jakoś tak wyszło. Co w kontekście tego, że lubimy długo gadać w trakcie negocjacji może wcale nie brzmi już tak dziwnie? Więcej szczegółów w środku. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)…
…
continue reading
Terra Mystica? Lubimy. Projekt Gaja? Lubimy. Czy lubimy powtórzenia, iteracje i kupowanie po raz kolejny tej samej gry? To jest sedno dzisiejszego odcinka. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Gra na „T” od wydawnictwa Board & Dice / Rebel. W sumie chyba nie mam więcej do powiedzenia w ramach wstępu. Nie jest źle, ale czy jest wyjątkowo? Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
89. O ciemnej stronie implementacji API z GraphQL z Sebastianem Rabiejem
1:07:40
1:07:40
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:07:40
W 2015 roku Meta, a właściwie ówczesny Facebook wydaje pierwszą wersję specyfikacji GraphQL, języka opisu zapytań do API, którego celem jest wydajne i mocno elastyczne pobieranie danych. A ten właśnie problem mocno doskwierał Facebookowi przy implementacji natywnych aplikacji mobilnych. Nadszedł rok 2024 i wiele organizacji przekonało się, że wdroż…
…
continue reading
Lubimy zestawienia, szczególnie te prestiżowe, głośne, znane. A nie ma chyba bardziej prestiżowej i głośnej nagrody niż Spiel des Jahres. Przynajmniej dla nas, siedzących w hobby od lat. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Mam teorię, że w szachy nie można grać tak po prostu. Szachów albo się nie lubi, albo ma się na ich punkcie obsesję. Gra będąca tematem dzisiejszego odcinka jest w jakiś sposób bardziej o tej obsesji niż o szachach samych w sobie. Albo o liczeniu numerków od zera do siedmiu, tak też można to zinterpretować. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)…
…
continue reading
1
88. O rewolucji w Angularze i frontendzie na sygnałach z Maciejem Wójcikiem prowadzi Tomasz Ducin
1:09:12
1:09:12
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:09:12
Frontend i jego technologie rozwijają się szybko. Tym razem na horyzoncie w świecie Angulara są Signals, które mogą dość mocno zmienić podejście do projektowania systemu. Po mocnym otwarciu serii o architekturze frontendu rozmową z Bartkiem Cytrowskim o makro-frontendzie Atlassiana, pora na temat typowo techniczny, związany jak to często w tym świa…
…
continue reading
Lubimy układanki. A ta wzięła nas z zaskoczenia, chwyciła za serce i nie chce puścić. Nie będzie zasłony dymnej wokół naszej oceny. Czekamy na polskie wydanie. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
87. O roli CTO, budowaniu zespołu, kultury i umiejętności z Danielem Owsiańskim
55:20
55:20
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
55:20
Zostać CTO i móc samodzielnie podejmować wszystkie decyzje techniczne w projekcie i mieć ostateczne zdanie na każdy temat... Taka wizja przyszłości w nawet średniej wielkości organizacji często nie ma jednak zbyt wiele wspólnego z rzeczywistością. Na czym więc polega rola Chief Technology Officera i ile jest w niej realnie technologii? W wiadomości…
…
continue reading
Układanki są fajne. Kreatywne polskie wersje nudnych tytułów gier planszowych również. Czego chcieć więcej? Doskonałości? Zakładamy okulary zblazowania i gramy. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Granie, nawet jeśli niezbyt częste, nie może się zmarnować. To jest pierwszy wspólny mianownik gier zebranych w dzisiejszym odcinku. Jest jeszcze drugi. W tytule odcinka macie podpowiedź. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
86. O DDD w legacy z wykorzystaniem Bubble i Autonomous Contexts z Marcinem Markowskim
1:08:55
1:08:55
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:08:55
Wiele osób chciałoby przy każdym projekcie pracować w green-fieldzie i móc wszystkie decyzje podejmować samodzielnie. Rzeczywistość jest jednak zwykle całkowicie inna, musimy żyć z odziedziczonym kodem i zaprojektowanym modelem. Taki green-field, w którym można zacząć projektować i wdrażać nowy model i techniki DDD, można jednak sobie wykroić. Wspó…
…
continue reading
Ile razy można za temat odcinka przyjąć rozmowę o Zamkach Burgundii? Najwyraźniej co najmniej cztery. Dla zachowania umiaru i rozsądku dokładamy do nich jeszcze dwa inne tytuły, żeby leitmotiv się zgadzał. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
Dzisiejszy odcinek zaczyna się od słabego żartu. Słabego, bo wynikającego ze źle zapamiętanego tytułu piosenki. Potem jest trochę lepiej. Chyba. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
85. O Architectural Kata i procesie tworzenia architektury z Piotrem Filipowiczem
57:20
57:20
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
57:20
"Jak mamy pozyskać świetnych architektów, jeśli w swojej karierze będą mieli okazję ją tworzyć mniej niż pół tuzina razy?". Dokładnie takie pytania postawił Ted Neward, szukając sposobu na doskonalenie umiejętności tworzenia architektury. I trudno się tu nie zgodzić, patrząc jak często w zespołach duże projekty powstają od samego początku. Istnieje…
…
continue reading
Nie planowaliśmy miesięcznej przerwy, ale już jesteśmy. Postaramy się bez mrugnięcia okiem kontynuować wątek gier z „Wojna o…” w tytule. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
…
continue reading
1
84. O implementacji testów backendu i architekturze otwartej na testowanie
1:20:27
1:20:27
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:20:27
Jeśli wycena projektu podawana jest w dwóch wersjach, z uwzględnieniem testów i bez, to z software craftsmanshipem ma to niewiele wspólnego. To tak, jakby pytać chirurga, czy może przyspieszyć operację nie dezynfekując skalpela. Jakość nie powinna być elementem przetargowym. Chyba, że pracujemy nad proof-of-concept, ale tego rodzaju projekty często…
…
continue reading
1
83. O testowaniu systemu end-to-end i Quality Assurance z Arkadiuszem Jelonkiem
1:04:43
1:04:43
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:04:43
Odpowiedzialność za zapewnienie jakości w projekcie nie spoczywa na pojedynczej osobie, tylko na całym zespole. A rola QA nie sprowadza się tylko i wyłącznie do projektowania i implementacji przypadków testowych w procesie inspekcji systemu, ale także na byciu adwokatem jakości w projekcie, i czasem zadawaniu trudnych pytań o to, dlaczego pewne fun…
…
continue reading