Legacy publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
Vlog Programistyczny

Mateusz Dąbrowski

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Vlog programistyczny o programowaniu w Javie, architekturze oprogramowania, nauce programowania i rozwoju programisty. We vlogu opowiadam o wielu narzędziach ze świata Javy takich jak Spring, czy Hibernate. Po więcej treści zapraszam na NullPointerException.pl
  continue reading
 
Artwork
 
Podcast dla seniorów oraz wszystkich tych, których tematyka "seniorska" interesuje. Rozmawiamy tu o tematach istotnych z perspektywy doświadczonych programistów. Raczej miękko, nie technicznie. Jeśli chcesz się stać bardziej świadomym programistą, to ten podcast jest dla Ciebie.
  continue reading
 
Artwork

1
Pragmatyzm w IT

Silesia Works

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Przez ponad 10 lat w branży software developmentu widzieliśmy więcej niż niejeden podczas całej swojej kariery. Mówimy o programowaniu, transformacjach, zwinności... W każdym odcinku, w nie więcej niż 20 minut dzielimy się doświadczeniami pracy w okopie. Szukasz praktycznego punktu widzenia? Czas na pragmatyzm w IT!
  continue reading
 
Artwork

1
DevEnv - O programowaniu bez kaca

Adrian Piętka, Bartłomiej Michalski

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Tworzenie oprogramowania w szerokim horyzoncie. Podejmujemy tematy związane z dobrymi praktykami, metodykami oraz procesami, które towarzyszą na co dzień programistom. Masz pomysł na temat odcinka? Może chcesz zostać sponsorem odcinka? Wyślij e-mail na adres: kontakt@devenv.pl
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Minął rok, więc czas na podsumowanie. Poniżej znajdziesz listę gier, które – szczerze mówiąc – nie wiem, czy będą najlepszym wyborem dla ciebie. Nie mam też pewności, czy znajdą się na innych planszówkowych topkach, które na początku roku z pewnością zaleją media. Wiem jednak jedno: choć nie zagrałem we wszystkie tytuły wydane w ubiegłym roku, to p…
  continue reading
 
W pierwszym odcinku w 2025 roku zapraszam na pierwszą odsłonę Backend vs Frontend, gdzie wspólnie z Tomkiem Ducinem bedziemy pochylać się nad różnymi problemami związanymi z software developmentem. Na początek temat testowania i testów integracyjnych, bo jeśli nie testujesz swojego kodu, to jak możesz mieć pewność, że wszystko działa poprawnie? Ale…
  continue reading
 
„Ucieczka z lochu” to nie tylko jedna z najlepszych gier tego typu, w jakie miałem okazję grać, ale także pierwsza gra z serii Smart Games autorstwa polskiego projektanta – Przemysława Fornala. Jeśli chcesz poczuć się jak krasnolud szukający klucza do wyjścia z lochu pełnego przeszkód, strzeżonego przez groźnego potwora oraz poznać twórcę stojącego…
  continue reading
 
Dziś już chyba nie ma sposobu, by uciec od tematu sztucznej inteligencji i jej wykorzystania w codziennej pracy. I właśnie często pojawiające się pytanie o wpływ sztucznej inteligencji na wytwarzanie oprogramowania i zawód programisty jest przyczyną dzisiejszego odcinka. A że taką małą tradycją w tym podkaście powoli staje się doroczne spotkanie z …
  continue reading
 
W dzisiejszym odcinku Ciuniek myśląc „Audrey Hepburn śpiewająca Moon River” wspomina o Cher grającej we „Wpływie księżyca”. Bo Cher też śpiewa, a Księżyc w sumie jest ten sam. Szkolny błąd. Czy jedyny w tym nagraniu? Trzeba kliknąć i sprawdzić. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
  continue reading
 
W świecie technologii frontendowych, w najprostszym rozumieniu moduł może być najmniejszą cząstką aplikacji, zajmującą się jedną podstawową rzeczą, dodatkowo wydzieloną do osobnego miejsca. Ale aby nie było zbyt prosto, to tylko jedna z często stosowanych definicji modułu. W dzisiejszym odcinku gościem Tomka Ducina, specjalisty z zakresu architektu…
  continue reading
 
Architektura systemu nie jest jedynie pochodną wymagań funkcjonalnych. Istotny wpływ ma tu także fakt, czy z system powstaje do obsługi jednej organizacji, czy też będzie z niego korzystać wiele całkowicie osobnych firm, a także w jakim stopniu poszczególni użytkownicy będą wykorzystywać dostępne zasoby. Ale to nie jedyne wyzwania, jakie pojawiają …
  continue reading
 
Giełda. Handel. Spekulacje. Kapitalizm. Żywa gotówka. A wszystko to przesłonięte woalem działalności dobroczynnej. Opis współczesnej rzeczywistości? Również. Ale jest to przede wszystkim temat gry, o której rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
  continue reading
 
Małe, proste i sprytne gry od zawsze przykuwały uwagę Gradania. Kiedy więc na horyzoncie pojawiło się niewielkie pudełko z nazwiskami Thompson i Benjamin na okładce, zainteresowanie zostało rozbudzone. Nazwa gry była już od tego momentu nieistotna. Powyższy akapit można czytać głosem Krystyny Czubówny. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)…
  continue reading
 
Tytuł dzisiejszego odcinka tłumaczy się sam przez się. Na pewną zachętę możemy zapowiedzieć homeopatyczną zawartość komentarzy dotyczących tego jak konkurs wygląda od środka. Zarówno z perspektywy głosującego jak i tego, kto odbiera statuetkę. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
  continue reading
 
Dojechaliśmy. I wcale nie trzeba było nam co pół roku przypominać. W końcu odcinek o najlepszej grze na świecie. Może to nie jest jednogłośna opinia Gradania, ale zmieniłem hasło i Windziarz nic z tym akapitem tekstu nie może zrobić. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
  continue reading
 
Czasami trafia się gra, w którą gramy i gramy i gramy. I tak się zbiera całkiem pokaźna liczba partii. Głupio byłoby więc nie wykorzystać okazji i nie nagrać o niej odcinka, najważniejsza robota już odwalona. Odcinek wbrew pozorom niesponsorowany przez serwis BGA. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)Autor: Maciek "Ciuniek" Poleszak
  continue reading
 
Dziś będzie taka prawie-recenzja. Być może brzmi to dziwnie w kontekście długości odcinka, jeśli już zerknęliście na licznik, ale jakoś tak wyszło. Co w kontekście tego, że lubimy długo gadać w trakcie negocjacji może wcale nie brzmi już tak dziwnie? Więcej szczegółów w środku. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)…
  continue reading
 
W 2015 roku Meta, a właściwie ówczesny Facebook wydaje pierwszą wersję specyfikacji GraphQL, języka opisu zapytań do API, którego celem jest wydajne i mocno elastyczne pobieranie danych. A ten właśnie problem mocno doskwierał Facebookowi przy implementacji natywnych aplikacji mobilnych. Nadszedł rok 2024 i wiele organizacji przekonało się, że wdroż…
  continue reading
 
Mam teorię, że w szachy nie można grać tak po prostu. Szachów albo się nie lubi, albo ma się na ich punkcie obsesję. Gra będąca tematem dzisiejszego odcinka jest w jakiś sposób bardziej o tej obsesji niż o szachach samych w sobie. Albo o liczeniu numerków od zera do siedmiu, tak też można to zinterpretować. Zapraszamy do słuchania. (więcej…)…
  continue reading
 
Frontend i jego technologie rozwijają się szybko. Tym razem na horyzoncie w świecie Angulara są Signals, które mogą dość mocno zmienić podejście do projektowania systemu. Po mocnym otwarciu serii o architekturze frontendu rozmową z Bartkiem Cytrowskim o makro-frontendzie Atlassiana, pora na temat typowo techniczny, związany jak to często w tym świa…
  continue reading
 
Zostać CTO i móc samodzielnie podejmować wszystkie decyzje techniczne w projekcie i mieć ostateczne zdanie na każdy temat... Taka wizja przyszłości w nawet średniej wielkości organizacji często nie ma jednak zbyt wiele wspólnego z rzeczywistością. Na czym więc polega rola Chief Technology Officera i ile jest w niej realnie technologii? W wiadomości…
  continue reading
 
Wiele osób chciałoby przy każdym projekcie pracować w green-fieldzie i móc wszystkie decyzje podejmować samodzielnie. Rzeczywistość jest jednak zwykle całkowicie inna, musimy żyć z odziedziczonym kodem i zaprojektowanym modelem. Taki green-field, w którym można zacząć projektować i wdrażać nowy model i techniki DDD, można jednak sobie wykroić. Wspó…
  continue reading
 
"Jak mamy pozyskać świetnych architektów, jeśli w swojej karierze będą mieli okazję ją tworzyć mniej niż pół tuzina razy?". Dokładnie takie pytania postawił Ted Neward, szukając sposobu na doskonalenie umiejętności tworzenia architektury. I trudno się tu nie zgodzić, patrząc jak często w zespołach duże projekty powstają od samego początku. Istnieje…
  continue reading
 
Jeśli wycena projektu podawana jest w dwóch wersjach, z uwzględnieniem testów i bez, to z software craftsmanshipem ma to niewiele wspólnego. To tak, jakby pytać chirurga, czy może przyspieszyć operację nie dezynfekując skalpela. Jakość nie powinna być elementem przetargowym. Chyba, że pracujemy nad proof-of-concept, ale tego rodzaju projekty często…
  continue reading
 
Odpowiedzialność za zapewnienie jakości w projekcie nie spoczywa na pojedynczej osobie, tylko na całym zespole. A rola QA nie sprowadza się tylko i wyłącznie do projektowania i implementacji przypadków testowych w procesie inspekcji systemu, ale także na byciu adwokatem jakości w projekcie, i czasem zadawaniu trudnych pytań o to, dlaczego pewne fun…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie