show episodes
 
Artwork

1
padlog podcast

Łukasz Smulik

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Miesięcznie+
 
Zainspirowani innymi polskimi podcastami postanawiamy pogadać do mikrofonu w wersji „uncut” i bez edycji . Jest to kontynuacja i kolejna forma naszego hobby i pasji do gier konsolowych. Skupiamy się na singlowej rozgrywce ale czasami gramy też w multi, dla nas w grach liczy się dobra historia, gameplay i wykonanie. Gramy we wszystko jak leci i ze sprzętem jesteśmy na bieżąco. Born to Play Łukasz Smulik, Robert Kaciun
  continue reading
 
Artwork

1
bezpieczny podcast

bezpieczny.blog

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Miesięcznie
 
Cykliczna audycja serwisu https://bezpieczny.blog, w której rozmawiamy o bezpieczeństwie i prywatności w sieci za pomocą prostego języka. Jeżeli chcesz podnieść swoją świadomość odnośnie czyhających tam zagrożeń, to ten podcast jest dla Ciebie! #bezpieczeństwo #cyberbezpieczeństwo #security #cybersecurity #it #technology
  continue reading
 
Artwork

1
ITstorie

ITstorie

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Miesięcznie
 
Chcesz wkroczyć w świat IT i nie wiesz od czego zacząć? A może chcesz przenieść swoją karierę na następny poziom? Nie wiesz którą drogę wybrać - techniczną czy managera? Tu dowiesz się czym zajmują się osoby pełniące konkretne role. Wyjaśniamy czym różni się Project Manager od Scrum Mastera, jakich umiejętności potrzebuje Architekt IT i czym zajmuje się CTO (Chief Technology Officer).
  continue reading
 
Artwork

1
Internet. Czas działać!

Fundacja „Internet. Czas działać!”

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Miesięcznie
 
Walczymy o prawo do prywatności i kontroli nad technologią. Gromadzimy i omawiamy wiadomości ze świata technologii pod względem prywatności i praw użytkowników. Skupiamy się na praktycznych aspektach prywatności oraz na sposobach, w jaki konsumenci mogą mieć wpływ na kształt świata technologii.
  continue reading
 
Artwork

1
PI Technologia

Polityka Insight

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Miesięcznie
 
W audycji Polityki Insight rozmawiamy o technologiach i ich wpływie na nasze codzienne życie. Naszymi gośćmi są eksperci i politycy, naukowcy i przedsiębiorcy. Wspólnie zastanawiamy się, jak sztuczna inteligencja, roboty, drony, biometryka czy internet rzeczy zmieniają społeczeństwo i nas samych.
  continue reading
 
Artwork

1
Patoarchitekci

Łukasz Kałużny, Szymon Warda

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Miesięcznie+
 
Patoarchitekci to podcast o IT bez zbędnego bullshitu. Serwujemy solidną dawkę wiedzy z DevOpsa i okolic, okraszoną błazeńską nutą absurdu. Łukasz Kałużny i Szymon Warda rozbierają technologie na czynniki pierwsze – i to takie, o których reszta świata nawet nie słyszała. Naszą misją jest pomóc Ci nie tylko przetrwać w tym szalonym świecie IT, ale wręcz go zdominować i to z beztroskim uśmiechem na twarzy! Chcesz wiedzieć, co naprawdę dzieje się w technologii? Wbijaj! 👉 https://patoarchitekci. ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Witamy w Nowym Roku i zapraszamy do firmy kurierskiej pod patronatem Konami. Dostarczanie m.in. rekina, arbuzów, balonów, paczek i innych nietypowych przesyłek jeszcze nigdy nie było tak przyjemne. "GTA killer";) z kolei jest nie taką złą produkcją jak malują ją media. Jakob Diaz jeździ Teslą, strzela, pilotuje drony w Las Vegas przyszłośći i zapew…
  continue reading
 
Zebrani we dwójkę po długiej przerwie omawiamy jak Francuzi z Sandfall Ineractive zdominowali galę Złotych Joysticków i The Game Awards 2025. Czy zasłużenie ?! To poddawamy już pod wątpliwość i zostawiamy do Waszej oceny. Gala w teatrze Peacock obfitowała w liczne zapowiedzi nowych i już znanych tytułów ale zabrakło czegoś mocnego na koniec.…
  continue reading
 
Świąteczny czas to dobra okazja aby powspominać od czego rozpoczeła się moja przygoda z grami wideo. Dwa ukochane hobby czyli konsole do gier i piłka nożna które w 1989 roku połączyło Atari 2600. Nostalgiczne cztery kwadraciki które wtedy zachwycały, ewoluowały w niemal realistyczne transmisje telewizyjne meczu w obecnych czasach. EA co prawda nie …
  continue reading
 
“Najgorsza część publikacji zajmuje mi około 10 minut - tak zwany Human Touch.” Łukasz opisuje swój system automatyzacji publikacji Patoarchitektów, gdzie AI agents robią transkrypcję, generują SEO, intro i posty - ale ostateczny bottleneck to ręczne poprawianie, bo “wygenerowane posty wychodzą takim korporacyjnym marketingiem, że można rzygać tęcz…
  continue reading
 
Zemsta Atsu w oklicach góry Yotei to niesamowicie dobrze wyglądająca i działająca przygoda która przyciąga rozgrywką, walką i eksploracją szczególnie na PS5 Pro. Spotkanie wiatrów z kolei mimo to że darmowe to przytłacza swoim rozmiarem i rozbudowaniem ale również błędami i dziwnym gameplayem. Poza tym newsy i premiery grudnia.…
  continue reading
 
“Billions of Agents - każdy z nas będzie miał minimum 10 agentów.” Łukasz cytuje oficjalny przekaz AWS re:Invent 2025, ale prawdziwy przekaz konferencji jest głębszy: hyperscalerzy mają realną przewagę w dostępie do GPU i infrastruktury do trenowania modeli. AWS Clean Rooms, Nova Forge, AI Factory - to ekosystem do łatwego fine-tuningu bez konieczn…
  continue reading
 
“Dawanie tego ludziom to jak dawanie dziecku brzytwy na plac zabaw.” Łukasz otwiera debatę Helm vs Kustomize prowokacyjnie - i przez pół godziny słyszymy, gdzie w deploymencie na Kubernetes granica między narzędziem a bronią samobójczą. Zgoda jest jedna: pakiety open source (Prometheus, Argo, Ingress) instalujemy Helmem jako package manager bez dys…
  continue reading
 
Aviva studio w Manchesterze przywitała nas bardzo dobrze przygotowaną akustycznie salą gdzie odbywał się koncert z okazji 10-ej rocznicy wydania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Zespół Percival i orkiestra symfoniczna wspieli się na swoje wyżyny i zapewnili wspaniałą ucztę dla uszu i oczu. Tydzień później listopadowy event w Liverpoolu dostarczył nam wsp…
  continue reading
 
“Dowcip roku – Microsoft zrobił kolejny rebranding.” Łukasz podsumowuje Microsoft Ignite 2025, gdzie Azure AI Foundry stało się Microsoft Foundry (drugi bezsensowny rebranding w roku), a DocumentDB zmartwychwstał z Cosmosa. Konferencja rozrzucona między Ignite, .NET Conf i KubeCon w ciągu trzech tygodni - “to już mnie denerwuje” - a Book of News sk…
  continue reading
 
Dwa kultowe shootery wróciły i niestety zawiodły, przynajmniej w kampani singlowej. Propozycja od EA zachwyca udźwiękowieniem i destrukcją otoczenia ale zawodzi w wielu innych kwestiach. Z kolei FPS od Activision jest bardzo udźiwniony i w mojej opini jedną z najgorszych odsłon tej serii. Poza tym omówienie nominacj do TGA i ostatniego Xbox Partner…
  continue reading
 
“AI Radar od Thoughtworksa” - Szymon ironicznie nazywa Technology Radar Vol. 33, który zamienił się w zbierankę AI-owej drobnicy. “Tu jak wcześniej były jakieś większe tematy, to tu jest dużo mikro narzędzi” - fragmentacja ekosystemu AI w pełnej krasie. MCP podbija rynek (każdy vendor dodaje support), A2A umarł (“vendorzy będą się bronić rękami i n…
  continue reading
 
"Mistrzowi kodu" otrzymali licencje na Światowe rajdy i stworzyli całkiem udaną grę choć nie tak dobrą jak ostatnie Generations od Kylotonn i Nacona. Wybrzeże pacyfiku z kolei zaprasza nas na jazdę kombiakiem w różnych warunkach atmosferycznych oraz paranormalnych z domieszką horroru i przetrwania. Poza tym newsy i relacja z ostatniego "Japońskiego…
  continue reading
 
“Pozamiatali pewne obszary rynku” - Szymon podsumowuje GitHub Universe 2025, które miało być nudne, a okazało się egzekucją konkurencji. Microsoft pokazał plan monetyzacji: Mission Control (centralne zarządzanie agentami AI), Agentic Code Review z CodeQL wycina SonarQube’y i narzędzia bezpieczeństwa, Custom Agents - w końcu zrozumieli, że nie ma ag…
  continue reading
 
“Okazało się, że niektóre narzędzia używamy w firmie w piętnastu różnych wersjach.” Bartosz Gałek odkrył ten chaos podczas tworzenia Allegro Tech Radar - publicznej mapy całego tech stacku firmy. I to po 12 latach pracy tam. “Byłem zaskoczony mnogością technologii. Odkryłem obszary z całkowicie nieznanymi mi stackami.” Setki zespołów, tysiące aplik…
  continue reading
 
Halloween to idealny okres do ogrania gier dzisiejszego odcinka. Francuzi z Rogue Factor dostarczyli jedną z najabitniejszych fabularnie gier tej generacji. Wojna między dwoma frakcjami, stara cywilizacja, pętle czasowe, postacie limbiczne i zadatki na soulslike plus bardzo dobra oprawa wizualno-dźwiękowa to materiał nawet na grę roku. Drugi tytuł …
  continue reading
 
“Moim faworytem była firma z 15 poziomami logów. Piętnaście.” Szymon opisuje chaos w organizacjach: zespoły szukają logów w czterech różnych miejscach, Elastic pożera budżety, a deweloperzy dodają logi “na czuja” bez strategii. A Łukasz doprecyzowuje problem: “Logi mają wredną tendencję - tylko je dodajemy, nigdy nie usuwamy.” Popularne “rozwiązani…
  continue reading
 
Deloitte wpadł na $440k raporcie wygenerowanym przez AI z “przepięknymi halucynacjami” - cytaty prowadziły do nieistniejących książek i przemówień. Łukasz komentuje sucho: “AI można używać, ale warto sprawdzić, co wygenerowało.” Tymczasem GitHub dostał rozkaz migracji z AWS do Azure w 18 miesięcy. 🎯 Allegro wypuściło swój Technology Radar - piękny …
  continue reading
 
Konami po sukcesie SH2 Remake dokonało kolejnego dobrego wyboru zlecając zrobienie nowego "Cichego wzgórza" NeoBards Entertainment. Japonia lat 60 ubiegłego wieku, historia Hinako i psychologiczne podejście do tematu dało nam jeden z najlepszych horrów w grach ostatnich lat. Wracając z kolei do "Ulewy" po 13 latach od premiery wspominam świetny efe…
  continue reading
 
“Miesiące, lata od commita do klienta” w SaaS-ie z 200 inżynierami i osobnymi kontami AWS? Łukasz stawia diagnozę: “Czy przypadkiem nie zbudowaliście rozproszonego monolitu?” Problem nie jest techniczny - to dramat governance’owy i zarządczy. Platform engineering zaczyna się nie od Backstage’a, ale od sprzątania. Szymon ostrzega: “Jeżeli wdrożycie …
  continue reading
 
Wcielając się w Astariona przemierzam Wybrzeża Mieczy w Zapomnianych Krainach i podziwiam jak Larian Studio podołału zadaniu i stworzyło jedną z najlepszych gier rpg tej generacji. Wracam również do klasycznych dwóch częsci "Wrót Baldura" które ukazały się w jednym odświeżonym wydaniu na konsolach. Wspominam też spin-off w gatunku hack&slash który …
  continue reading
 
“90% deweloperów używa AI” - twierdzi raport DORA 2025. Łukasz odpowiada wprost: “Pozdrawiamy Instytut Danych z Dupy”. Bo jak inaczej nazwać dokument, który z wartościowego DORA Metrics przerodził się w 142-stronicową tubę marketingową Google’a? Statystyki są absurdalne: 80% twierdzi, że AI zwiększa wydajność, ale tylko 30% mu ufa. Adopcja platform…
  continue reading
 
Odwiedzając Polskę PRL 1981 roku w alternatywnej wersji stanu wojennego, pomagamy Podróżniczce sprowadzić pewne osoby dla tajemniczgo kolektywu. Bloober Team dostarczył świetny survival-horror wzorując się być może ciut za bardzo na innych ale nie zmienia to faktu że to jedna z najlepszych gier tego roku. Chińczycy za to po raz kolejny udowadniają …
  continue reading
 
“Praktycznie każdy vendor umie konsumować Open Telemetry” - nawet DataDog i New Relic przyznają, że przegrały tę wojnę. Ale czy to znaczy, że powinieneś rezygnować z ich “jednej linijki kodu” na rzecz konfigurowania Prometheus + Loki + Tempo + Grafana? Szymon twierdzi, że to “przyszłość bez dwóch zdań”, podczas gdy Łukasz pyta “po co zmieniać coś, …
  continue reading
 
Okres jesienny to dużo wydarzeń i premier w naszej branży. Panel Kojimy z okazji 10-lecia studia dostarczył nam niesamowiete "OD" i szczegóły o pierwszej grze na PS6. Sony zaprezentowało swój kolejny "Stan gry" i wreszcie pokazano Rosomaka od Insomniac Games. Równocześnie w Tokyo odbywa się miejscowe Show gdzie Xbox pokazał przede wszyskim swoje to…
  continue reading
 
"Więcej ludzi buduje MCP serwery niż ich faktycznie używa" - mem, który trafił w sedno przed nagraniem. Łukasz i Szymon rozwiewają hype wokół Model Context Protocol i tłumaczą, dlaczego większość implementacji to bezużyteczny kod. MCP od Jiry zwraca surowe API "as is" - "wyrzuca 💩 nieudokumentowanych pól i LLM 💩 z tego nie rozumie". Stripe MCP trzy…
  continue reading
 
Góry wzywają aby wspinać się i walczyć z maszynami w świecie Aloy z perspektywy wirtualnej rzeczywistości. Jako pokaz możliwości nowych googli od Sony tytuł ten sprawdza się bardzo dobrze ale tylko dla graczy bez choroby lokomocyjnej. Pływanie kajakiem i podziwianie widoków w drugiej grze tego odcinka jeszcze nigdy nie było tak imersyjne. Wysiłek w…
  continue reading
 
Powrót z wakacji i Szymon z Łukaszem podsumowują sezon ogórkowy, który był pełen niespodzianek. "Newsy wyglądają jak strzały dopaminowe z TikToka" - komentują prowadzący. Amazon zaskoczyła podejściem do migracji Kafka na KRaft - zamiast upgrade'u wymaga kasowania całego klastra. Pulumi dodaje wsparcie dla modułów Terraform, a Kubernetes wprowadza K…
  continue reading
 
Powrót w dawne strony okazał się słuszny dla Sycylijskiej mafii. Enzo i jego towarzysze z Don Torrisim na czele zapewnili świetną mafijną przygodę. Detektyw James z kolei próbuje rozwikłać sprawę morderstw i transhumanizmu w mrocznym walking-simie w klimacie retro-futuryzm od polskiego studia Critical Hit Games. Poza tym newsy i omówienie nagród te…
  continue reading
 
Sześć lat temu Patoarchitekci nagrali swój pierwszy odcinek o architekturze vs Agile. Dziś Łukasz i Szymon robią retrospektywę i przyznają się do prawdy: "merytorycznie było ok, jakościowo dramat". Ale czy ich tezy nadal się bronią? 🎯 Spoiler: architektura ewolucyjna to mit, LLM-y 🤖 nie zastąpią architektów, a DHH ma rację nazywając większość z nas…
  continue reading
 
W tym odcinku poruszamy sprawę zarządzenia Dyrektora Generalnego Lasów Państwowych, który nakazuje, aby każda jednostka organizacyjna Lasów Państwowych prowadziła konto na Facebooku. Państwowe instytucje nie powinny kierować obywateli do usług czy produktów wielkich firm. Zadaniem sektora publicznego nie jest wspieranie korporacyjnych interesów. Do…
  continue reading
 
Hideo Kojima po raz drugi zaprasza do swoich wizji by wspólnie z kurierem Samem wyruszyć w kolejną wyprawę. Tym razem po prologu w Meksyku udajemy się na podłączenie Australii do sieci chiralnej. Niesamowita przygoda Sama i Lou oraz całej ekipy statku Magellan zawładneła nami na około 100 godzin, w pięknej oprawie audio-wizualnej na konsoli PlaySta…
  continue reading
 
Naczynie nienawiści utrzymało poziom podstawki, dodało postać Spirytysty, nowy region i zapewniło nam kolejne 20 godzin w świecie Mefista. Niekończące się lochy z kolei to całkiem udany miks różnych gatunków z naciskiem na roguelike w rzucie izometrycznym. Poza tym sporo newsów, beta nowego Battlefielda i dema Gothic Remake oraz Hell is Us.…
  continue reading
 
Polska Ekstraklasa rozpoczęła nowy sezon także to dobra okazja aby wrócić na cyfrowo zielone boiska. Świeżak na pozycji bramkarza lub napastnika to propozycja od Sloclap Studios. Zasłużona seria od Konami przechodzi swoje najgorsze chwile w karierze gdzie z nostalgią wpominam stare dobre sezony i czekam aż mistrz wróci na tron. Poza tym omówienie p…
  continue reading
 
Przygoda Hazel zachwyciła animacją poklatkową, grafiką, muzyką i tajemniczą fabułą. Dzięki usłudze Game Pass i konsoli Xbox Series X można było zatracić się w tym wspaniale wykreowanym świecie. Z kolei historia Pax i jej grupa dziwnych znajomych zaskoczyła dialogami oraz polityczną fabułą przyszłości w komiksowym stylu. Poza tym premiery sierpnia o…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie