Bear publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Witamy w podcaście "Trzech kolesi, sześć opinii". Znajdziecie tutaj dyskusje pełne popkultury, erpegów i dygresjii. Tytułowi kolesie sami o sobie: Adam "Studzin" Studziński - w RPG od drugiej połowy lat 00. Po równo gra i mistrzuje. Za dnia korposzczur, w weekend wilk morski, po południu nerd. Bartek Matusiak - wiecznie marudzi na ZC, ale kręci go porządna kosmiczna groza. Fan storytellingu i dramatycznych, skupionych na postaciach historii. Jan Drachal - gdzie jest ta groza? W tematach horr ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Wakacje trwają, my w rozjazdach po świecie i na konwentach, ale udało się znaleźć moment na nagarnie odcinka. Od razu przepraszam za jakość dźwięku, ale dalej nie wygłuszyłem pokoju i mam inny mikrofon. Dzisiaj luźno gadamy sobie o indykach. Jakie nam się podobają, jakie chcielibyśmy sprawdzić itd. Jakie są Wasze typy? Dajcie znać w dowolnej formie…
  continue reading
 
Odcinek o nazywaniu rzeczy w RPG. Chodzi nam tutaj o nazwy własne, ale też o pojęcia, nazwy potraw, tańców, ubrań itd. Po co z nich korzystać? Jak ich używać? W jaki sposób je tworzyć? Które są nasze ulubione? Wokół takich pytań krąży część erpegowa. Zaczynamy jednak od krótkiego podzielenia się wrażeniami z naszej wspólnej sesji (mojej i Bartka) w…
  continue reading
 
Kochani, dzisiaj będzie o imersji. Dyskutujemy zadając sobie otwarte pytania typu co ją dla nas najbardziej buduje? co ją zdecydowanie burzy? jak stworzyć przestrzeń do gry by ją pogłębić? jak można samemu sobie ją poprawić? Oczywiście prawie w niczym się ze sobą nie zgadzamy od definicji zaczynając, a na wnioskach kończąc. Odcinek otwiera segment …
  continue reading
 
Tym razem mamy dla was jeden z tych odcinków, w którym każdy z nas trochę inaczej zrozumiał temat, a mimo to staramy się to przekuć w dyskusję. Świat gry jak reagujący organizm, który zmienia się również tam, gdzie bohaterów nie ma. Najpierw staramy się (marnie) ustalić o czym dokładnie mówimy, gdzie to stosujemy, czy jest to niezbędne itd. W drugi…
  continue reading
 
Dziś o sztuce obrażania, czyli o punktach HP w erpegach. Za co je lubimy, a za co nie? Jak z nich korzystamy? Skąd ich popularność? Na tego typu zagadnieniach skupiamy się w pierwszej części odcinka. W drugiej rozmawiamy o ich alternatywach. Nie alternatywach dla samych punktów, a dla śledzenia fizycznego stanu zdrowia postaci. Z popkultury najpier…
  continue reading
 
Hej ho, dzisiaj temat podesłany nam przez słuchacza, czyli o expie. Przez expa mamy na myśli nie tylko expa, ale wszelki mechaniczny ekwiwalent stanowiący o rosnącej potędze postaci w danym systemie. A żeby jeszcze uściślić, to skupiamy się na przyznawaniu go, czyli kto przyznaje, za co przyznaje, jak dużo itd. W pierwszej części staramy się na to …
  continue reading
 
Odcinek poświęcony zagadnieniu jak kłamać, żeby nas nie przyłapali, czyli jak opisywać i odgrywać umiejętności postaci o których nie mamy pojęcia w sposób, który nie zaburzy wiarygodności. Najpierw pomówimy jakie to są najczęściej umiejętności, a później jak my się za to zabieramy. Całość otwiera blok poświęcony grze "Pod Wzgórzem, nad Wodą", która…
  continue reading
 
Odcinek o charakterystycznych fragmentach w czasie i miejscu fikcji. Rewolucja Francuska, Śródziemie podczas Wojny o Pierścień, Hogwart po powrocie Voldemorta, PRL-owska Polska itd. Na ile warto dobrze znać tło gry i czy jest to niezbędne? Jak się za to zabrać? Które czasy i miejsca są naszymi ulubionymi? Jak gracze mogą się przygotować do sesji z …
  continue reading
 
Odcinek tematycznie bardzo nam bliski, bo traktujący o konfliktach. Nie takich, w których się wyzywamy i przestajemy razem grać, tylko fabularnych, w których nasze postacie mają sprzeczne ze sobą cele. Na początku omawiamy je z perspektywy mistrza gry oraz zahaczamy o przydatne systemy i mechaniki, później skupiamy się na odgrywaniu konfliktu oraz …
  continue reading
 
W tym odcinku poruszamy temat improwizowania w ramach sesji RPG. Czy musi się pojawiać? Czy powinna się pojawiać? Jak się za nią zabrać? Jakie systemy nas do niej zachęcą i pomogą? O tego typu kwestiach rozmawiamy w części erpegowej. W części popkulturowej zaczynam ja z "1629 albo przerażająca historia rozbitków z Dżakarty. Aptekarz diabła" komiks …
  continue reading
 
Dzisiaj trochę erpegowego coachingu, czyli o stawianiu sobie celów przed sesją. Czy trzeba? Czy należy się ich trzymać? Jak mocno? Jak je realizować? Jak ocenić ich realizację? Pomówimy zarówno o perspektywie gracza jak i MG. Z popkultury natomiast obwieszczam, że skończyłem całą serię "Baśnie" i spieszę z relacją. Później dorzucam kilka słów na te…
  continue reading
 
Nadszedł czas popkulturowego podsumowania 2023 roku. Dlaczego popkulturowego? Bo podsumowanie erpegowe nie zawierało by prawie żadnych nowości z 2023, a że jesteśmy w połowie popkulturowi, to postanowiliśmy właśnie tej części oddać dzisiaj cały odcinek. Przygotowane przez nas kategorie to: Najlepszy: serial, film, gra, przeciętniak do zabijania cza…
  continue reading
 
W tym odcinku rozmawiamy o tempie fabuły. Jak zawsze w pierwszej, dosyć krótkiej, części wykuwamy jego wspólną definicję z przykładami. W drugiej połowie odcinka możecie posłuchać jak to tempo kontrolować i jak w ogóle rozpoznać, że coś z nim może być nie tak. Popkulturowo odcinek otwieram ja wraz z nowym darmowym DLC do "God of War: Ragnarok" o ty…
  continue reading
 
Jak być zajebistym? Jeżeli czytacie te słowa, to dla Was już raczej za późno by się starać, ale może jest jeszcze nadzieja dla Waszych graczy. Dzisiaj omawiamy bowiem rule of cool, czyli zasadę pozwalającą naginać inne zasady w imię fajności. W pierwszej części jak zawsze podyskutujemy co to jest i jak to rozumiemy, a w drugiej skupimy się raczej n…
  continue reading
 
Tym razem wzięliśmy się za play to find out, czyli... no właśnie polecam odtworzyć odcinek i się przekonać czym to jest. Porozmawiamy o tym sposobie prowadzenia, o jego cechach, czy jest sand boxem czy nie, a także jaki jest nasz osobisty stosunek do niego. Popkulturowo stawkę otwiera Janek shortem Other Side Of The Box oraz grą Lethal Company, póź…
  continue reading
 
Odcinek poświęcony umieraniu postaci. Czy zawsze jest to konieczne, kto o tym decyduje? Po co i kiedy to robić? Na te i podobne pytania staramy się odpowiedzieć w pierwszej części odcinka. W drugiej natomiast możecie posłuchać jak wg nas uśmiercać postaci graczy i własne. Z popkultury zaczynam ja świetnym "Return of the Obra Dinn" a potem relaksują…
  continue reading
 
Ponoć troje to już drużyna, więc żeby udowodnić, że nie jest ona niezbędna dzisiejszy odcinek chłopaki nagrali beze mnie. Omawiają w nim wady i zalety grania drużyną, a w drugiej części proponują dla niej alternatywy. Z popkultury najpierw możecie posłuchać Janka, jak opowiada o plnaszówkach "Kemet" oraz "Jamajka", a później Bartka, który ograł now…
  continue reading
 
Halołin speszjal. Każdy podcast ma, to my nie będziemy gorsi. Zaczyna się... specyficznie. Pogadamy o, i tu zaskoczenie, strachu na sesji. Kto powinien się bać? Czy lubimy się bać? Jak zrobić, żeby się bać? Te i podobne pytania padają w tym odcinku. W drugiej połowie rozmawiamy o Mike'u Flanaganie i jego dziełach. Prawie wszystkie wspomniane filmy …
  continue reading
 
Odcinek o opisach okazał się zaskakująco polaryzujący. Ale żeby się o tym przekonać musicie go odsłuchać. Ci, którzy się zdecydują trafią najpierw na dyskusję o funkcjach opisu, a następnie zestawienie ze sobą opisów MG i graczy. W drugiej części opowiadamy o prawidłowych, wg nas, sposobach opisu, sprzedajemy kilka metod, a na końcu staram się zapr…
  continue reading
 
W tym odcinku możecie posłuchać jak trzech średnio kompetentnych kolesi opowiada wam jak być bardziej kompetentnym. I tak w pierwszej części dyskusji rozmawiamy o miękkich i twardych umiejętnościach, jakie wg nas warto posiadać grając w RPG, a w drugiej części podpowiadamy jak można je rozwijać. Przy czym wiemy, że mało kto ma na to czas, sami robi…
  continue reading
 
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem! W odcinku 11 mierzymy się z tematyką wyzwań stawianym graczom w ramach sesji. I tak w pierwszej części dyskutujemy o tym w jakim stopniu rozwiązania wyzwań powinny zależeć od graczy, a w jakim od mechaniki (spoiler: to zależy). Rozważamy również jaki powinien być udział MG w ocenie skuteczności p…
  continue reading
 
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem! W tym odcinku zasiedliśmy po kolorowej stronie ekranu i pogadaliśmy sobie o wczuwaniu się w postać graczy. Jako że przeplata się to z odgrywaniem, to zaczęliśmy od próby zniuansowania tych dwóch pojęć. Dalej jest krótko czy w ogóle chcemy się wczuwać by w drugiej części posprzeczać się czy warto …
  continue reading
 
Tym razem zabieramy was w meandry teatrologii i prowadzimy dyskusję na temat scen. Utrudnieniem jest dla nas brak wykształcenia w tym kierunku, ale na szczęście potrafimy się mądrzyć i odgrywać znawców, więc może kilka osób nabierzemy. Pogadamy chwilę o tym czym jest scena, jakie mamy ich rodzaje oraz jakie mogą być jej cele. Później będziemy się z…
  continue reading
 
W nowym odcinku porozmawiamy sobie o pierwszym akcie w historiach tworzonych podczas sesji RPG. Zastanowimy się chwilę czym on w ogóle jest, jakie zadanie spełnia, a potem zmierzymy z tezą, czy brakuje go na sesjach i jeżeli tak, to z jakich powodów. Pod koniec porozmawiamy o naszych sposobach i ułatwieniach na rozegranie pierwszego aktu. Z popkult…
  continue reading
 
W tym odcinku pod koniec mamy dla Was nowy segment, który nazwaliśmy "Patent na sesję". Jeden z nas, dzisiaj Bartek, przedstawia w nim pomysł dookoła którego można zrobić sesję, a pozostała dwójka dorzuca swoje trzy grosze. Dajcie znać czy się podoba. Zanim jednak dotrzecie na koniec będzie mogli posłuchać o szeroko rozumianej sesji 0. Czym wg nas …
  continue reading
 
Wbrew tytułowi wyszło nam długo. A o czym tyle rozmawiamy? Zaczynamy od krótkiego przedstawienia głównych nominacji do Ennie 2023. Potem opowiadamy ogólnie za co lubimy jednostrzały, jeżeli w ogóle je lubimy. Następnie staramy się wytłumaczyć Bartkowi jakie jednostrzał ma przewagi nad dłuższymi formami, a on odmawia zrozumienia i odbija listą wad. …
  continue reading
 
W tym odcinku podyskutujemy o porażce jako elemencie historii RPG. W imię spójności z tematem na początku zapominamy się przedstawić :D Po tej małej wpadce możecie posłuchać o tym jaka jest wg nas rola porażki w fabule, które porażki uważamy za najbardziej frustrujące, a które za przydatne. Dalej rozważamy z czego porażka powinna wynikać i kończymy…
  continue reading
 
Oto i on, 4 odcinek podcastu, a w nim: Wady i zalety klisz w RPG. Patrzymy na te pożyczane z popkultury, i te, których erpeżki dorobiły się same. Podyskutujemy też o naszych ulubionych i znienawidzonych kliszach, a na końcu każdy postara się wydać swój ostateczny osąd. To wszystko jak zawsze przetykane popkulturą, a z niej na tapet pierwsze idą "Ta…
  continue reading
 
Trzeci odcinek podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii" zapewnia jednorazową okazję posłuchania jak trzech panów redaktorów, głosami pozbawionymi radości, opowiada co ich na sesjach RPG bawi :D Oczywiście szybko wytłumaczą, dlaczego zabawa niekoniecznie oznacza uśmiech i wesołość, więc śmieszki na bok. Będzie trochę dywagacji od kogo ta zabawa zależy…
  continue reading
 
Zapraszamy do drugiego odcinka podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii". Tym razem zastanowimy się czy jesteśmy w stanie i skąd czerpiemy wzorce RPG? Czy wg nas istnieją przykłady "dobrych" sesji, scenariuszy lub kampanii? Z popkultury pomówimy o serialach "Łasuch" i "Dyplomatka" z Netflixa, podyskutujemy na temat "Diuny" z 2021, a Janek opowie nam o…
  continue reading
 
Witajcie w pierwszym odcinku podcastu "Trzech kolesi, sześć opinii". Na początek podyskutujemy sobie czym dla nas właściwie jest RPG? Czy da się je dokładnie zdefiniować lub jak się do tego zabrać? Jakie rozrywki wydają się nam bliskie RPG, ale nie traktujemy ich w ten sposób? Oprócz tego opowiemy o kilku ciekawych pozycjach z popkultury. 00:00:00 …
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi