The Zone publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Porozmawiajmy o silnikach. Mamy trzeci do wyboru? Czy w maju 2024 roku, pół roku po unity drama da się przejść całym studiem na Godota? Jak programista Unity przekwalifikowuje się na programistę Godota? Jak ten silnik jest rozwijany i jaka czeka nas silnikowa przyszłość. Gościem audycji jest Dominik Gotojuch z Robot Gentleman.…
  continue reading
 
Ten odcinek będzie złotem nie tylko dla gamedeveloperów, ale też i geodetów i kartografów... bo IFZ to gra tocząca się na absolutnie prawdziwych mapach naszych miast i wsi. Rozmawiamy o tej technologii, ale też o składnikach udanej premiery. Gościem odcinka jest Bartek Gajewski z Games Operators i Jutsu Games.…
  continue reading
 
To, że rynek gier w Chinach jest ogromny, nawet jeżeli odliczyć jego część stricte lokalną rozumieją raczej wszyscy. Ale jak się tan znaleźć z produkowanymi w Polsce grami? O tym czym ten rynek się różni, jaka jest jego specyfika i jak do niego podchodzić rozmawiamy z Damianem Jaśkowskim.Zapowiadamy też raport / poradnik o tym rynku, przygotowany s…
  continue reading
 
Spróbujmy podsumować rok na giełdzie. Rozmawiamy z Pawłem Sugalskim Jakie były najważniejsze wydarzenia, i te pozytywne i te problematyczne? Siłą rzeczy, jakoś tak wyszło, że głównie nazbierało nam się podsumowanie premier z 2023. A na jakie wydarzenia najbardziej należy zwrócić uwagę w nadchodzącym 2024 roku?…
  continue reading
 
Trzecia z kolei gra filmowa Teyonu, RoboCop: Rogue City, okazała się prawdziwym hitem, ale będzie ciekawym tematem do rozmowy także za sprawą oryginalnych i nieczęsto spotykanych rozwiązań jakie przynosi. Bonusowy wątek: Teyon, historia firmy i jej obecności w Japonii. Gośćmi są Michał Tatka i Tomasz Dziobek.…
  continue reading
 
Against the Storm będzie pretekstem do rozmowy z 1/3 jego zespołu o ciekawych rzeczach które zrobili wokół trudnych dwuliterowych skrótów jak EA, UI i UX czyli podcast o wczesnym dostępie, pracy z community i budowaniu wraz z nimi interfejsu i doskonałych doświadczeń graczy. Goścmi są Łukasz Korzanowski i Aron Pietroń z Eremite Games.…
  continue reading
 
Dlaczego po wejściu do ekosystemu Google nie chcesz już z niego wyjść? W tym wyjątkowym odcinku FlyTalks zapraszamy do poznania historii firmy Merixstudio. Rozmawiamy o pułapie wejścia do chmury, skalowaniu i prototypowaniu pomysłów z wykorzystaniem Google Cloud. Najlepszym sposobem na poznanie możliwości Google Cloud jest wypróbowanie chmury. Jedn…
  continue reading
 
Na czym polega usługa Landing Zone i jakie korzyści przynosi biznesowi? Czy możemy przyjąć, że współczesne firmy to budynki wznoszone w strefie zagrożenia sejsmicznego, a landing zone jest fundamentem skonstruowanym z myślą o potencjalnych trzęsieniach ziemi? Dlaczego przy budowaniu Landing Zone warto skorzystać z Terraforma? Na te i inne pytania, …
  continue reading
 
Produkcja gier MMO nie jest polską specjalnością, a produkuje się je też zupełnie inaczej. To nie znaczy jednak, że nie mamy w tym obszarze zupełnie niczego do pochwalenia się: Gloria Victis wbrew wszystkiemu jest znaczącym sukcesem. O tym czym różni się taka produkcja rozmawiamy z Janem Grochowskim z Black Eye Games.…
  continue reading
 
Przed Wami wyjątkowa edycja naszego podcastu. Przedstawiamy case study z firmą Boldare, wyjątkową organizacją wykorzystującą na co dzień narzędzia chmurowe Google Workspace. Boldare zajmuje się wytwarzaniem produktów cyfrowych. Firma obsługuje klientów z całego świata, najczęściej ze Stanów Zjednoczonych, Europy i Bliskiego Wschodu. Narzędzia Googl…
  continue reading
 
Czym jest Web3 i czy jest to krok w stronę przejścia na zdecentralizowane kontakty między ludźmi? Jak działa i w jaki sposób Ramp Network pomaga na wejście i wyjście ze świata Web3? Podczas rozmowy w sposób oczywisty towarzyszy nam wątek Site Reliability Engineering (SRE), kwestie bezpieczeństwa fintech oraz to, dlaczego Paweł Dawidowicz nie wyobra…
  continue reading
 
Generatywne AI jest już między nami, ale czy można go już używać do pracy, do generowania treści, do produkcji gier? O tym jakie trudności prawne to rodzi rozmawiamy z prawnikiem Michałem Pękałą, jednakże bez straszenia czy wyszukiwania trudności na siłę. To może być najbardziej praktyczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.…
  continue reading
 
Socjomania współpracuje z klientami z różnych branż, a rozwiązania chmurowe są dla organizacji czymś naturalnym, nieodłączną częścią szerszego ekosystemu. Co stanowi przewagę Google Workspace? Dlaczego rozwiązanie od Google pozwala zmniejszać dystans z klientem? Czy kalendarz może być topowym rozwiązaniem, które usprawnia pracę i pozwala na logiczn…
  continue reading
 
Aplikacja Google Cloud powstała po to, żeby pomagać użytkownikom sprawnie zarządzać infrastrukturą z dowolnego miejsca w dowolnej chwili. Nasz Gość, Kamil Brzeziński jest bezpośrednio zaangażowany w jej powstanie. Co wnosi aplikacja dla użytkowników, którzy i tak korzystają z konsoli webowej? Czy wpływa na lepszy sen właścicieli biznesów cyfrowych …
  continue reading
 
Exclusive Networks to firma kojarzona na całym świecie z cyberbezpieczeństwem oraz infrastrukturą sieciową. Dział, w którym Adam Kaczmarek jest Product Managerem zajmuje się Pro AV & UC, czyli profesjonalnymi rozwiązaniami audiowizualnymi oraz unified communications. Czym jest branża audiowizualna? Jak szybko dostosowuje się do potrzeb osób łączący…
  continue reading
 
Dzisiaj rozmawiamy z Arturem Kulińskim, Security Specialist Google Cloud, a tematów do rozmowy mamy sporo. Czym jest Zero Trust? Dlaczego pracownicy Google korzystają z kluczy FIDO2, czy komukolwiek udało się wykraść tożsamość Googlersa od momentu wdrożenia kluczy? Artur Kuliński, jako ekspert od bezpieczeństwa w Google Cloud, podzieli się z nami s…
  continue reading
 
Wkrótce zadebiutuje książka, która ma "opowiedzieć o grach wideo od A do Z". "Twórców światów" przedstawi nam sam autor, Piotr "Micz" Mańkowski, którego zapytamy ponadto, jak uczyć o retrograch Generację Z i co chciałby przekazać czytelnikom zamykanego właśnie "Pixela".Autor: Polskigamedev.pl
  continue reading
 
Dzisiejszy odcinek skierowany jest do osób zastanawiających się nad migracją do Google Workspace. Zapraszamy do odwiedzenia naszego podwórka – Marcin Wodziński, Technical Leader FOTC wie o Google Workspace dużo i chętnie się swoją wiedzą dzieli. Dzisiaj sporo rozmawiamy o supporcie, o procesie onboardingu i samej ścieżce klienta. Słowo migracja pad…
  continue reading
 
Krzysztof Wróbel, założyciel prężnie rozwijającego się startupu Virbe opowiada Konradowi o tym, jak wirtualne persony odnalazły miejsce w naszym rzeczywistym świecie. Z tego odcinka dowiecie się m.in. jak przetwarzać brandy w wirtualne persony, jakie zadania są one w stanie realizować, czy usługi 24/7 mają szansę zaistnieć naprawdę Korzystanie z po…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi