Podcast dwóch pryków o grach, życiu, gamedevie i dziennikarstwie. Zakrapiany i niecenzuralny, za to zawsze w doborowym towarzystwie.
…
continue reading
Zmagania programisty w tworzeniu gier na Androida. Dawka wiedzy, pomysłów i dzielenie się postępami.
…
continue reading
Better Software Design podcast. Rozmowy o projektowaniu oprogramowania, architekturze i wyzwaniach z tym związanych.
…
continue reading
1
To nie są święta dla starych ludzi! - PoGRAduszki #71
3:10:23
3:10:23
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
3:10:23Azi, Carnaś, Konsolite i Larys debatują nad tym, czy Xbox naprawde jest wszystkim, czy Steam Machine ma szansę utrzymać nogę w drzwiach świata konsolowego po Microsofcie i czy Clair Obscur: Expedition 33 to naprawdę gra roku w każdym calu?
…
continue reading
1
Halloweenowy Szał Carnasia! Giereczki albo psikus! - PoGRAduszki #70
3:12:54
3:12:54
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
3:12:54Azi, Larys i Konsolite pozwalają Carnasiowi oszaleć na punkcie Ghost of Yotei i jej rysu historycznego. Larysowi zdarzyło się ponarzekać na nowe gry ale razem z Konsolite podjarali się nowym Ninja Gaiden a Carnaś żałuje zakupu Asus ROG Ally Xbox?
…
continue reading
1
O ironio! O Extreme Party, Tokyo Game Show i gry "dla dorosłych" - PoGRAduszki #69
3:00:03
3:00:03
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
3:00:03W 69. odcinku PoGRAduszek spotkaliśmy się w składzie Azi, Darek i Karnaś, a do rozmowy wrócił też Larys – powracający gość, który w żartach został przywitany jak „new challenger”. Były standardowe przepychanki o koszulki i kontrakty, trochę dygresji o „wiatraku szczęścia”, a potem weszliśmy w to, co najważniejsze – gierki. Pogadaliśmy o klasykach i…
…
continue reading
1
98. O agregatach, eventach i Dynamic Consistency Boundary z Pawłem Pacaną
43:58
43:58
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
43:58W świecie Domain-Driven Design, Agregat jest powszechnie uznawany za jeden z fundamentalnych wzorców odpowiedzialnych za spójność danych. To on wyznacza granicę transakcyjną, wewnątrz której pilnujemy niezmienników biznesowych, gwarantując integralność naszego modelu. Ale co w sytuacji, gdy ta z góry zdefiniowana, statyczna granica staje się pewnym…
…
continue reading
1
PoGRAduszki #68 - Gamescom bez szału? "Nowa" Shantae i narzekanie na giereczki...
1:52:06
1:52:06
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:52:06Azi, Karnaś i Konsolite jak to mają w zwyczaju narzekają na Gamescomowe zapowiedzi, złe gry, Soulslike i dają przestrzeń dla naczelnego palacza do wypowiedzi na temat "nowej" Shantae.
…
continue reading
1
Przestańcie Zabijać Gry! feat. Kojima Games - PoGRAduszki #67
2:19:47
2:19:47
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:19:47Azi, Karnaś i Konsolite biorą Cię na dywanik z newsami sprzed i zza morza. Od szybkich wieści z Japonii („Love-R Kiss na Switcha!”, „nauczyciel zwolniony za zakupy”) po sceny walki o wolność słowa w gamedevie: Valve, Itch.io, Visa i Collective Shout w ogniu krytyki. W tle – Microsoft, zwolnienia i groźby przeciwko Pirate Software oraz dramatyczny a…
…
continue reading
1
PoGRAduszki #66.6 - Odcinek z Piekła Rodem
2:03:47
2:03:47
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:03:47Azi, Carnaś i Konsolite rozprawiają o Kojimie, nowych grach japońskich i cenach nowych gier. Tak, znowu - a wszystko przez Konami! Omówione zostaną też ograne ostatnio gry jako (nie)polecajki.
…
continue reading
1
Graczom należą się przeprosiny* - PoGRAduszki #65
2:04:41
2:04:41
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:04:41Azi Carnage i Konsolite rozprawiają o tym, dlaczego Switch 2 jest cegłą i nie działa, Azi przeprasza za słowa wypowiedziane w poprzednim odcinku oraz o zamknięciu pewnego projektu przez EA.
…
continue reading
1
W co (nie) grać w Majówkę - PoGRAduszki #64
2:26:17
2:26:17
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:26:17Azi, Karnaś i Konsolite rozprawiają o przyszłości gamingu oraz czemu oblivion przysłonił najlepszą premierę tego roku a także dlaczego Mandragora zawiodła.
…
continue reading
1
97. O architekturze mikrofrontendów i mikroserwisach Allegro z Bartoszem Gałkiem prowadzi Tomasz Ducin - część 2
1:04:08
1:04:08
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:04:08Ponad 2000 osób w 500 zespołach, 3000 różnych mikroserwisów i kilkaset tysięcy eventów na sekundę - skala Allegro zawsze robi wrażenie. Jak w tym wszystkim wdrożono architekturę mikrofrontendów, która pozwala sprawnie łączyć różne mikroserwisy i tworzyć podstrony największego w Polsce e-commerce'u prosto z panelu? W drugiej części rozmowy o mikrfor…
…
continue reading
1
O Assassin's Creed Shadows czyli nie tak ciemno jak to malują? - PoGRAduszki #63
2:06:57
2:06:57
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:06:57Azi, Karnaś i Konsolite rozprawiają się z Ubisoftem jak Yasuke z głowami Japońskich wojowników w nowym odcinku podcastu poświęconym w lwiej części Assassin's Creed Shadows.
…
continue reading
1
96. O dostarczaniu eventów w systemach rozproszonych z Michałem Ostruszką
42:40
42:40
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
42:40Rozpraszanie systemu na szereg działających niezależnie od siebie usług, przy wszystkich oczywistych korzyściach dla ogólnej architektury i współpracy pomiędzy zespołami, niesie za sobą kilka istotnych konsekwencji. Przykładowo, dostarczenie zdarzenia czy innego komunikatu pomiędzy serwisami przestaje być już tak oczywiste i bezproblemowe, jak to j…
…
continue reading
1
95. O architekturze mikrofrontendów i mikroserwisach Allegro z Bartoszem Gałkiem prowadzi Tomasz Ducin
1:05:07
1:05:07
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:05:07Termin "microservices architecture" w ostatnich latach był odmieniany przez wszystkie możliwe przypadki. Przeważnie jednak ten styl architektoniczny przewijał się w kontekście rozwiązań backendowych i wyciągania z monolitów fragmentów jego funkcjonalności. Rzadko jednak mówiło się o projektowaniu rozwiązań frontendowych w tego rodzaju systemach... …
…
continue reading
1
PoGRAduszki #62 - Tłusty Czwartek, State of Meh i wyciek AC:S
1:36:43
1:36:43
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:36:43Azi, Kanraś i Konsolite omawiają State of Play, opóźnienie Fable, Wyciek Assassin's Creed Shadows oraz gadają o furrasach i innych horrorach.
…
continue reading
1
94. O integracji serwisów z użyciem kontraktów z Jackiem Milewskim
1:05:34
1:05:34
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:05:34Tworzenie integracyjnych środowisk testowych w całym przedsiębiorstwie jest powszechną, marnotrawną praktyką, która spowalnia wszystko i wszystkich. Brzmi ostro lub może także nawet znajomo? Ale właśnie w taki sposób duże środowiska integracyjne są określane w kolejnych wydaniach Technology Radaru Thoughtworks i to od 2017 roku! O rok dłużej, bo od…
…
continue reading
1
Jak pstryknąć po raz drugi, czarny ninja i autostradą przez Tokio - PoGRAduszki #61 feat. CarnAge
2:23:11
2:23:11
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:23:11Azi, Konsolite i nowy - choć nie taki najnowszy nabytek - Karnaś znany także jako CarnAge rozprawiają o Switchu 2, Ninja Gaiden i czy Tokyo Xtreme Racer to wskrzeszenie gier wyścigowych?
…
continue reading
1
93. Backend vs Frontend: skuteczne testowanie zachowań, unity i integracja
1:16:00
1:16:00
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:16:00W pierwszym odcinku w 2025 roku zapraszam na pierwszą odsłonę Backend vs Frontend, gdzie wspólnie z Tomkiem Ducinem bedziemy pochylać się nad różnymi problemami związanymi z software developmentem. Na początek temat testowania i testów integracyjnych, bo jeśli nie testujesz swojego kodu, to jak możesz mieć pewność, że wszystko działa poprawnie? Ale…
…
continue reading
1
PoGRAduszki #60 - Zwieńczenie Giereczkowa 2024 - feat. Carnage, Larys, Sulik
2:16:48
2:16:48
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:16:48Wyjątkowo we większym gronie - Azi, Adam, Konsolite, Larys, Carnage i Sulik dyskutują o tym, co z 2024 zapadło w pamięci. Spoiler - niewiele dobrego.
…
continue reading
1
92. O wykorzystaniu AI w software developmencie z Jarkiem Pałką i Wojtkiem Ptakiem
1:28:26
1:28:26
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:28:26Dziś już chyba nie ma sposobu, by uciec od tematu sztucznej inteligencji i jej wykorzystania w codziennej pracy. I właśnie często pojawiające się pytanie o wpływ sztucznej inteligencji na wytwarzanie oprogramowania i zawód programisty jest przyczyną dzisiejszego odcinka. A że taką małą tradycją w tym podkaście powoli staje się doroczne spotkanie z …
…
continue reading
1
91. O modułach w aplikacjach JavaScript z Tomaszem 'Comandeer' Jakutem prowadzi Tomasz Ducin
1:06:00
1:06:00
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:06:00W świecie technologii frontendowych, w najprostszym rozumieniu moduł może być najmniejszą cząstką aplikacji, zajmującą się jedną podstawową rzeczą, dodatkowo wydzieloną do osobnego miejsca. Ale aby nie było zbyt prosto, to tylko jedna z często stosowanych definicji modułu. W dzisiejszym odcinku gościem Tomka Ducina, specjalisty z zakresu architektu…
…
continue reading
1
The Game Awards to POMYŁKA oraz w co pograć na Święta - PoGRAduszki #59
1:43:46
1:43:46
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:43:46Azi, Piechota i Konsolite wybierają swoje typy do The Game Awards i załamują się beznadziejnością tego konkursu. Dodatkowo polecimy świąteczne gry do pogrania w zimowe wieczory.
…
continue reading
1
90. O projektowaniu architektury multi-tenant z Michałem Giergielewiczem
1:16:30
1:16:30
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:16:30Architektura systemu nie jest jedynie pochodną wymagań funkcjonalnych. Istotny wpływ ma tu także fakt, czy z system powstaje do obsługi jednej organizacji, czy też będzie z niego korzystać wiele całkowicie osobnych firm, a także w jakim stopniu poszczególni użytkownicy będą wykorzystywać dostępne zasoby. Ale to nie jedyne wyzwania, jakie pojawiają …
…
continue reading
1
Hejt na Nintendo, Pochwały dla Bloober i Yakuza - PoGRAduszki #58
2:03:10
2:03:10
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:03:10Azi, Adam i Konsolite polecają gry na halloweenowy weekend, oceniają Silent Hill 2 od Bloobera i hejtują Nintendo za... emulatory?
…
continue reading
1
PoGRAduszki #57 - BESTIE Z TOKIO (Special)
2:23:23
2:23:23
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:23:23Azi, Adam i trochę Konsolite omawiają swoją wyprawę do Japonii oraz kończą odcinek narzekaniem na publiczny dzień Tokyo Game Show 2024.
…
continue reading
1
PoGRAduszki #56 - Gamescom w cieniu Kojimy
2:19:54
2:19:54
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:19:54Azi, Konsolite i Adam omawiają Gamescom 2024, żegnają się z ojczyzną, celebrują urodziny Mistrza Kojimy i chwalą się nowymi grami i retro. Dodatkowo dwóch uczestników nie szczędzi sobie uprzejmości.
…
continue reading
1
Gamedev opłakuje, CEO baluje - PoGRAduszki #55
1:48:43
1:48:43
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:48:43Azi, Adam i Konsolite poważnie kłócą się o to dlaczego Croc jest najlepszą platformówką. Poza tym szybkie newsy z Japonii, garść nowości, nowy Retro kącik i nieoczekiwany exodus Azi'ego.
…
continue reading
1
PoGRAduszki #54 - To NIE jest E3! Zapowiedzi od Wielkiej Trójcy!
2:12:58
2:12:58
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:12:58Azi, Adam i Konsolite w oparach absurdu wyłapują co lepsze zapowiedzi gier z prezentacji Sony, Nintendo i Microsoftu. Oprócz tego rozprawiają o nieoczywistych grach i aferze saunowej na spektrum.
…
continue reading
1
89. O ciemnej stronie implementacji API z GraphQL z Sebastianem Rabiejem
1:07:40
1:07:40
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:07:40W 2015 roku Meta, a właściwie ówczesny Facebook wydaje pierwszą wersję specyfikacji GraphQL, języka opisu zapytań do API, którego celem jest wydajne i mocno elastyczne pobieranie danych. A ten właśnie problem mocno doskwierał Facebookowi przy implementacji natywnych aplikacji mobilnych. Nadszedł rok 2024 i wiele organizacji przekonało się, że wdroż…
…
continue reading
1
88. O rewolucji w Angularze i frontendzie na sygnałach z Maciejem Wójcikiem prowadzi Tomasz Ducin
1:09:12
1:09:12
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:09:12Frontend i jego technologie rozwijają się szybko. Tym razem na horyzoncie w świecie Angulara są Signals, które mogą dość mocno zmienić podejście do projektowania systemu. Po mocnym otwarciu serii o architekturze frontendu rozmową z Bartkiem Cytrowskim o makro-frontendzie Atlassiana, pora na temat typowo techniczny, związany jak to często w tym świa…
…
continue reading
1
Indika, Żelka, Mecha czy może Dżdżownicę? - PoGRAduszki #53
2:16:34
2:16:34
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:16:34Azi, Adam i Konsolite wyjaśniają, że jest jeszcze wiele nieodkrytego potencjału w nowych grach, że Earthworm Jim jest fajną złą platformówką, że Konsolite nie jest odbiorcą gier-doświadczeń oraz jak nas znaleźć na Pixel Heaven.
…
continue reading
1
87. O roli CTO, budowaniu zespołu, kultury i umiejętności z Danielem Owsiańskim
55:20
55:20
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
55:20Zostać CTO i móc samodzielnie podejmować wszystkie decyzje techniczne w projekcie i mieć ostateczne zdanie na każdy temat... Taka wizja przyszłości w nawet średniej wielkości organizacji często nie ma jednak zbyt wiele wspólnego z rzeczywistością. Na czym więc polega rola Chief Technology Officera i ile jest w niej realnie technologii? W wiadomości…
…
continue reading
1
86. O DDD w legacy z wykorzystaniem Bubble i Autonomous Contexts z Marcinem Markowskim
1:08:55
1:08:55
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:08:55Wiele osób chciałoby przy każdym projekcie pracować w green-fieldzie i móc wszystkie decyzje podejmować samodzielnie. Rzeczywistość jest jednak zwykle całkowicie inna, musimy żyć z odziedziczonym kodem i zaprojektowanym modelem. Taki green-field, w którym można zacząć projektować i wdrażać nowy model i techniki DDD, można jednak sobie wykroić. Wspó…
…
continue reading
1
Cenzura kobiet w grach i zwolnienia w T2 - PoGRAduszki #52
1:57:03
1:57:03
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:57:03Cośtam, cośtam, c*cki i kontrowersje. Azi, Adam i Konsolite porozmawiają o dramie wokół Stellar Blade, o tym co za email od konami dostał Azi, jak złamać algorytm Youtube oraz wprowadzamy nowy segment - szybkie newsy z Japonii.
…
continue reading
1
85. O Architectural Kata i procesie tworzenia architektury z Piotrem Filipowiczem
57:20
57:20
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
57:20"Jak mamy pozyskać świetnych architektów, jeśli w swojej karierze będą mieli okazję ją tworzyć mniej niż pół tuzina razy?". Dokładnie takie pytania postawił Ted Neward, szukając sposobu na doskonalenie umiejętności tworzenia architektury. I trudno się tu nie zgodzić, patrząc jak często w zespołach duże projekty powstają od samego początku. Istnieje…
…
continue reading
1
84. O implementacji testów backendu i architekturze otwartej na testowanie
1:20:27
1:20:27
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:20:27Jeśli wycena projektu podawana jest w dwóch wersjach, z uwzględnieniem testów i bez, to z software craftsmanshipem ma to niewiele wspólnego. To tak, jakby pytać chirurga, czy może przyspieszyć operację nie dezynfekując skalpela. Jakość nie powinna być elementem przetargowym. Chyba, że pracujemy nad proof-of-concept, ale tego rodzaju projekty często…
…
continue reading
1
O nowych konsolach, odrodzeniu Final Fantasy i Samotności w Mroku - PoGRAduszki #51
2:01:16
2:01:16
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:01:16Czy PlayStation 5 Pro jest potrzebne, kiedy wyjdzie switch 2, co oznacza 9 Lat Cienia - to wszystko i dużo więcej w najnowszym odcinku PoGRAduszek a w rolach głównych niezmiennie Azi, Konsolite i Piechota!
…
continue reading
1
83. O testowaniu systemu end-to-end i Quality Assurance z Arkadiuszem Jelonkiem
1:04:43
1:04:43
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:04:43Odpowiedzialność za zapewnienie jakości w projekcie nie spoczywa na pojedynczej osobie, tylko na całym zespole. A rola QA nie sprowadza się tylko i wyłącznie do projektowania i implementacji przypadków testowych w procesie inspekcji systemu, ale także na byciu adwokatem jakości w projekcie, i czasem zadawaniu trudnych pytań o to, dlaczego pewne fun…
…
continue reading
1
82. O architekturze makro front-endu Atlassiana z Bartoszem Cytrowskim prowadzi Tomasz Ducin
1:08:49
1:08:49
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:08:49Tworzenie oprogramowania nie sprowadza się jedynie do backendu, natomiast tematyka architektury front-endu do tej pory była w zasadzie zupełnie nieobecna w Better Software Design. Do tej pory, ponieważ dzisiejszy odcinek otwiera nowy rozdział w podkaście i tego rodzaju zagadnienia będą się co jakiś czas pojawiać. A rozmowy na takie właśnie tematy p…
…
continue reading
1
PoGRAduszki #50 - (Prawie) 50 Pytań na jubileusz podcastu!
2:13:11
2:13:11
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:13:11Azi, Adam i Konsolite odpowiadają na pytania słuchaczy, ale to nie jest zwykłe Q&A! Będzie o tym, co to MegaŚwinia, czemu Pan Tadeusz jest niczym Tede, trochę o horrorach i pitolenie o Guilty Gear.
…
continue reading
1
81. O procesie discovery i wprowadzaniu DDD do organizacji z Darkiem Pawlukiewiczem i Michałem Wilczyńskim
1:12:33
1:12:33
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:12:33Błędów nie popełnia tylko ten, co nic nie robi, a szramy Wietnamu biorą się z nie z czytania książek, tylko z osadzania zawartych w nich idei w złożonej rzeczywistości konkretnych projektów. Dziś zapraszam na rozmowę o często trudnych realiach wprowadzania Domain-Driven Design do organizacji i procesach Domain Discovery. Moimi gośćmi są Dariusz Paw…
…
continue reading
1
80. O ostrej zasadzie Pareto, DDDozie i innych chorobach projektowych z Piotrem Przybyłem
58:40
58:40
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
58:40Czy kilka twoich projektów dla różnych klientów ma dokładnie taką samą strukturę wewnętrzną, stosowane są dokładnie te same wzorce organizacji kodu i architektury? Albo wszędzie widzisz możliwość zastosowania CQRS, rozdziału na komendy i query, czy możliwość zaimplementowania taktycznych wzorców z DDD? W wielu przypadkach będzie to zapewne całkowic…
…
continue reading
1
PoGRAduszki #49 - Wszyscy (nie) jesteśmy Dariuszami
1:41:33
1:41:33
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:41:33Azi, Konsolite i Adam omawiają poważne sprawy w niepoważny sposób. Mowa tu o zwolnieniach w branży gier, szczególnie w Microsoft, przeciekach o Switchu 2 i seksualizacji kobiet w grach wideo. Jak zawsze bez gryzienia się w język i cenzury.
…
continue reading
1
79. O modularyzacji bez użycia subdomen i heurystyk DDD z Łukaszem Szydło
1:13:08
1:13:08
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:13:08Domain-Driven Design jest skuteczną metodą analizy i modelowania złożonych, nierozpoznanych jeszcze problemów biznesowych. Jednak niektóre wzorce strategiczne są bardzo mgliste i mogą nie dostarczać konkretnych sposobów do działania w projekcie. Krytyka DDD w tym obszarze wydaje się mieć sporo podstaw... Bo czym właściwie jest subdomena? W myśl def…
…
continue reading
1
78. O Outbox Pattern i skutecznej komunikacji z Jackiem Milewskim
1:16:18
1:16:18
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:16:18W informatyce są tylko dwie trudne rzeczy: unieważnianie pamięci podręcznej i nazywanie rzeczy... A jeśli mówimy co systemach rozproszonych, to do tej krótkiej listy Phila Karltona należy dopisać jeszcze skuteczną komunikację sieciową. Projektując systemy często zapominamy o tym, jak zawodny może być to komponent. A złośliwie zawiedzie pewnie w bar…
…
continue reading
1
77. O couplingu i decouplingu w systemie z Grzegorzem Piwowarkiem
1:02:01
1:02:01
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:02:01Gdy coś się dobrze zaczyna, często kończy się źle... A jednym z tego powodów w projekcie jest niekontrolowane wprowadzenie couplingu, czyli sprzęganie różnych jego elementów ze sobą. Różne komponenty nagle stają się od siebie zależne, logika biznesowa połączona z frameworkiem czy bazą danych, a w efekcie całość jest coraz trudniejsza do utrzymania …
…
continue reading
1
PoGRAduszki #48 - Specjal Świąteczny, Plagiat w PSX Extreme i The Game Awards 2023
2:06:39
2:06:39
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:06:39Azi, Adam i Konsolite mieli niepowtarzalną okazję na spotkanie offline tuż przed świętami, zobaczcie sami czy wpłynęło to na atmosferę podcastu, bo jedno jest pewne - w Japonii będzie tylko lepiej. Posłuchacie o TGA, DLC do God Of War Ragnarok Valhalla Valkyria Drakkar, platformówce Pizza Tower, GTA 6, "plagiacie" M@jka, wycieku z Insomniac, Spider…
…
continue reading
1
76. O 77 latach doświadczeń w branży IT z Wojtkiem Ptakiem i Jarkiem Pałką
2:09:32
2:09:32
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:09:32Mijający właśnie rok dla Better Software Design był szczególny i "naj" z wielu powodów - liczby nowych odcinków, odsłuchanych rozmów, nowych słuchaczy... Nie byłoby tego podcastu bez was, także w tym roku w formie podcastowego prezentu i podziękowania za wspólnie spędzony rok, zapraszam na odcinek specjalny. Wraz z Wojtkiem Ptakiem i Jarkiem Pałką,…
…
continue reading
1
75. O User Story Mapping i analizie warsztatowej z Michałem Bartyzelem
54:00
54:00
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
54:00"Jako użytkownik chcę przeszukać bazę książek, aby znaleźć kilka książek" - takiego rodzaju User Story są niestety dość typowe i w zasadzie niewiele dobrego wnoszą do projektu. A trudności, jakie często pojawiały się przy formułowaniu wartościowych User Story, skutkowały się pojawianiem różnych technik wspomagających ich rozpoznanie. Kuźnią wielu p…
…
continue reading
1
74. O syndromie wypalenia zawodowego z Olą Kunysz
1:00:20
1:00:20
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
1:00:20Stres w pracy nie jest rzadkim zjawiskiem. Pozostawiony sam sobie przez dłuższy czas, może zacząć wyrządzać nam więcej szkód, w tym doprowadzić do syndromu wypalenia zawodowego. O tym jak może się objawiać wypalenie w naszym codziennym życiu, jak można sobie z nim radzić i jak reagować, gdy problem zaczyna dotykać osoby w naszym otoczeniu - o tym w…
…
continue reading
1
O Flashback, Japońskich ścigałkach i Yakuzie jak Smok - PoGRAduszki #47
2:34:29
2:34:29
Na później
Na później
Listy
Polub
Polubione
2:34:29Azi, Adam i Konsolite rozprawiają o niesamowitym zjawisku zatrudniania youtuberów jako aktorów głosowych, o mini-maszynce do romów, o tym czy smakował Drwal i nowych premierach jak Like a Dragon: Gaiden, Dave the Diver czy Flashback 2. Zapraszamy!
…
continue reading