Artwork

Treść dostarczona przez Brian McCullough and 80s90s History. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Brian McCullough and 80s90s History lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

3. Goldeneye 007 With - John Gruber

53:10
 
Udostępnij
 

Manage episode 445371626 series 3606773
Treść dostarczona przez Brian McCullough and 80s90s History. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Brian McCullough and 80s90s History lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Did Nintendo try to kill GoldenEye 007 before it was completed? Why did Shigeru Miyamoto keep telling the development team to tone down the violence. And why did the famous multiplayer aspect of the game almost didn’t happen? It’s slappers only on Rad History, because we’re diving into the history of THE game of the late 1990s, GoldenEye 007.

With Special Guest: John Gruber

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

4 odcinki

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 445371626 series 3606773
Treść dostarczona przez Brian McCullough and 80s90s History. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Brian McCullough and 80s90s History lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Did Nintendo try to kill GoldenEye 007 before it was completed? Why did Shigeru Miyamoto keep telling the development team to tone down the violence. And why did the famous multiplayer aspect of the game almost didn’t happen? It’s slappers only on Rad History, because we’re diving into the history of THE game of the late 1990s, GoldenEye 007.

With Special Guest: John Gruber

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

4 odcinki

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi