Desde Colombia, el Podcast en donde hablamos de todo relacionado a videojuegos.
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Cocoon, un mundo exuberante en lowpoly
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Luis y Julián discuten acerca de Cocoon, un juego desarrollado por uno de los diseñadores de Inside y Limbo. Con semejante pedigrí previo, ¿estará a la altura de sus legendarios antecesores? Acompáñenos a escuchar nuestras opiniones y un poco de historia alrededor de su desarrollo.Autor: Juan Carlos Vargas
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15 años antes de que los eventos de Fallout, la serie televisiva, ocurrieran, viviríamos los eventos de Fallout: New Vegas. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment y que, coincidentemente salió hace casi exactamente 15 años, nos lleva al desierto de Mojave, en partes de Arizona, California y Nevada. En el capítulo, Luis saca a relucir …
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Twinsen's Oddyssey - ¿Un clásico pero desconocido?
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Juan Carlos y Luis se aventuran en el mundo de Twinsen, un juego lleno de magia y fantasía. En el episodio discuten sus experiencias, observaciones y quejas sobre este clásico de computador poco conocido y lanzado en 1997.Autor: Juan Carlos Vargas
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Mitos y Fabulas, el misterioso mundo de Bramble: The Mountain King
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En este episodio, nos sentamos a hablar con Julián González sobre Bramble: The Mountain King, un juego basado en mitología y fabulas nórdicas. Discutimos también acerca de algunas leyendas urbanas caleñas, pensando cuales de nuestros "monstruos" colombianos podrían hacer parte de un videojuego.Autor: Juan Carlos Vargas
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Arrancamos nueva temporada de 12 x 12, este año con enfoque hacia títulos clásicos o representativos de nuestra infancia o juventud, y ninguno otro mejor para empezar esta serie que Harry Potter y la Piedra Filosofal. A pesar de tener un sinfín de diferentes adaptaciones, el título para el PC es considerado la versión más fiel y “definitiva”, y en …
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Lo mejor del 2023 y lo que se viene en el 2024
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Hoy nos sentamos a hablar de los juegos que más nos gustaron en el 2023, cuales queremos jugar en el 2024 y cuales esperamos ver, así sea solo en mención o en algún avance, en el 2024. Pensamos que este año también será un año pesado (muy bueno) para los videojuegos, como lo fue el anterior. Mucho por discutir, mucho por hablar, y nos pueden encont…
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¡Feliz año 2024 para todos los que nos escuchan! Nuestro último juego del 2023 (o primero del 2024) nos trajo la genialidad creativa de Lucas Pope, mismo desarrollador de Papers, Please, en un título que se siente casi como armar un rompecabezas interactivo en 4D. Junto a un invitado especial, hablamos de que nos pareció este juego y cómo fue nuest…
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Y nosotros nos preguntamos ¿cómo sería? ¿Quién podría actuar y dirigir? De esto y varias cosas más hablamos en este episodio centrado bastante en el cine, pero también, como siempre, en los videojuegos. Pensamos en un posible cast que pudiese estar en una película de Zelda, en esperanzas de directores para llevar a cabo la visión de Miyamoto, y en …
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Signalis es un juego que, aunque no será del agrado de muchos, definitivamente si tiene elementos únicos y bastante perturbadores que darán de que hablar por algún tiempo. Incorporando inspiraciones de varios otros títulos como Resident Evil, Oxenfree, Inscryption, Metrodivanias y también de películas de Kubrick, series como Neon Genesis Evangelion…
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Sorprendentemente, el 2023 ha sido uno de los mejores y más nutridos años para los videojuegos en los últimos tiempos, y el mejor ejemplo de ello ha sido la explosión de títulos que han inundado el mercado en os recientes meses (y los que están próximos a salir). Precisamente es de esto que hablamos en el capítulo, cubriendo de manera general lo me…
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El primer juego en ser un título de lanzamiento incluido en ambos GamePass y PS Plus, Sea of Stars es un juego de 16 bits inspirado en JRPGS, especialmente en Chrono Trigger, y nuestro título de elección para este mes de 12 x 12. Pueden conectarse con nosotros en Twitter en @sociedadgcAutor: Juan Carlos Vargas
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Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (3)
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En la última parte de este especial de tres episodios, nos sentamos a hablar acerca de los videojuegos que fueron más influyentes para cada uno de nosotros de diferentes maneras y razones. Títulos conocidos como Pokemon y Mario, pero también otros más únicos para nuestras vidas, como Rebel Moon Rising, Twinsen's Odyssey, o My First Amazing World Ex…
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Este mes decidimos probar Bear and Breakfast, un juego tipo simulador de construcción y administración, en donde el rol del jugador es el de construir hoteles (o un “bed and breakfast”) y administrarlos. Desarrollado por un estudio Rumano, salió el 28 de julio del 2022. El objetivo principal del juego es el de maximizar la satisfacción de los huésp…
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Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (2)
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En la segunda parte de este especial, retomamos nuestro repaso histórico y análisis de los juegos que mayor impacto han tenido, iniciando alrededor de los años 90, precisamente porque aquí fue cuando los videojuegos empataron con nuestro crecimiento para terminar quedándose en nuestras vidas para siempre. Hablamos de títulos tan icónicos como lo fu…
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Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (1)
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En esta primera parte de un pequeño especial, hacemos un repaso histórico y un análisis detallado de los videojuegos que, a nuestra consideración, tuvieron el mayor impacto en (valga la redundancia) el mundo de los videojuegos. Hablamos de los títulos que no solo fueron populares, sino que, sin ellos, posiblemente el mundo de los juegos sería compl…
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12 x 12: The Case of the Golden Idol
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¡Seguimos con nuestra serie de juegos! The Case of the Golden Idol es nuestra siguiente entrega, un juego estilo “detective” y Point & Click en donde uno como jugador debe resolver una serie de eventos, tragedias y asesinatos ocurridos a través de una línea de tiempo de varios años. Este es un juego que lo pone a uno a pensar, analizar y utilizar m…
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Por sugerencia y recomendación de uno de nuestros oyentes, nos sentamos a discutir acerca de la nueva consola de Sony, conocida en este momento como Project Q, un “handheld” que estará disponible a finales de este año. Hablamos de como este dispositivo entra a competir contra Valve y Nintendo, que nos gusta y nos disgusta de él, y cuales podrían se…
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Para coincidir con la película animada del mismo protagonista (Spider-Man: Across the Spider-Verse), ensayamos el videojuego de Miles Morales para las consolas de Sony. Discutimos como el videojuego y la película se asemejan, en que fallan y en que definitivamente aciertan. Cabe resaltar que este videojuego se basa en parte en la primera película a…
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12 x 12: Teenage Mutant Ninja Turtles - Shredder's Revenge
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En nuestro mes (y juego) # 5, abordamos un “beat ‘em up” que nos regresa a las épocas más clásicas de los arcades de los años 90s. Inspirado y basado en la serie de 1987 de las Tortugas Ninja, Shredder’s Revenge es perfecto para quienes quieren una pequeña (y corta) dosis de nostalgia y, por supuesto, para los fans de Leonardo, Donatello y compañía…
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Inteligencia Artificial y Videojuegos
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Hoy nos sentamos a hablar con Daniel de Tecnocracia (https://tecnocracia.com.co/) acerca de la inteligencia artificial y el impacto que esta puede tener en los diferentes ámbitos de los videojuegos: su creación, desarrollo, implementación, etc. También hablamos de cuales creemos que serán los sectores o trabajos específicos más afectados (positiva …
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5 años de podcasting – episodio especial
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En este episodio especial hicimos una colaboración desde Estados Unidos con el Podcast “Dead Jester Productions”, en donde hablamos de todo un poco, desde hacer Podcasts como tema en general, hasta los videojuegos e incluso el futuro de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Pueden encontrar más información de Dead Jester Produ…
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En nuestro cuarto mes de la serie 12 x 12, le damos la oportunidad al “Animal Crossing Satánico”, mejor conocido como Cult of the Lamb. Desarrollado por Massive Monster y publicado por Devolver Digital, este juego sigue las aventuras de un cordero que es salvado de su muerte por un demonio, y debe repagar su deuda formando un culto de seguidores mi…
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En este episodio de Sociedad Gamer, empezamos conversando de Super Mario Bros: La película, que ya es la adaptación de un videojuego más taquillera en la historia del cine. Luego, nos adentramos a hablar del E3, Electronic Entertainment Expo, que recientemente anunció, luego de más de 25 años de trayectoria, que no continuaría existiendo. Discutimo…
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Continuamos en el mes 3 de nuestra serie “12 juegos en 12 meses”, y en esta ocasión exploramos el misterioso y aterrador mundo de Inscryption, un juego de cartas y aventuras desarrollado por Daniel Mullins Games que combina estrategia, horror y una narrativa bastante intrigante. Les recomendamos primero jugar este juego antes de escuchar nuestro ca…
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¿Cómo funciona la economía en el mundo Pokemon?
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Sabemos que los juegos (especialmente los clásicos) de Pokemón son excelentes, y nos traen gratas memorias siempre que los revisitamos, pero nunca nos habíamos sentado a pensar exactamente como funcionaba la economía adentro de estos juegos (y el mundo en sí). En este capítulo hacemos precisamente eso: con una investigación exhaustiva de los orígen…
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12 juegos en 12 meses: Vampire Survivors (12 x 12)
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Continuando nuestra serie 12x12, ensayamos Vampire Survivors, desarrollado por Luca Galante y lanzado en octubre de 2022. Este juego, que toma la fórmula de juegos “bullet hell” y la invierte, se siente a veces como una especie de mezcla entre juegos Roguelites, de Tower Defense y, obviamente, Bullet Hell, en donde uno controla un personaje princip…
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Perdidos en el limbo: desempolvando algunas sagas
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Hoy nos sentamos a discutir y pensar en aquellas sagas de videojuegos que están (o estaban, hasta muy recientemente) perdidas en el limbo. Juegos como Star Fox, Castlevania, Fable, Half Life y muchos más, que no sabemos cuando (si es que en algún momento) saldrán de nuevo para el disfrute de todos.Autor: Juan Carlos Vargas
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En nuestro primer capítulo de un nuevo segmento, en donde jugaremos 1 juego cada mes y nos sentaremos a analizarlo, empezamos con NORCO. Desarrollado por Geography of Robots, salió en el 2022 y se lleva a cabo en la ciudad real de Norco, Louisiana, en donde la protagonista, Kay, vuelve a casa luego de la muerte de su madre. Un video que habla más d…
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Hoy nos sentamos a hablar de los juegos importantes (y aquellos que más nos emocionan) con fecha de salida de este año. Hacemos un repaso por los títulos grandes, pero también por indies no tan reconocidos que podrían dar más de una sorpresa. Entre los juegos que mencionamos están: - Songs of Glimmerwick: https://youtu.be/WihP-YzUJRA - Dordogne: ht…
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¡Feliz 2023! Hoy hablamos de aquello que nos gustó y disgustó del año que ya se fue, desde recomendaciones de series y películas hasta (obviamente) videojuegos.Autor: Juan Carlos Vargas
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Todo lo que querías saber acerca de los pases de batalla
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Battle Pass o Pase de Batalla. ¿Qué son? ¿Por qué se han popularizado tanto? ¿Son buenos? En este episodio nos hacemos estas y muchas otras preguntas alrededor del “Battle Pass” que aparentemente todos los videojuegos quieren implementar hoy en día, y hablamos acerca de cuáles desarrolladores han hecho un mejor trabajo mientras otros han sido medio…
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Desarrollo de videojuegos colombianos: Balandra Studios
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Conocimos a Jaime y Marcelo, colombianos y creadores de Balandra Studios, y nos contaron acerca de Field of Arms: Tactics, un juego de estrategia del siglo XVIII que recrea las batallas más importantes de este periodo alrededor del Caribe. Discutimos las dificultades y obstáculos que han tenido como desarrolladores de juegos y sus inspiraciones par…
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Lenguajes Construidos: creación, uso e impacto en los videojuegos
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En este episodio discutimos sobre los lenguajes construidos, o “conlangs”, para especular precisamente cómo es que los desarrolladores los crean y el proceso que conlleva inventarse un lenguaje nuevo. También hablamos sobre cuales lenguajes hemos visto en juegos y cómo estos alteran la experiencia para los jugadores de diferentes maneras.…
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The connection between video games and learning – History Respawned
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Continuando con la temática educativa, nos contactamos con Robert Whitaker, PhD y profesor de historia en Collin College, Texas, quien lidera el canal de YouTube History Respawned, en donde él, junto a otros historiadores, discuten la relación entre videojuegos e historia. Su trabajo investigativo ha salido en la BBC, CBC, The Washington Post, The …
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The Hajj Trail: Video Games as educational tools
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Nuevamente retomamos el tema de la educación dentro de los videojuegos, esta vez con Tyler Kynn, Ph. D. en Historia de Yale University y actualmente profesor en la Universidad de Memphis. Kynn es el creador del juego The Hajj Trail, el cual toma inspiración de The Oregon Trail y cuenta la historia de la peregrinación musulmana a La Meca en Arabia S…
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Algunos juegos próximos por salir (que seguro no conoces)
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En este episodio de Sociedad Gamer, traemos a la mesa una serie de juegos que están por salir en los próximos meses, varios de ellos poco conocidos pero que se ven bastante interesantes. Los 5 juegos que podríamos apostar que muy pocos han escuchado: 1. Pentiment: https://youtu.be/vXq20gant-4 2. Scorn: https://youtu.be/HeeL6vGy5uk 3. The Invincible…
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Link’s Awakening, ¿un recuento de La Odisea de Homero?
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En esta segunda parte en donde analizamos The Legend of Zelda: Link’s Awakening, conversamos acerca de preguntas adicionales que nos surgieron luego de jugar este excelente (y bizarro) juego, y discutimos si realmente existe una conexión entre el poema épico griego “La Odisea” y las aventuras de Link en la isla de Koholint.…
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¿Es realmente Link el héroe en Link’s Awakening?
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Ya pasamos la mitad del 2022 y, en este episodio de Julio, nos sentamos a hablar acerca del juego The Legend of Zelda Link’s Awakening, lanzado en 1993 para el Game Boy y remasterizado para el Nintendo Switch en el 2019. En este caso, nos hacemos varias preguntas alrededor del juego y hablamos de nuestras interpretaciones de este, entre esas si Lin…
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Un emprendimiento colombiano quiere ayudarnos a jugar de manera saludable y, de paso, intentar entrar al mercado de periféricos con productos que prometen mejorar nuestro rendimiento y precisión al momento de jugar. En este episodio, nos sentamos a hablar con Juan Camilo Silva y Sebastián Franco, creadores de NeoCade (https://neocade.co). Pueden en…
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Episodio Especial Not-E3: Conferencia de Sony
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En este episodio especial de Sociedad Gamer, comentamos en vivo (y hacemos un livestream) del evento de Sony para lo que podría considerarse su E3, finalizando con sus opiniones acerca del estado del PlayStation en el 2022 y el futuro que le acapara con los recientes cambios a su modelo de PlayStation Plus.…
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Game Design & Development: María Castro
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Game Design & Development: María Castro Hablamos con María Castro, caleña y Game Designer en Dreams Uncorporated (creadores de Cris Tales), acerca de todo lo relacionado con la carrera y ámbito laboral de los desarrolladores de videojuegos en Colombia. También conversamos sobre las dificultades y obstáculos que conlleva desarrollar juegos en Colomb…
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Desarrollo de videojuegos colombianos: Ha_Bits
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En este episodio de Sociedad Gamer, nos sentamos a hablar con Alejandro, el desarrollador detrás de Ha_Bits (https://store.steampowered.com/app/1696020/Ha_Bits/), y creador del estudio Dark Quixote (Twiter: @quixote_dark). Discutimos acerca del proceso de creación de un videojuego, sus obstáculos y aprendizajes, y sus ideas acerca del ámbito de des…
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¿Todas las películas basadas en juegos son malas?
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Nos vimos Uncharted (la película), y eso nos puso a pensar en las películas basadas en videojuegos: un campo que tiene mucho potencial y que pocas veces es aprovechado al máximo. También ponemos el wishlist de películas que nos gustaría ver basadas en videojuegos, y de una vez nos atrevimos a hablar también de series de televisión que podrían exist…
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Nos sentamos a hablar con Olly y David, del Game Development World Championship, acerca de este prestigioso campeonato de desarrollo de videojuegos celebrado anualmente, en donde cualquier persona o equipo de desarrolladores de videojuegos puede participar. Este año, los premios se llevarán a cabo del 15 al 17 de marzo, y que sorpresa la que nos ll…
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En nuestro primer episodio de este 2022, hacemos un recap de las cosas que más nos gustaron y mas nos decepcionaron del 2021 en el mundo de los videojuegos, y también de los juegos que tenemos pendientes por jugar, como los que queremos que salgan este año. Posdata: pedimos disculpas por problemas técnicos que tuvimos con el audio en este episodio…
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Non Fungible Tokens: ¿el futuro de los videojuegos?
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En este episodio de Sociedad Gamer nos sentamos con Mateo a hablar del Blockchain, criptomonedas, NFTs y como todo lo anterior se conecta al mundo de los videojuegos, haciéndonos preguntas acerca del futuro digital que nos espera, en donde juegos como Axie Infinity han traído oportunidades de ganar más dinero jugando que trabajando por un salario m…
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La épica espacial personificada en videojuego: Mass Effect 1
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Hoy nos reunimos a hablar de Mass Effect 1, uno de los mejores RPGs y juegos creados de todos los tiempos, y el perfecto ejemplo de lo que podría caracterizarse como una épica espacial, muy al estilo de Star Wars o Star Trekk.Autor: Juan Carlos Vargas
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Sin ningún tema en particular, abrimos este espacio en donde Juan Carlos y Luis se sientan a hablar de todo y de nada en el mundo de los videojuegos, conformando una mesa redonda junto con otros invitados. En este episodio, hablamos acerca del Steam Deck y de los diferentes juegos que hemos jugado en las últimas semanas.…
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¿Es Valheim un verdadero survival game? Desglosando el hype del primer juego viral del 2021
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Hoy en Sociedad Gamer nos acompañan dos invitados, Santiago y Gabriel, para hablar acerca del juego “sensación” de esta primera mitad del 2021: Valheim; un juego de supervivencia (aparentemente) desarrollado por un pequeño equipo de personas suecas. Exploramos por qué Valheim es diferente a los demás juegos de supervivencia más tradicionales, como …
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Overwatch vs Call of Duty - ¿Cuál termina siendo el mejor?
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En un episodio de opiniones bastante personales, invitamos a Daniel del podcast Tecnocracia (https://tecnocracia.com.co) para hablar acerca de dos juegos que, potencialmente, representan la mayor tajada de los FPS en el mercado de los videojuegos: Overwatch y Call of Duty.Autor: Juan Carlos Vargas
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