show episodes
 
Artwork

1
Kuba i Adam - o RPG

Jakub Kajdaniuk

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Rozmowy Jakuba i Adama o grach fabularnych, scenariuszach (także tych filmowych), powieściach i historiach postaci. Wszystkiego, czego chcielibyście wiedzieć o RPG może tu nie ma, ale na pewno jest sporo.
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Nasz protagonista większość swego dotychczasowego życia spędził opierając się na swoim Kłamstwie. W kolejnych scenach jednak zmuszamy go do wyjścia ze strefy komfortu i zanurzenia się w nowy, niebezpieczny dla postaci (z różnych powodów) świat. Pora, aby bohater naszej opowieści postawił w nim pierwsze kroki. To jest kolejny odcinek na temat Ciągów…
  continue reading
 
Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im ten świat zburzyć i popchnąć ich do rozpoczęcia podróży w nowym świecie, bardziej niezwykłym, czasem magicznym, z pewnością jednak - odmiennym. To jest kolejny odcinek…
  continue reading
 
Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wykonał pierwszy krok - i wreszcie wszedł na scenę. Musimy mu w tym trochę pomóc, aby udało mu się zaskarbić sympatię i zainteresowanie odbiorców. ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny również jest przepięknie wydany i przywodzi mi na myśl klasyczne pozycje z końca lat `90 XX wieku. Co można dostać w języku polskim w świecie Władcy Pierścieni? I dlacze…
  continue reading
 
W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bohaterowie: o sobie i swoim świecie, które dyktuje ich cele i podróż przez całą historię. Rozpoczynam także temat "duchów przeszłości", które reprezentują traumę z przes…
  continue reading
 
Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa inaczej na świat wokół siebie niż Neo z Matrixa? Tym razem mówię o tym, co w literaturze angielskiej nazywamy "story arc" i rozpoczynam tym odcinkiem serię o budowaniu …
  continue reading
 
Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej kulturze i zapominamy o najważniejszych elementach naszych historii. Najpierw jednak pastwię się nad dwoma zjawiskami, które kształtują niemal wszystkie filmy i serial…
  continue reading
 
W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się najlepiej, jakie polecam, a które okazały się być rozczarowaniem, co warto sobie nabyć i na co warto czekać. A przy okazji liznąłem też temat muzyczny i mojej płyty rok…
  continue reading
 
Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec jest równie ważny jak początek. Dziś roller-coaster pomysłów na to, jak opowieść może rozkwitnąć lub zwiędnąć na mecie. ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
W niejednej grze fabularnej zdarza się, że nasi Gracze ustawieni są w pewnej sztywnej strukturze: oddziału wojskowego, arystokraty i jego świty, strukturze kast czy klas społecznych, etc. W tym odcinku dzielę się kilkoma moimi przemyśleniami na temat odgrywania swojego miejsca w drużynie oraz szans i zagrożeń, które związane są z taką konstrukcją z…
  continue reading
 
Dobry dialog jest pełen paradoksów. Mówi wiele, ale jest oszczędny w słowach. Podaje informacje, ale jego celem nie jest ich udzielenie. Co sprawia, że dialog jest dobry, a co, że przewracamy oczami, kiedy go słyszymy / czytamy? Dziś kilka kluczowych spraw na temat dialogów. ★ Support this podcast ★Autor: Jakub Kajdaniuk
  continue reading
 
Żołnierze piechoty. Trepy. Mięso armatnie. Ich życie nie jest usłane różami. Na wojnie "tylko wypełniają rozkazy", nacierają na wrogie pozycje, nie dogadują się z ludnością cywilną i dostają najgorszą robotę. Kiedy udaje im się zrobić coś bohaterskiego, w ojczyźnie traktowani są jako zbrodniarze i mordercy. Żywot trepa przeanalizujemy pod kątem prz…
  continue reading
 
Mity to opowieści, których celem jest wyjaśnianie niewyjaśnionego, otaczających nas zjawisk, których nie rozumiem. Kiedyś były podstawą każdego systemu wierzeń, od stuleci właściwie ich nie potrzebujemy, ale od czasu do czasu jednak powstają. Osobiście jestem wielkim fanem najmłodszego z nich - i chciałbym Was dziś zabrać w podróż po rozważaniach n…
  continue reading
 
Czasem im więcej czegoś w naszej historii pokazujemy, tym mniej poważne się to staje - a dziś przyłożymy tę regułę to filmowych, książkowych i growych potworów. Opowiem trochę o Obcym i o Obcych, o Draculi, Godzilli i kilku innych przypadkach. Dlaczego im mniej pokazujemy potwora, tym lepiej? Kiedy bardziej sprawdza się horda potworów, a kiedy wyst…
  continue reading
 
Czasem tak się nieszczęśliwie zdarza, że autorzy powieści, twórcy filmów, seriali czy gier, sądzą, że jesteśmy - my, odbiorcy - na tyle ogarnięci, żeby nabyć ich dzieło, ale nie na tyle, aby je zrozumieć. Popełniają więc kardynale grzechy przeciwko trzem najważniejszym zasadom budowania scen, żeby upewnić się, że w naszych mikrych mózgach spotkają …
  continue reading
 
Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa mniejsze akty? A gdyby udawać, że opowieść na nim się skończy, a potem wyjąć pudełko z niespodziankami? Dziś przypominam kilka najważniejszych zasad tworzenia opowieśc…
  continue reading
 
Na pewno nie raz zetknęliście się z sytuacją, w której autor historii oczekiwał, że będziecie zaangażowani w emocje bohaterów, ale Wam było właściwie wszystko jedno. Zwłaszcza, kiedy ktoś zostaje porwany, zabity czy w inny sposób znika i całe założenie opiera się o to, że nasza reakcja emocjonalna będzie odpowiednio silna... ale z różnych powodów n…
  continue reading
 
Dziś kilka słów o zaplanowanych jeszcze na początku istnienia tych podcastów słuchowiskach zrobionych z naszych sesji. Będzie także ponownie namawianie do grania w gry, szkalowanie serii The Expanse oraz kilka zapowiedzi materiałów, co do których nikt nie ma pewności, czy zostaną nagrane ;-) Linki do moich social-mediów dostępne są pod https://bio.…
  continue reading
 
Żaden kot nie ucierpiał w trakcie przygotowywania tego materiału :) Rozpakowujemy paczkę z najwyższym progiem z kickstartera anglojęzycznej wersji włoskiego systemu RPGowego Household. Zdjęcia znajdziesz w wyróżnionych relacjach na Instagramie, a link do Instagrama i moich pozostałych social-mediów dostępne są pod https://bio.site/kubakaj ★ Support…
  continue reading
 
Właściwie każda historia stara nam się pokazać, o co toczy się stawka. Co się wydarzy, kiedy zaniechamy działania, a co bohaterowie mogą zyskać, jeśli jednak ten wysiłek podejmą? Dobre nakreślenie stawki a potem jej podnoszenie nie jest sprawą łatwą, dlatego staram się wytłumaczyć, jak przygotować nasz scenariusz, abyśmy nie mieli z tym większych t…
  continue reading
 
Świat przedstawiony, zwroty akcji, efekty specjalne, aktorzy, gameplay czy mechanika w przypadku gier - to tylko opakowanie, w którym dostarczamy naszą opowieść. Co sprawia, że niektóre historie zapamiętujemy na długo, a inne wylatują nam z głowy tuż po wyjściu z kina, zamknięciu książki, odinstalowaniu gry czy wyjściu z salonu Mistrza Gry? Na to p…
  continue reading
 
Czwarty i na ten moment ostatni odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (niegdyś znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2020 do 2022, kiedy to zmierzyliśmy się z pandemią, nagraliśmy piosenkę, rozbudowaliśmy gabinet i zmieniliśmy nazwę. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stron…
  continue reading
 
Trzeci odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2017 do 2019, kiedy to rozkręciliśmy działania z badaniami i zaczęliśmy budować nasz fantastyczny zespół ambasadorski. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.p…
  continue reading
 
Wreszcie nadeszła pora, aby wymienić się nieco bardziej praktycznymi doświadczeniami znad stołu. W tym odcinku opowiadamy przede wszystkim o Altered Carbon, ale także nieco o naszych doświadczeniach z Roll20, Mork Borg i sile improwizacji na sesjach. Linki do mediów społecznościowych i transkrypcji, jeśli wolisz czytać niż słuchać, znajdziesz tu: h…
  continue reading
 
Drugi odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie rok 2016, kiedy to zrealizowaliśmy pierwszą sesję z badaniami. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.pl Linki do moich social-mediów i do mosznowładcowych profili d…
  continue reading
 
Pierwszy odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a więc lata 2014 i 2015. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.pl Linki do moich social-mediów i do mosznowładcowych profili dostępne są pod https://bio.site/kubakaj ★ Suppor…
  continue reading
 
Postacie drugoplanowe, bohaterowie tła, NPC - wszyscy oni mają trzy problemy. Spróbujemy pomóc je rozwiązać w tym odcinku. Kluczowe pytania, które musimy sobie zadać i cała transkrypcja odcinka dostępne są, bez konieczności logowania się, na Patronite. https://patronite.pl/kubakaj Wszystkie linki tutaj: https://bio.site/kubakaj ★ Support this podca…
  continue reading
 
Unboxing i omówienie edycji kickstarterowej Gasnących Słońc. Trzecia edycja została wydana w 2022 roku dzięki zbiórce na Kickstarterze. Pierwsza edycja pochodzi z 1996 roku ale to druga, z 1999 roku zdobyła największą sławę, w tym także w Polsce. O tym, jak wyglądają podstawowe trzy (sic!) podręczniki i co właściwie dzieje się w tym świecie opowiem…
  continue reading
 
Tajemnice Pętli zaczęły jako seria grafik przedstawiających retrofuturystyczną wizję Szwecji z lat `80, a doczekały się systemu RPG i serialu. Jako że Adam prowadzi Tajemnice od pewnego czasu, przepytuję go, co dokładnie znajduje się w podręczniku, jak zbudowany jest ten świat i dla kogo właściwie jest gra RPG w której wcielamy się w dzieciaki rozw…
  continue reading
 
Czemu podróżujemy i co nam właściwie to daje? Dlaczego góry dostarczają większej ilości bodźców niż podziwianie rozległej równiny? Czym jest eskapizm i czy jest dla nas dobry? I co z tym wszystkim mają wspólnego mechanizmy uzyskiwania satysfakcji bez konieczności otrzymywania nagrody opisane przez pewnego węgierskiego psychologa? Ten ogromnie ważny…
  continue reading
 
Jestem fanem uniwersum Battletech odkąd pod koniec lat `90 XX wieku grałem w pierwsze gry komputerowe z serii Mechwarrior. Dlatego dziś próbuję uzasadnić Wam i sobie, dlaczego nabyłem zestawy startowe do gier bitewnych oraz podręcznik do gry fabularnej osadzonej w tym hard-sci-fi wszechświecie. Będzie trochę porównań do WH40k, bo trochę gram równie…
  continue reading
 
Czy można kraść fabuły z filmów, gier czy książek? Nie można. Chyba, że się bardzo chce, to można. Dzisiaj o tym, jak to jest z "pożyczaniem" sobie pomysłów z naszych ulubionych tekstów kultury do własnych scenariuszy i jak nie zrobić przy tym odbiorcom (i sobie) za dużo krzywdy. Jest też odrobina o powieści "Distortion" Cezarego Zbierzchowskiego. …
  continue reading
 
Dziś już w ogóle wchodzę w czwartą gęstość, bo zapraszam do wysłuchania rozmowy na jeszcze innym kanale - w Pracowni Męskich Tematów. Wspólnie z Adamem i Damianem nagraliśmy w listopadzie rozmowę na temat męskiego zdrowia i kampanii Mosznowładcy. Tu mówię o tym, czemu warto iść tam i jej sobie posłuchać. Pracownia Męskich Tematów jest w każdym serw…
  continue reading
 
Dziś wypakowujemy z kartonu Blade Runner RPG od Free League. Sfinansowany dzięki kampanii na Kickstarterze Blade Runner RPG jest kolejnym systemem na YZE, chociaż nie na YZE, od Free League, ale nie do końca od Free League. Faktem jest, że wydany jest super. Zdjęcia znajdziesz w wyróżnionej relacji na moim instagramie (KubaKaj_). Ja jestem zachwyco…
  continue reading
 
Podział na sceny w filmie wydaje się być oczywisty. W scenie sceny oddzielają rozdziały albo czasem przerwy pomiędzy akapitami. A na sesjach RPG? Czy warto w ogóle dzielić nasze sesje na sceny i co to daje? Dziś staramy się pokazać, że każdą scenę da się pięknie ułożyć na talerzu a następnie podać Graczom z przyprawy z konfliktu, aby zapadła w pami…
  continue reading
 
Ten odcinek jest ważny z dwóch powodów. Po pierwsze, bardzo głęboko wchodzimy w to, jak przygotowywać postacie do grania w RPG tak, aby ich prowadzenie sprawiało nam jak najwięcej satysfakcji. Jest to materiał skierowany nie tylko do starych wyjadaczy, ale także do osób zainteresowanych graniem, które zastanawiają się, czy to może być dla nich w ja…
  continue reading
 
Jak przygotowujemy się do sesji? Z jakich narzędzi korzystamy, gdzie zapisujemy pomysły i kiedy przeradzają się one w całe scenariusze? Co bierzemy ze sobą na spotkanie z Graczami i co robimy, żeby w ogóle przed wyruszeniem w drogę zebrać drużynę? Rozmawiają Adam i Kuba. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na stronie pod adresem www.ku…
  continue reading
 
"Setting" to w RPGowym slangu typ świata czy też logika jego funkcjonowania. Settingiem może być high fantasy, sci-fi albo właśnie - cyberpunk. Ten obecnie często retrofuturystyczny trend narodził się w latach `80 w filmie i literaturze i szybko wrósł w światy gier fabularnych. Systemów cyberpunkowych nie brakuje, a my staramy się omówić ich wspóln…
  continue reading
 
Z wieloma wymyślanymi w trakcie rozmowy przykładami rozkładamy na części pierwsze strukturę trzyaktową. Najstarsza, a jednocześnie najczęściej stosowana metoda budowania scenariuszy jest ogromnie pomocna dla każdego Mistrza Gry. Rozmawiają Adam i Kuba. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na stronie pod adresem www.kubakaj.eu Linki do m…
  continue reading
 
Kiedy rzucać w trakcie sesji i jak radzić sobie z porażkami w testach, które uniemożliwiają Graczom postępy w fabule? Dziś opowiadamy o tym, jak radzić sobie w sytuacjach, kiedy chcielibyśmy, aby drużynie coś się udało, lecz kości mówią twarde "nie". Rozmawiają Adam i Kuba. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na stronie pod adresem www…
  continue reading
 
Coriolis to system specyficzny. Pozwolił się wybić wydawnictwu Fria Ligan a potem został przez nich zapomniany i zdaje się - porzucony. Mimo wielu problemów, jakie go gnębią, coś jednak w nim do mnie przemawia i dlatego pora go omówić. Oprócz garści informacji dla Mistrzów Gry, omówienie Coriolisa jest także wprowadzeniem do słuchowiska, które przy…
  continue reading
 
Pistolet Czechowa - niemal każdy kiedyś słyszał to określenie w kontekście jakiegoś filmu. Czerwone śledzie z kolei pojawiają się często w kryminałach. Czym są te techniki narracyjne? Jak jest stosować przy pisaniu scenariusz w grach RPG i kiedy złączyć je w "śledzia Czechowa"? O tym rozmawiają Kuba i Adam. Więcej informacji o naszych audycjach zna…
  continue reading
 
Kim jesteśmy? Skąd przyszliśmy? Dokąd zmierzamy? Te i inne ważne pytania, jakie warto sobie zadać przygotowując się, jako Gracz, do sesji RPG rozbijemy na czynniki pierwsze i pokażemy, dlaczego są ważne. Przygotowanie postaci, którą przyjemnie się gra, to zadanie nie tylko dla Gracza, ale także wspierającego go Mistrza Gry. W rozmowach o przygotowy…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi