show episodes
 
Podcast Giereczkowy, prowadzi ToyBlackHat. Gry video, dramy, giereczkowo, branżunia. Skupiam się na rzeczach aktualnie interesujących mnie w grach, gamedevie oraz branży elektronicznej rozrywki w sensie ogólnym. W każdym odcinku unikalny podkład utrzymany w klimacie synthwave ;) Odcinki publikowane w odstępach nieregularnych. ;)
  continue reading
 
Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Ostatnio z kilkorgiem innych Mistrzów i Mistrzyń Gry zastanawialiśmy się, czy w naszych przygodach i kampaniach jest za dużo, czy może jednak za mało bohaterów niezależnych. Doszliśmy do wniosku, że jest po prostu za mało "dobrych" NPCów. Czym się różni "dobry" NPC od nudnego? Na te pytanie spróbujemy odpowiedzieć sobie w dzisiejszym materiale. ★ S…
  continue reading
 
Dużo łatwiej jest powiedzieć, czym temat nie jest niż przygotować jego dokładną definicję. Spróbujmy dziś przejść przez różnice pomiędzy tematem (theme), settingiem i założeniem (premise), zastanowić się, co nam daje znajomość tematu naszej historii (i czy zawsze musimy wiedzieć, jaki ten temat jest zanim zaczniemy pisać scenariusz?) i wreszcie pok…
  continue reading
 
Wakacje w pełni, żar się leje za oknem, więc polecamy spędzić ten czas spokojnie, w sumie w cieniu, popijając zimne napoje i słuchając nadpodcastu! (00:00:00) Jak tam (00:04:10) Gothic i Piranha Bytes (tak wiem, przekręciłem na Games) (00:15:36) Gry i sentymenty (00:27:05) WCOG: The Lamplighters League and the Tower at the End of the World (00:38:2…
  continue reading
 
Jeśli mielibyśmy wyobrazić sobie podróż w czasie za sprawą technologii, to zwiększość z nas pomyślałaby o wędrówce w przyszłość. Ale są i tacy, którzy regularnie fundują sobie podróż wstecz. Dzięki niezwykłemu hobby, jakim jest kolekcjonowanie starych komputerów, konsol czy gier, przenoszą się w minione dekady, zgłębiając historię cyfrowego rozwoju…
  continue reading
 
Po dłuższej nieobecności wrócił Rafał i od razu wywiązała się ciekawa dyskusja związana z Tomb Raider Legends. Rozmawiamy także o tym co ciekawego można znaleźć w subskrypcji na obu wiodących konsolach, oraz które z tych gier nadają się do grania z latoroślami. Wraca po dłuższej przerwie kącik popkulturalny a w nim dwa seriale, bardzo polecane Sank…
  continue reading
 
Konkurs na ciasto został rozstrzygnięty, głowa złego króla potoczyła się po schodach, flagowy okręt gwiezdny wrogiej floty eksplodował w kłębach płomieni i dymu - co teraz? Co zrobić, żeby piękną klamrą zamknąć naszą historię nawet po tym, kiedy wydaje się, że wystrzeliliśmy już wszystkie fajerwerki? Dzisiejszy odcinek, ostatni o pozytywnych ciągac…
  continue reading
 
Obiecaliśmy dodatek na Euro 2024, nasz komentarz, ale niestety ten gorzki rodzynek musieliśmy najpierw przełknąć, aby móc na chłodno wyrazić własną opinie na temat naszej reprezentacji. Zdaję sobie sprawę, że nie każdy lubi, albo życzy sobie takie tematy w najpodcaście, więc polecam, w takim wypadku, użyć spisu treśći. W kąciku “W co ostation grali…
  continue reading
 
Nie wszyscy wiedzą, że pierwsze społeczności cyfrowe powstały już w latach 70. i 80. XX wieku. Od tego czasu kultura cyfrowa stała się nieodłącznym elementem naszej codzienności. Jedni widzą w niej społeczną szansę i źródło kulturowego rozwoju, inni biją na alarm, przewidując upadek dotychczasowych wartości. Zawsze jednak warto z uwagą spojrzeć wst…
  continue reading
 
Jakie odpowiedzi powinien przynieść nam finał? Co powinno się w nim wydarzyć, żeby nas odbiorcy czuli, że historia naszego protagonisty została sensownie zamknięta? Czy nasz bohater wygrywa konkurs cukierniczy? Dziś (przed)ostatni odcinek na temat Ciągów Rozwoju Postaci w którym opowiadamy sobie o tym, co powinno wydarzyć się w finale naszej opowie…
  continue reading
 
Dużo się działo przez ostatni weekend, właściwie tydzień. Po pierwsze Pixel Heaven 2024. Wszystko już powiedziano na tematy organizacyjne i nie było w tych słowach przesady. Skłamałbym jednak, gdybym nie powiedział, że czas spędzony z kolegami podcasterami, słuchaczami, drogimi koleżankami, nowo poznanymi kompanami wynagradzał wszelkie trudności. P…
  continue reading
 
Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby niepełnosprawne mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełn…
  continue reading
 
Trochę na przekór, trochę z wyjątkowości tej rozmowy, nie będzie rozdziałów. Musicie popłynąć i przepłynąć przez odmęty naszej dyskusji od samego źródła. Rozmawiamy o wielu sprawach, trochę zaczepiamy o kwestię etyki recenzenckiej, pławimy się w małych dygresjach, ale przede wszystkim rozmawiamy o Animal Well, Indice oraz Senua’s Saga: Hellblade 2,…
  continue reading
 
Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dy…
  continue reading
 
Kilka chwil upłynęło od ostatniego nagrania, ale jeszcze więcej od takiego w tym interpodcastowym składzie. (00:00:00) Co tam słychać? (00:07:59) Marvel Snap (00:09:00) ScreenPlay CCG (00:20:04) XDefiant i kłopoty branży (00:35:15) #PolishOutPrices (00:40:32) Senua’s Saga: Hellblade 2 (00:50:44) Indika (01:04:41) Heading Out (01:07:06) Mullet Madja…
  continue reading
 
Nieuchronnie zbliżamy się do finału. Stawki są podbite, emocje nakręcone, a nasi bohaterowie gotowi do stawienia czoła ostatecznemu wyzwaniu. Ale czy na pewno? I co właściwie powinno się wydarzyć w akcie trzecim, skoro to aż jedna czwarta naszej opowieści? Na te pytania odpowiadamy sobie w dzisiejszym odcinku rozmów na temat ciągu rozwoju postaci. …
  continue reading
 
Właściwie mógłbym dodać, że to wydanie specjalne. Z jubilerem rozmawiam o poszukiwaniu nieoszlifowanych kamieni szlachetnych, czyli w co warto zagrać, a co umknęło głównemu nurtowi. Na przykładzie kilku perełek z ostatnich lat opowiemy, dlaczego z pozoru niewielkie gry potrafią dostarczyć dużo przyjemności i satysfakcji. Ze względu na tematy i spos…
  continue reading
 
Do kaskady przykrych informacji o zwolnieniach doszła kolejna dotycząca studiów Arkane Austin i Tango Gameworks. W trybie pilnym postanowiliśmy temat skomentować. Odcinek nagrany nadprogramowo, więc kącik w co ostatnio graliśmy z właściwie tylko jedną grą. (00:00:00) Wejście (00:09:04) Komentujemy informacje związane z zamknięciem studiów Arkane Au…
  continue reading
 
Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby p…
  continue reading
 
Kiedy w naszym scenariuszu dajemy protagoniście szansę na nauczenie się tych najważniejszych umiejętności i zrozumienie, co właściwie powinno być dla niego w życiu ważne, musimy powoli przygotowywać się już do finału. Zanim jednak on nastąpi trzeba zmusić naszą główną postać do podjęcia najważniejszej dotąd decyzji w jej życiu i przełamać jej świat…
  continue reading
 
Najgorętsza premiera kwietnia idealnie pod majówkowego grilla. Tak, rozmawiamy o przygodach Eve przemierzającej postapokaliptyczną Ziemię. Skupiamy się na tym co istotne, ale zanim o walorach Stellar Blade, zaszokujemy napewno niejedną osobę zawartością kącika retro. Soczysty podkaścik, polecimy granie w Igę oraz bycie szefem gromadki dzielnych woj…
  continue reading
 
Druga połowa aktu drugiego to czas, kiedy zwykle seriale zaczynają nas nudzić, filmy wypełniane są montażami, a gry zaczynają nas zamęczać zadaniami pobocznymi, żeby odwrócić uwagę od faktu, że twórcy nie mieli pomysłu na wypełnienie blisko jednej czwartej scenariusza. Ta ćwiartka fabuły to jednak świetny moment, żeby pokazać zachodzącą w naszych p…
  continue reading
 
Było pięknie, miło, jubileuszowo, dołączyło do nas wielu nowych słuchaczy i słuchaczek, ale czas wrócić na ziemię, do wirtualnego studia i nagrać najpodcast. Będąc zauroczonym serialem Fallout, staram się zarazić optymizmem nie tylko interlokutora, ale też jego drugą połówkę. Stąd zaczniemy kącikiem kulturalnym. Będzie o klasyce komiksu amerykański…
  continue reading
 
„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to …
  continue reading
 
Środkowy punkt naszej opowieści, jak sama nazwa wskazuje, powinien wypadać mniej więcej w jej połowie. To tzw. "punkt przegięcia", moment przemiany, satori, jakiego doświadczy protagonista naszego scenariusza. W jaki sposób taki punkt przygotować? Dlaczego jest on tak ważny i w którym momencie szkicowania scenariusza powinniśmy zacząć poświęcać mu …
  continue reading
 
Wydanie specjalne jubileuszowe. Odcinek wyjątkowy, bo postanowiłem przedstawić genezę podcastingu o grach wideo w Polsce od najwcześniejszych lat. Słuchający Fantasmagierii na youtubie zauważyli, że oko cieszy nie tylko okładka, ale i gadająca głowa. Pomysł na ten odcinek kiełkował od pewnego czasu. Zdecydowałem, że podzielę nagranie na kilka segme…
  continue reading
 
Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?Które…
  continue reading
 
Park rozrywki, w którym główną atrakcją są dinozaury odtworzone z DNA znalezionego we krwi komara. Ludzkość, nie wiedząc o tym, żyje w zoo, a jego tajemniczy zarządcy wykorzystują nas, żeby pozyskiwać energię. Nauczyciel chemii postanawia wykorzystać swoją wiedzę, by robić narkotyki i sprzedając je zarobić na swoje leczenie. Czym są koncepty wysoki…
  continue reading
 
Podcast o kondycji, jestestwie, o bycie, o człowieku, jest jak dobre fantasy, jak dobre science fiction, jak dobra literatura, która używa metafory, opowieści, po to aby to nasze życie ubogacić i nas uwrażliwić. (00:00:00) Wejście Galaktikos (00:04:08) Nie Rebirth a Remake (00:11:38) Jestem groupie Square Enix (00:14:51) To są perły przed wieprze (…
  continue reading
 
Nasz protagonista większość swego dotychczasowego życia spędził opierając się na swoim Kłamstwie. W kolejnych scenach jednak zmuszamy go do wyjścia ze strefy komfortu i zanurzenia się w nowy, niebezpieczny dla postaci (z różnych powodów) świat. Pora, aby bohater naszej opowieści postawił w nim pierwsze kroki. To jest kolejny odcinek na temat Ciągów…
  continue reading
 
W wirtualnym studiu gość, Grzegorz z zaprzyjaźnionego podcastu Rozgrywka, którego przedstawiać nie muszę, koneser staroszkolnych strzelanek i prawdziwych Gwiezdnych wojen. Rozmawiamy o życiu, o tym kiedy zaczęla się nasza pasja do gier, gdzie byliśmy kiedyś, gdzie jesteśmy dziś, gdzie zmierzamy, o obrotach księżyca, ale i nie tylko. Wciśniemy do dy…
  continue reading
 
By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęc…
  continue reading
 
Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im ten świat zburzyć i popchnąć ich do rozpoczęcia podróży w nowym świecie, bardziej niezwykłym, czasem magicznym, z pewnością jednak - odmiennym. To jest kolejny odcinek…
  continue reading
 
Czy jesteśmy u progu nieodwracalnych zmian w branży? Czy korporacyjność i pościg za ciągłym wzrostem nie doprowadzi do kryzysu? Czy zwolnienia w branży nie są pierwszym krokiem ku przepaści? Czy twórcy gier patrzą na rozwój narzędzi sztucznej inteligencji jako szansę czy zagrożenie? Czy bezduszna maszyna może stworzyć dzieło z duszą? Co się dzieje …
  continue reading
 
Czy kupujecie gry kompulsywnie, wbrew logice, na gorąco? Czy wchodzicie do sklepu bez zamiaru zakupu czegokolwiek, co najwyżej przejrzeć półki, a wychodzicie z grą, o której nigdy wcześniej nie słyszeliście? A może macie jakiś inny sposób na odkrywanie pereł spoza głównej bańki? Rozmawiamy trochę o tym w kontekście znikających sklepów z grami i ewe…
  continue reading
 
Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wykonał pierwszy krok - i wreszcie wszedł na scenę. Musimy mu w tym trochę pomóc, aby udało mu się zaskarbić sympatię i zainteresowanie odbiorców. ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
Problem trzech cia… muszelek. Po tym jak omówimy najciekawsze zapowiedzi ze stajni Playstation (Stellar Blade czy Death Stranding 2), przejdziemy do wielkiej debaty nad przyszłością konsoli Xbox. Czy Sony prezentacją nowych gier zmiotło konkurencję i Microsoft zawinie swój kramik? Jaka jest w istocie strategia molocha po tym jak, po wielkiej fuzji,…
  continue reading
 
Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny również jest przepięknie wydany i przywodzi mi na myśl klasyczne pozycje z końca lat `90 XX wieku. Co można dostać w języku polskim w świecie Władcy Pierścieni? I dlacze…
  continue reading
 
Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami. Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zesp…
  continue reading
 
W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bohaterowie: o sobie i swoim świecie, które dyktuje ich cele i podróż przez całą historię. Rozpoczynam także temat "duchów przeszłości", które reprezentują traumę z przes…
  continue reading
 
Przedwczoraj Fantasmagieria obchodziła szesnaste urodziny, dziś otwieramy 17. sezon najpodcastu i od razu z przytupem, bo podsumowaniem roku 2023 opartym na wynikach corocznego najplebiscytu. Ciekawie, zaskakująco, kontrowersyjnie, czy tak można opisać wybory ankietowanych? Na pewno. Miniony rok zapamiętamy z kilku wyjątkowych tytułów, renesansu ga…
  continue reading
 
Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci.Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu…
  continue reading
 
Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną "kozetką". W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smoktunowicz, jako badaczka, zajmuje się oddziaływaniami psychologicznymi o zupełnie innym charakterze. Kluczową rolę odgrywają w nich technologie.Jak wyglą…
  continue reading
 
Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania.Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyd…
  continue reading
 
Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa inaczej na świat wokół siebie niż Neo z Matrixa? Tym razem mówię o tym, co w literaturze angielskiej nazywamy "story arc" i rozpoczynam tym odcinkiem serię o budowaniu …
  continue reading
 
To już naprawdę ostatni odcinek przed podsumowaniem 2023. Miał być taką odskocznią, monotematyczną rozmową poświęconą najbardziej kontrowersyjnej produkcji minionych miesięcy, ale wydarzył się Xbox Direct, a na nim zaprezentowano nowe przygody Indiego, do tego pograliśmy sporo w najnowsze przygody księcia i nie było odwrotu. Audycja pełną gębą. (00…
  continue reading
 
Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej kulturze i zapominamy o najważniejszych elementach naszych historii. Najpierw jednak pastwię się nad dwoma zjawiskami, które kształtują niemal wszystkie filmy i serial…
  continue reading
 
Powoli oswajamy się z nowym rokiem i wypatrujemy ciekawych gier oraz sprzętów. Spis treści ogólny, niech służy jako drogowskaz, bo jak zwykle słuchać najlepiej od deski do deski. (00:00:00) (Po)świąteczne nadrabianie (00:08:00) Gry VR i Vertigo 2 (00:49:30) The Expanse: A Telltale Series (01:09:19) Prince of Persia: The Lost Crown (kącik demo) (01:…
  continue reading
 
W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się najlepiej, jakie polecam, a które okazały się być rozczarowaniem, co warto sobie nabyć i na co warto czekać. A przy okazji liznąłem też temat muzyczny i mojej płyty rok…
  continue reading
 
Spodziewaliście się inkwizycji, ale czy zaskoczy zawartość odcinka? Pewnym krokiem wkraczamy w 2024 zastanawiając się w co warto będzie zagrać. (00:00:00) Stare tradycje, nowe nadzieje (00:16:00) Pierwszy acziwment (00:19:48) Skull and Bones (00:23:51) Na co czekamy w 2024 roku (00:48:23) Animal Crossing (00:57:58) Na co czekamy w 2024 parttu (01:0…
  continue reading
 
Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec jest równie ważny jak początek. Dziś roller-coaster pomysłów na to, jak opowieść może rozkwitnąć lub zwiędnąć na mecie. ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi