Artwork

Treść dostarczona przez MRIXRT. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez MRIXRT lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

2000-2003

1:12:25
 
Udostępnij
 

Manage episode 378926245 series 3518059
Treść dostarczona przez MRIXRT. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez MRIXRT lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

The early 2000s, spanning from 2000 to 2003, were a whirlwind of change and innovation for the video game industry. In 2000, a culmination of creativity met technology, with Sony's PlayStation taking center stage and the indie scene gaining prominence. Video games started gaining a foothold as a recognized art form, while Sega gracefully exited the console market to make way for new players. 2001 saw a surge in console wars with the debut of the GameCube and Xbox, while storytelling in games reached cinematic proportions. By 2002, the allure of sequels reigned supreme, with franchises opting for familiarity, and the end of an era for Rare as Microsoft acquired it. The year 2003 then marked significant mergers, with giants like Square and Enix joining forces and Valve launching Steam. Video games officially became a mainstream industry, drawing in significant investments and changing the face of game development. As the lines between art, entertainment, and business blurred, the early 2000s set the stage for the future of gaming.

Featured Games:
The Sims, Diablo II, Deus Ex, Thief II: The Metal Age, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Phantasy Star Online, Shenmue, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto III, Oni, Harry Potter and the Philosopher's Stone, Final Fantasy X, ICO, Onimusha: Warlords, The Elder Scrolls III: Morrowind, Metroid Prime, Grand Theft Auto: Vice City, Warcraft III: Reign of Chaos, Kingdom Hearts, Ratchet & Clank, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Star Wars: Knights of the Old Republic, Call of Duty, Prince of Persia: The Sands of Time, Freedom Fighters, and Viewtiful Joe.

★ Support this podcast on Patreon ★

  • (00:00) - Episode 6
  • (00:06) - 2000
  • (21:54) - 2001
  • (46:35) - 2002
  • (59:37) - 2003
Thanks to our monthly supporters
  • FS
  • Tabreez Siddique
  • Mynx
  • Mopman43
  • Ritsu
  • William Kage
  • Studio Devil
  • Dallay_g
  • Razu
  • John H
  • The Golden Bolt
  • MykonosFan
  • ErbBetaPatched
  • Vornak
  • Killer Space
  • Serra
  • Mr. Lindsay
  • Autocharth
  • History With Kayleigh
  • Benjamin Steele
  • Nick Makris
  • minimme
  continue reading

15 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 378926245 series 3518059
Treść dostarczona przez MRIXRT. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez MRIXRT lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

The early 2000s, spanning from 2000 to 2003, were a whirlwind of change and innovation for the video game industry. In 2000, a culmination of creativity met technology, with Sony's PlayStation taking center stage and the indie scene gaining prominence. Video games started gaining a foothold as a recognized art form, while Sega gracefully exited the console market to make way for new players. 2001 saw a surge in console wars with the debut of the GameCube and Xbox, while storytelling in games reached cinematic proportions. By 2002, the allure of sequels reigned supreme, with franchises opting for familiarity, and the end of an era for Rare as Microsoft acquired it. The year 2003 then marked significant mergers, with giants like Square and Enix joining forces and Valve launching Steam. Video games officially became a mainstream industry, drawing in significant investments and changing the face of game development. As the lines between art, entertainment, and business blurred, the early 2000s set the stage for the future of gaming.

Featured Games:
The Sims, Diablo II, Deus Ex, Thief II: The Metal Age, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Phantasy Star Online, Shenmue, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto III, Oni, Harry Potter and the Philosopher's Stone, Final Fantasy X, ICO, Onimusha: Warlords, The Elder Scrolls III: Morrowind, Metroid Prime, Grand Theft Auto: Vice City, Warcraft III: Reign of Chaos, Kingdom Hearts, Ratchet & Clank, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Star Wars: Knights of the Old Republic, Call of Duty, Prince of Persia: The Sands of Time, Freedom Fighters, and Viewtiful Joe.

★ Support this podcast on Patreon ★

  • (00:00) - Episode 6
  • (00:06) - 2000
  • (21:54) - 2001
  • (46:35) - 2002
  • (59:37) - 2003
Thanks to our monthly supporters
  • FS
  • Tabreez Siddique
  • Mynx
  • Mopman43
  • Ritsu
  • William Kage
  • Studio Devil
  • Dallay_g
  • Razu
  • John H
  • The Golden Bolt
  • MykonosFan
  • ErbBetaPatched
  • Vornak
  • Killer Space
  • Serra
  • Mr. Lindsay
  • Autocharth
  • History With Kayleigh
  • Benjamin Steele
  • Nick Makris
  • minimme
  continue reading

15 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi