Artwork

Treść dostarczona przez MRIXRT. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez MRIXRT lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

2007-2008

53:32
 
Udostępnij
 

Manage episode 378933272 series 3518059
Treść dostarczona przez MRIXRT. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez MRIXRT lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Between 2007 and 2008, the gaming industry underwent transformative changes and faced challenges both external and internal. In 2007, as the world teetered on the brink of a global recession, new blockbuster franchises like Assassin's Creed, The Witcher, and Uncharted took the stage. However, challenges like the Xbox 360's 'Red Ring of Death' highlighted the need for rigorous quality control. Mergers and acquisitions were the order of the day, with Activision merging with Vivendi and EA continuing its acquisition spree. Meanwhile, Bungie's decision to part ways with Microsoft signaled a significant shift in industry dynamics. Amidst this backdrop, digital marketplaces like WiiWare and Xbox Live Arcade emerged, revolutionizing game distribution. 2008 then witnessed the indie game scene's meteoric rise, primarily driven by Xbox Live's 'Summer of Arcade.' This event not only showcased indie games to the wider public but also set the stage for an indie creative boom that would reshape the industry. The two years posed questions about consolidation, innovation, and the evolving dynamics between major players and indie developers.

Featured Games:
BioShock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Rock Band, Halo 3, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead, Mario Kari Wii, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, LittleBigPlanet, Dead Space.

★ Support this podcast on Patreon ★

Thanks to our monthly supporters
  • FS
  • Tabreez Siddique
  • Mynx
  • Mopman43
  • Ritsu
  • William Kage
  • Studio Devil
  • Dallay_g
  • Razu
  • John H
  • The Golden Bolt
  • MykonosFan
  • ErbBetaPatched
  • Vornak
  • Killer Space
  • Serra
  • Mr. Lindsay
  • Autocharth
  • History With Kayleigh
  • Benjamin Steele
  • Nick Makris
  • minimme
  continue reading

15 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 378933272 series 3518059
Treść dostarczona przez MRIXRT. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez MRIXRT lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Between 2007 and 2008, the gaming industry underwent transformative changes and faced challenges both external and internal. In 2007, as the world teetered on the brink of a global recession, new blockbuster franchises like Assassin's Creed, The Witcher, and Uncharted took the stage. However, challenges like the Xbox 360's 'Red Ring of Death' highlighted the need for rigorous quality control. Mergers and acquisitions were the order of the day, with Activision merging with Vivendi and EA continuing its acquisition spree. Meanwhile, Bungie's decision to part ways with Microsoft signaled a significant shift in industry dynamics. Amidst this backdrop, digital marketplaces like WiiWare and Xbox Live Arcade emerged, revolutionizing game distribution. 2008 then witnessed the indie game scene's meteoric rise, primarily driven by Xbox Live's 'Summer of Arcade.' This event not only showcased indie games to the wider public but also set the stage for an indie creative boom that would reshape the industry. The two years posed questions about consolidation, innovation, and the evolving dynamics between major players and indie developers.

Featured Games:
BioShock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Rock Band, Halo 3, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead, Mario Kari Wii, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, LittleBigPlanet, Dead Space.

★ Support this podcast on Patreon ★

Thanks to our monthly supporters
  • FS
  • Tabreez Siddique
  • Mynx
  • Mopman43
  • Ritsu
  • William Kage
  • Studio Devil
  • Dallay_g
  • Razu
  • John H
  • The Golden Bolt
  • MykonosFan
  • ErbBetaPatched
  • Vornak
  • Killer Space
  • Serra
  • Mr. Lindsay
  • Autocharth
  • History With Kayleigh
  • Benjamin Steele
  • Nick Makris
  • minimme
  continue reading

15 odcinków

كل الحلقات

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi