Africa-focused technology, digital and innovation ecosystem insight and commentary.
…
continue reading
Treść dostarczona przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !
Przejdź do trybu offline z Player FM !
Episode #5 - Creative Direction & The Division 2
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 333372993 series 3367810
Treść dostarczona przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
In this episode of Behind Massive Screens, Petter meets The Division 2’s Creative Director Yannick Banchereau to talk about his job, his background and the new content for The Division 2 that released last week. What does a Creative Director on a Live game such as The Division 2 do, what decisions do they make and how do they work with – and encourage – their team? How does the game’s smaller team create the new content? How has Yannick's background as Community Developer impacted his role as Creative Director? How did Covid-19 affect development? We also discuss the new Title Update, TU15, its content, what the idea behind the new game mode is, and dive into the continuation of the story as The Division 2 heads into Year 4.
…
continue reading
39 odcinków
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 333372993 series 3367810
Treść dostarczona przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
In this episode of Behind Massive Screens, Petter meets The Division 2’s Creative Director Yannick Banchereau to talk about his job, his background and the new content for The Division 2 that released last week. What does a Creative Director on a Live game such as The Division 2 do, what decisions do they make and how do they work with – and encourage – their team? How does the game’s smaller team create the new content? How has Yannick's background as Community Developer impacted his role as Creative Director? How did Covid-19 affect development? We also discuss the new Title Update, TU15, its content, what the idea behind the new game mode is, and dive into the continuation of the story as The Division 2 heads into Year 4.
…
continue reading
39 odcinków
Wszystkie odcinki
×Zapraszamy w Player FM
Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.