Artwork

Treść dostarczona przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Gameplay Programming in Video Games - The Fika Sessions [Episode 9]

30:02
 
Udostępnij
 

Manage episode 333373001 series 3367810
Treść dostarczona przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
The Fika Sessions are back, this time with Gameplay Programmer Natalia Belova, to discuss programming and how features come alive in a video game. How does the process look to get a feature into a game? How does a programmer work together with the design team? What does it take to make a character pet a dog? Natalia answers all of these questions and more, as we dig deeper into the world of gameplay programming. Tools & Links: Learn 3D Engines: Unity Learn - https://learn.unity.com/ Learn How to Use Unreal Engine - https://www.unrealengine.com/en-US/learn 2D Engines: Cocos 2D - https://www.cocos.com/en/
  continue reading

39 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 333373001 series 3367810
Treść dostarczona przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
The Fika Sessions are back, this time with Gameplay Programmer Natalia Belova, to discuss programming and how features come alive in a video game. How does the process look to get a feature into a game? How does a programmer work together with the design team? What does it take to make a character pet a dog? Natalia answers all of these questions and more, as we dig deeper into the world of gameplay programming. Tools & Links: Learn 3D Engines: Unity Learn - https://learn.unity.com/ Learn How to Use Unreal Engine - https://www.unrealengine.com/en-US/learn 2D Engines: Cocos 2D - https://www.cocos.com/en/
  continue reading

39 odcinków

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi