Artwork

Treść dostarczona przez Sidewalk Labs. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Sidewalk Labs lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Generative Design

24:12
 
Udostępnij
 

Manage episode 337591341 series 3382907
Treść dostarczona przez Sidewalk Labs. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Sidewalk Labs lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Generative design is the process of automatically producing thousands of designs based on goals and constraints you feed into a computer. In this episode, we ask: could you apply generative design to something as complex as the urban planning process? Could it reveal better designs for buildings, neighborhoods, districts — showing us options we didn’t even know were possible? And, in the future, could this new emerging field even empower urban development teams to create better, more human cities?

In this episode:

  • [0:06 - 4:13] Hosts Vanessa Quirk and Eric Jaffe on the unintended consequences of the 1915 Equitable Building (the “monstrosity” that influenced New York City’s first zoning laws)
  • [4:15 - 11:42] Sidewalk Labs’ Senior Product Manager Violet Whitney and Senior Design Lead Brian Ho on Delve, a product that uses generative design to reveal unexplored urban design options for any given development project
  • [11:43 - 18:13] Carnegie Mellon University’s Associate Professor of Ethics & Computational Technologies Molly Wright Steenson on the history of architecture and computing — and the contributions of thinkers like Cedric Price, Christopher Alexander, and the MIT Architecture Machine Group
  • [18:14 - 20:16] Geographer and City Planner Evan Lowry on how visualization software could transform community engagement in Charlotte, North Carolina
  • [20:19 - 22:42] Violet and Brian return to explain why it’s important for cities to visualize how urban designs could impact their communities.

To see images and videos of topics discussed in this episode, read the link-rich transcript on our Sidewalk Talk Medium page.

City of the Future is hosted by Eric Jaffe and Vanessa Quirk, and produced by Benjamen Walker and Andrew Callaway. Mix is by Zach Mcnees. Art is by Tim Kau. Our music is composed by Adaam James Levin-Areddy of Lost Amsterdam. Special thanks to Violet Whitney, Brian Ho, Molly Wright Steenson, and Evan Lowry.

  continue reading

28 odcinków

Artwork

Generative Design

City of the Future

15 subscribers

published

iconUdostępnij
 
Manage episode 337591341 series 3382907
Treść dostarczona przez Sidewalk Labs. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Sidewalk Labs lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Generative design is the process of automatically producing thousands of designs based on goals and constraints you feed into a computer. In this episode, we ask: could you apply generative design to something as complex as the urban planning process? Could it reveal better designs for buildings, neighborhoods, districts — showing us options we didn’t even know were possible? And, in the future, could this new emerging field even empower urban development teams to create better, more human cities?

In this episode:

  • [0:06 - 4:13] Hosts Vanessa Quirk and Eric Jaffe on the unintended consequences of the 1915 Equitable Building (the “monstrosity” that influenced New York City’s first zoning laws)
  • [4:15 - 11:42] Sidewalk Labs’ Senior Product Manager Violet Whitney and Senior Design Lead Brian Ho on Delve, a product that uses generative design to reveal unexplored urban design options for any given development project
  • [11:43 - 18:13] Carnegie Mellon University’s Associate Professor of Ethics & Computational Technologies Molly Wright Steenson on the history of architecture and computing — and the contributions of thinkers like Cedric Price, Christopher Alexander, and the MIT Architecture Machine Group
  • [18:14 - 20:16] Geographer and City Planner Evan Lowry on how visualization software could transform community engagement in Charlotte, North Carolina
  • [20:19 - 22:42] Violet and Brian return to explain why it’s important for cities to visualize how urban designs could impact their communities.

To see images and videos of topics discussed in this episode, read the link-rich transcript on our Sidewalk Talk Medium page.

City of the Future is hosted by Eric Jaffe and Vanessa Quirk, and produced by Benjamen Walker and Andrew Callaway. Mix is by Zach Mcnees. Art is by Tim Kau. Our music is composed by Adaam James Levin-Areddy of Lost Amsterdam. Special thanks to Violet Whitney, Brian Ho, Molly Wright Steenson, and Evan Lowry.

  continue reading

28 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi