Ep. 16: CoD Creep
MP3•Źródło odcinka
Manage episode 154851371 series 1136820
Treść dostarczona przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Download Link
Theme: 117
TOPICS
CoD Creep
- From your experience from Halo: Reach, or to a greater extent, Halo 4, do you feel that elements of CoD have indeed come in significantly?
- Does any of this negatively (or positively) affect the game experience and feel?
- Was this a necessary step on the part of Bungie and 343 to keep up with the times?
- Should they have fought harder to continue Halo's original style?
- Are any other games subject to CoD creep?
Multiplayer's Mystical Allure
- What are the factors that make multiplayer fundamentally different from campaign and keep people come back?
- Does symmetry of a map help or hinder it's popularity?
- What kind of problems or layouts can make or break a map or gametype?
37 odcinków