Artwork

Treść dostarczona przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Ep. 16: CoD Creep

 
Udostępnij
 

Manage episode 154851371 series 1136820
Treść dostarczona przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Download Link

Theme: 117

TOPICS

CoD Creep

  • From your experience from Halo: Reach, or to a greater extent, Halo 4, do you feel that elements of CoD have indeed come in significantly?
  • Does any of this negatively (or positively) affect the game experience and feel?
  • Was this a necessary step on the part of Bungie and 343 to keep up with the times?
  • Should they have fought harder to continue Halo's original style?
  • Are any other games subject to CoD creep?

Multiplayer's Mystical Allure

  • What are the factors that make multiplayer fundamentally different from campaign and keep people come back?
  • Does symmetry of a map help or hinder it's popularity?
  • What kind of problems or layouts can make or break a map or gametype?
  continue reading

37 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 154851371 series 1136820
Treść dostarczona przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Alex Miller & Simon Wu, Alex Miller, and Simon Wu lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Download Link

Theme: 117

TOPICS

CoD Creep

  • From your experience from Halo: Reach, or to a greater extent, Halo 4, do you feel that elements of CoD have indeed come in significantly?
  • Does any of this negatively (or positively) affect the game experience and feel?
  • Was this a necessary step on the part of Bungie and 343 to keep up with the times?
  • Should they have fought harder to continue Halo's original style?
  • Are any other games subject to CoD creep?

Multiplayer's Mystical Allure

  • What are the factors that make multiplayer fundamentally different from campaign and keep people come back?
  • Does symmetry of a map help or hinder it's popularity?
  • What kind of problems or layouts can make or break a map or gametype?
  continue reading

37 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi