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#343 „Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning“ – mit Christian Kiefer

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Jetzt mein Buch "Die perfekte Candidate Journey & Experience" unter folgenden Links bestellen:

https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66875-7

https://bit.ly/3KEgwDF

https://amzn.to/3mbzhUO

Der inhaltliche Fokus liegt auf Recruiting für mittelständische Unternehmen sowie Startups und darum, wie die Candidate Journey und deren Touchpoints so gestaltet werden können, dass eine hervorragende Candidate Experience möglich wird.

Christian Kiefer (Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH)

Christian Kiefer ist Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH. Die Mobile Learning Labs wurde 2015 von mehreren Kollegen eines Berliner Mobile Game Development Startups gegründet. Das Team verfügt über langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Spielen sowie der Konzeption und Umsetzung von digitalen Lerninhalten.

So hat Christian Internationale Medieninformatik an der HTW Berlin studiert. Während seines Studiums war er im Teaching And Learning Technology Center der Hochschule tätig. Vor der Gründung der Mobile Learning Labs GmbH arbeitete er in verschiedenen Berliner Startups aus der Gaming Branche.

Die Mobile Learning Labs GmbH entwickelt seit 2015 Quizzer – das international preisgekrönte System zum spielerischen, mobilen Lernen mit Quiz. Das System wird in Unternehmen verschiedensten Größen und in den verschiedensten Bereichen eingesetzt, so z.B. für die Ausbildung von Einzelhandelskaufleuten bei EDEKA, bei Polizeischüler:innen in der Schweiz, Finanzexperts in Österreich oder Drohnenpiloten bei der EnBW. Seit neuem können die Inhalte für Quizzer auch schnell und einfach per KI generiert werden.

Themen

Mit Christian Kiefer (Geschäftsführer der Mobile Learning Labs GmbH) habe ich in der GainTalents-Podcastfolge 343 über Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning gesprochen. Herzlichen Dank an Christian für den sehr guten Podcast und für die vielen tollen Insights zum Thema.

Aus- und Weiterbildung mit Gamification und Game Based Learning

  • Gamification: Spielmechaniken in einen spielfremden Kontext bringen
    • Spielerische Elemente werden in eine Lernanwendung eingebracht
    • Einen Highscore an ein web-based Training dranhängen ist keine Gamification :-)!
  • Game based learning: die Lernanwendung wirkt für den Nutzer wie ein Spiel
    • z.B. eine Quizapp - Nutzer/-in ist in einer Spielanwendung und merkt eigentlich gar nicht, dass er/sie Lerninhalte vermittelt bekommt
    • Personalisierung sorgt für Emotionalisierung (z.B. virtuelle Spielteilnehmer sehen aus, wie Mitarbeitende im Unternehmen)
  • spielerische Lösungen sollten:
    • optisch gut / grafisch sehr gut umgesetzt sein
    • typische Spielekriterien erfüllen: zu üben, sich verbessern, zu scheitern, Erfolgserlebnisse ermöglichen
  • Einführung einer spielerischen Lösung - worauf kommt es an:
    • Freiwilligkeit ist zu beachten
    • Nutzer müssen das Gefühl bekommen, dass sie in einem geschützten Raum sind
    • Präsentation im Rahmen von Trainings und Seminaren (spielerisch die Nutzung testen)
    • Regelmäßig neue Inhalte in die spielerische Lösung einfließen lassen
    • Einbindung des Betriebsrates ist sehr wichtig - früh in die Konzeption einbinden
    • Nutzung am Arbeitsplatz sollte erlaubt werden (die meisten Nutzer spielen aus Erfahrung aber in der Freizeit)
  • Welche Trends gibt es in den nächsten Jahren?
    • Gaming-Technologie entwickelt sich sehr dynamisch
    • Einbindung von KI für eine intelligente Content-Steuerung in einer App
    • AR/VR ist spannend für die Zukunft (aber die Hardware ist heute noch teuer)

#employeejourney #ausundweiterbildung #Employeeexperience #education #gamification

Shownotes Links - Christian Kiefer

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/christian-kiefer-17b43749/

Webseite: https://ml-labs.com

Alle Hörer:innen sind eingeladen, unverbindlich Quizzer zu testen. Kontakt an: info@ml-labs.com

Links Hans-Heinz Wisotzky:

Website https://www.gaintalents.com/podcast und https://www.gaintalents.com/blog

Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience

LinkedIn https://www.linkedin.com/in/hansheinzwisotzky/

LinkedIn https://www.linkedin.com/company/gaintalents

XING https://www.xing.com/profile/HansHeinz_Wisotzky/cv

Facebook https://www.facebook.com/GainTalents

Instagram https://www.instagram.com/gain.talents/

Youtube https://bit.ly/2GnWMFg

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So hat Christian Internationale Medieninformatik an der HTW Berlin studiert. Während seines Studiums war er im Teaching And Learning Technology Center der Hochschule tätig. Vor der Gründung der Mobile Learning Labs GmbH arbeitete er in verschiedenen Berliner Startups aus der Gaming Branche.

Die Mobile Learning Labs GmbH entwickelt seit 2015 Quizzer – das international preisgekrönte System zum spielerischen, mobilen Lernen mit Quiz. Das System wird in Unternehmen verschiedensten Größen und in den verschiedensten Bereichen eingesetzt, so z.B. für die Ausbildung von Einzelhandelskaufleuten bei EDEKA, bei Polizeischüler:innen in der Schweiz, Finanzexperts in Österreich oder Drohnenpiloten bei der EnBW. Seit neuem können die Inhalte für Quizzer auch schnell und einfach per KI generiert werden.

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  • Gamification: Spielmechaniken in einen spielfremden Kontext bringen
    • Spielerische Elemente werden in eine Lernanwendung eingebracht
    • Einen Highscore an ein web-based Training dranhängen ist keine Gamification :-)!
  • Game based learning: die Lernanwendung wirkt für den Nutzer wie ein Spiel
    • z.B. eine Quizapp - Nutzer/-in ist in einer Spielanwendung und merkt eigentlich gar nicht, dass er/sie Lerninhalte vermittelt bekommt
    • Personalisierung sorgt für Emotionalisierung (z.B. virtuelle Spielteilnehmer sehen aus, wie Mitarbeitende im Unternehmen)
  • spielerische Lösungen sollten:
    • optisch gut / grafisch sehr gut umgesetzt sein
    • typische Spielekriterien erfüllen: zu üben, sich verbessern, zu scheitern, Erfolgserlebnisse ermöglichen
  • Einführung einer spielerischen Lösung - worauf kommt es an:
    • Freiwilligkeit ist zu beachten
    • Nutzer müssen das Gefühl bekommen, dass sie in einem geschützten Raum sind
    • Präsentation im Rahmen von Trainings und Seminaren (spielerisch die Nutzung testen)
    • Regelmäßig neue Inhalte in die spielerische Lösung einfließen lassen
    • Einbindung des Betriebsrates ist sehr wichtig - früh in die Konzeption einbinden
    • Nutzung am Arbeitsplatz sollte erlaubt werden (die meisten Nutzer spielen aus Erfahrung aber in der Freizeit)
  • Welche Trends gibt es in den nächsten Jahren?
    • Gaming-Technologie entwickelt sich sehr dynamisch
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Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience

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