Artwork

Treść dostarczona przez GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 3 - Tim Stellmach and Laura Baldwin

 
Udostępnij
 

Manage episode 91010346 series 80933
Treść dostarczona przez GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 3 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Tim Stellmach and Laura Baldwin. Tim was lead designer on Thief and Thief II, as well as a designer on Underworld II, System Shock, and Terra Nova. Laura was a designer/writer on Thief. She also worked in System Shock 2.

Again we are joined on this podcast by Sara Verrilli, QA on System Shock and designer on Thief and Thief 2.

The discussion mostly covers Thief, though there is some discussion of other projects. If you want to find out where lingo like "taffer" comes from, or what it means, be sure to check it out!

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 91010346 series 80933
Treść dostarczona przez GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 3 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Tim Stellmach and Laura Baldwin. Tim was lead designer on Thief and Thief II, as well as a designer on Underworld II, System Shock, and Terra Nova. Laura was a designer/writer on Thief. She also worked in System Shock 2.

Again we are joined on this podcast by Sara Verrilli, QA on System Shock and designer on Thief and Thief 2.

The discussion mostly covers Thief, though there is some discussion of other projects. If you want to find out where lingo like "taffer" comes from, or what it means, be sure to check it out!

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi