Artwork

Treść dostarczona przez Game Design de Bolso. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Game Design de Bolso lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

#38 - Qual a melhor engine?

1:03:54
 
Udostępnij
 

Manage episode 359828499 series 3288569
Treść dostarczona przez Game Design de Bolso. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Game Design de Bolso lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas nos trazem, como devemos escolher a engine para o projeto que estamos, sobre a necessidade de saber programar para usar e, claro, debatemos sobre Unity x Unreal.

  continue reading

90 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 359828499 series 3288569
Treść dostarczona przez Game Design de Bolso. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Game Design de Bolso lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas nos trazem, como devemos escolher a engine para o projeto que estamos, sobre a necessidade de saber programar para usar e, claro, debatemos sobre Unity x Unreal.

  continue reading

90 odcinków

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi