Artwork

Treść dostarczona przez Łukasz Ściga. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Łukasz Ściga lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Shading and Lighting

11:37
 
Udostępnij
 

Manage episode 363858829 series 3476671
Treść dostarczona przez Łukasz Ściga. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Łukasz Ściga lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

This one is an important one. If you dive into 3d rendering world you'll soon be drowning in all of the shading terminology. All of the Cel Shading, PBR, Raytracing, weird lighting models - you just wanted to make a game and now you need to make a ton of decisions about the aesthetics, rendering styles and so on. In this episode I attempt to shed some light on these matters! Want to know when to go for which style and how Raytracing is different than PBR? You're gonna find out soon!

  continue reading

28 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 363858829 series 3476671
Treść dostarczona przez Łukasz Ściga. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Łukasz Ściga lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

This one is an important one. If you dive into 3d rendering world you'll soon be drowning in all of the shading terminology. All of the Cel Shading, PBR, Raytracing, weird lighting models - you just wanted to make a game and now you need to make a ton of decisions about the aesthetics, rendering styles and so on. In this episode I attempt to shed some light on these matters! Want to know when to go for which style and how Raytracing is different than PBR? You're gonna find out soon!

  continue reading

28 odcinków

모든 에피소드

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi