Artwork

Treść dostarczona przez Logan Jenkins. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Logan Jenkins lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

S1E3 - Sean McCoy - Meeting players where they are

42:05
 
Udostępnij
 

Manage episode 255019409 series 2490688
Treść dostarczona przez Logan Jenkins. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Logan Jenkins lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Welcome to Game Mechanics, a show about Tabletop Roleplaying Games from lots of different perspectives. I’m Logan Jenkins.

Today, I’m talking to Sean McCoy. Sean is one of the co-founders of Tuesday Knight Games, and the designer, writer, layout artist, and illustrator of Mothership, a sci-fi horror TTRPG that won the 2019 Ennie for best game! Sean is also lead designer on other Tuesday Knight Games, which makes Sean an expert on both TTRPG and boardgames design. That’s why I wanted to talk to him. I started this conversation thinking it was going to be about the difference between board game and RPG mechanics, but it blossomed into designing games generally, graphic design philosophy for games, remembering that players have brains, and more. It’s not overselling it to say that this conversation changed the way I think about game design. I hope you get some of the same sort of revelations from listening in. Let’s get to it!

Follow Logan and today's guests on Twitter:

Game Mechanics is hosted and supported by The Orange Groves podcast network.

  continue reading

15 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 255019409 series 2490688
Treść dostarczona przez Logan Jenkins. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Logan Jenkins lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Welcome to Game Mechanics, a show about Tabletop Roleplaying Games from lots of different perspectives. I’m Logan Jenkins.

Today, I’m talking to Sean McCoy. Sean is one of the co-founders of Tuesday Knight Games, and the designer, writer, layout artist, and illustrator of Mothership, a sci-fi horror TTRPG that won the 2019 Ennie for best game! Sean is also lead designer on other Tuesday Knight Games, which makes Sean an expert on both TTRPG and boardgames design. That’s why I wanted to talk to him. I started this conversation thinking it was going to be about the difference between board game and RPG mechanics, but it blossomed into designing games generally, graphic design philosophy for games, remembering that players have brains, and more. It’s not overselling it to say that this conversation changed the way I think about game design. I hope you get some of the same sort of revelations from listening in. Let’s get to it!

Follow Logan and today's guests on Twitter:

Game Mechanics is hosted and supported by The Orange Groves podcast network.

  continue reading

15 odcinków

Alle episoder

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi