Artwork

Treść dostarczona przez Gaming History Club. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Gaming History Club lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Time to reflect on digital mirrors

23:02
 
Udostępnij
 

Manage episode 431578117 series 3494371
Treść dostarczona przez Gaming History Club. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Gaming History Club lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

In this episode we explore the different techniques developers use to create realistic and immersive reflections in video games. We'll break down the various methods, including twin mirrors, planar reflections, cube maps, screen space reflections (SSR), and the cutting-edge ray tracing technology. Discover how each type works, their unique advantages, and the challenges they present.

Please like, subscribe, and we look forward to seeing you when new episodes are released every second Wednesday.

We welcome you to get in touch with us!

Visit us on: GamingHistory.Club

Facebook

Instagram

Theme tune created by Tom Docherty

Sources:

History of Game Graphics

How Reflections in Games Are Made

How do Mirrors in Games Work?

  continue reading

35 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 431578117 series 3494371
Treść dostarczona przez Gaming History Club. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Gaming History Club lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

In this episode we explore the different techniques developers use to create realistic and immersive reflections in video games. We'll break down the various methods, including twin mirrors, planar reflections, cube maps, screen space reflections (SSR), and the cutting-edge ray tracing technology. Discover how each type works, their unique advantages, and the challenges they present.

Please like, subscribe, and we look forward to seeing you when new episodes are released every second Wednesday.

We welcome you to get in touch with us!

Visit us on: GamingHistory.Club

Facebook

Instagram

Theme tune created by Tom Docherty

Sources:

History of Game Graphics

How Reflections in Games Are Made

How do Mirrors in Games Work?

  continue reading

35 odcinków

Все серии

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi