Artwork

Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Tools, Tools, Tools!

34:27
 
Udostępnij
 

Manage episode 289451466 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln? Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen? Was macht einen guten Level Editor aus?
  continue reading

Rozdziały

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Was meinen wir mit Tools? (00:01:22)

4. Rayman Legends (00:03:17)

5. Hot Reload in Portal Dogs (00:04:10)

6. Selber machen oder nicht? (00:04:48)

7. TilEd (00:06:55)

8. Somyeol2D Editor (00:09:38)

9. Somyeol World Builder (00:12:20)

10. Fire of Ardor Level Editor (00:14:23)

11. Hot Reload (00:17:29)

12. Asset Import (00:18:56)

13. Texture Packer (00:20:39)

14. Blender als Level Editor (00:23:11)

15. Spine (2D Animation) (00:24:58)

16. Automatisierung (00:25:56)

17. Bauen oder Kaufen? (00:27:30)

18. Gegner-KI (00:29:17)

19. Witz (00:31:53)

20. Outtakes (00:32:58)

20 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 289451466 series 2907515
Treść dostarczona przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln? Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen? Was macht einen guten Level Editor aus?
  continue reading

Rozdziały

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Was meinen wir mit Tools? (00:01:22)

4. Rayman Legends (00:03:17)

5. Hot Reload in Portal Dogs (00:04:10)

6. Selber machen oder nicht? (00:04:48)

7. TilEd (00:06:55)

8. Somyeol2D Editor (00:09:38)

9. Somyeol World Builder (00:12:20)

10. Fire of Ardor Level Editor (00:14:23)

11. Hot Reload (00:17:29)

12. Asset Import (00:18:56)

13. Texture Packer (00:20:39)

14. Blender als Level Editor (00:23:11)

15. Spine (2D Animation) (00:24:58)

16. Automatisierung (00:25:56)

17. Bauen oder Kaufen? (00:27:30)

18. Gegner-KI (00:29:17)

19. Witz (00:31:53)

20. Outtakes (00:32:58)

20 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi