Artwork

Treść dostarczona przez Ken Gagne of Gamebits. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Ken Gagne of Gamebits lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

IndieSider #61: CRYPTARK by Alientrap

25:37
 
Udostępnij
 

Manage episode 182279543 series 1275521
Treść dostarczona przez Ken Gagne of Gamebits. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Ken Gagne of Gamebits lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

CRYPTARK is a 2D sci-fi roguelike twin-stick shooter in which players pilot mechs charged with salvaging alien technology from derelict spaceships. Technological defenses remain active on these procedurally generated abandoned hulks, and players must shut them down and shoot the core if they hope to escape with enough artifacts to sell and fund their continuing expeditions. CRYPTARK is available from Alientrap for PS4 and Steam (Mac, Windows & Linux).

In this interview, I speak with Alientrap creative director Jesse McGibney about this game’s artistic departure from Alientrap’s previous game, Apotheon, which was based on Greek mythology and pottery. We also chat about CRYPTARK’s two-player co-op mode and the lack of online play; how the game fared in early demos at PAX East 2016; the challenges of creating a game with procedurally generated levels; and the CRYPTARK’s time in Steam Early Access — a first for Alientrap — and the one-week delay between its Steam release and its arrival on PlayStation.

Watch the video above, or download the audio edition below or from Apple Podcasts, YouTube Music, Pandora, Amazon Music, Overcast, Spotify, Pocket Casts, iHeartRadio, TuneIn, RadioPublic, or the Internet Archive.

Links mentioned in this episode:

This is the final episode of IndieSider. My thanks to everyone who listened!

  continue reading

71 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 182279543 series 1275521
Treść dostarczona przez Ken Gagne of Gamebits. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Ken Gagne of Gamebits lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

CRYPTARK is a 2D sci-fi roguelike twin-stick shooter in which players pilot mechs charged with salvaging alien technology from derelict spaceships. Technological defenses remain active on these procedurally generated abandoned hulks, and players must shut them down and shoot the core if they hope to escape with enough artifacts to sell and fund their continuing expeditions. CRYPTARK is available from Alientrap for PS4 and Steam (Mac, Windows & Linux).

In this interview, I speak with Alientrap creative director Jesse McGibney about this game’s artistic departure from Alientrap’s previous game, Apotheon, which was based on Greek mythology and pottery. We also chat about CRYPTARK’s two-player co-op mode and the lack of online play; how the game fared in early demos at PAX East 2016; the challenges of creating a game with procedurally generated levels; and the CRYPTARK’s time in Steam Early Access — a first for Alientrap — and the one-week delay between its Steam release and its arrival on PlayStation.

Watch the video above, or download the audio edition below or from Apple Podcasts, YouTube Music, Pandora, Amazon Music, Overcast, Spotify, Pocket Casts, iHeartRadio, TuneIn, RadioPublic, or the Internet Archive.

Links mentioned in this episode:

This is the final episode of IndieSider. My thanks to everyone who listened!

  continue reading

71 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi