• Insider 226 • Gamificação no ensino (e na vida)
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Gamifique seus cursos e processos de trabalho pra ser mais interessante e menos chato!
Na mesa 226: Nelio Xavier, Amanda Graciano e Fabrício Oliveira recebem Arapuan Motta Netto e Bernard Caffé.
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Principais destaques dessa conversa:
- Skinner box, a base da recompensa pra gamificação, em 12’
- O papel dos professores nas metodologias ativas, em 19’
- Novas soluções para os mesmos problemas, em 25’
- Gamificação na jornada do cliente, em 30’
- A teoria da mudança e o impacto dos games, em 35’
- Gamificar é trazer interesse para o ensino, em 39’
- “Eu jogo Roblox com a minha filha pra aprender”, em 46’
- O modelo de gamificação da Jovem Gênios, em 52’
- % de pessoas que de fato terminam um curso, em 61’
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