Artwork

Treść dostarczona przez O'Reilly Media. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez O'Reilly Media lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Paris Buttfield-Addison on what’s new in Swift programming

21:38
 
Udostępnij
 

Manage episode 261558980 series 1652312
Treść dostarczona przez O'Reilly Media. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez O'Reilly Media lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

The O’Reilly Programming Podcast: Applying the latest language features to build video games and containerized microservices.

In this episode of the O’Reilly Programming Podcast, I talk about Swift with Paris Buttfield-Addison, co-founder of Secret Lab, a mobile development studio that builds games and apps for mobile devices. He is the co-author of Learning Swift, and a presenter of the Learning Path Getting Started with Swift on the iPad and the video Ultimate Swift Programming.

Discussion points:

  • The Swift Playground app, which Buttfield-Addison calls “a great programming testing environment and a concise way to get people up to speed with the language.”
  • The appeal of the Swift language to game developers. “Swift is one of the few opportunities we have to develop games in a modern language for a platform we know people will actually use,” he says.
  • Building containerized microservices with Swift: “It’s really interesting to see how far Swift has come in the three years it’s been around. You’re able to write a fairly full-fledged web framework, put it in a container, and deploy it,” he says.
  • Buttfield-Addison explains why it’s easy to build a game in Unity: “You have to write less code, so fewer mistakes are on your side, and more is taken care of by the engine.”

I also talk with Brian Foster, content lead at O’Reilly and co-chair of O’Reilly’s Software Architecture Conference, about some of the most discussed topics (including microservices, serverless architecture, and reactive architecture) at the conference in April 2017.

Other links:

  continue reading

40 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 261558980 series 1652312
Treść dostarczona przez O'Reilly Media. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez O'Reilly Media lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

The O’Reilly Programming Podcast: Applying the latest language features to build video games and containerized microservices.

In this episode of the O’Reilly Programming Podcast, I talk about Swift with Paris Buttfield-Addison, co-founder of Secret Lab, a mobile development studio that builds games and apps for mobile devices. He is the co-author of Learning Swift, and a presenter of the Learning Path Getting Started with Swift on the iPad and the video Ultimate Swift Programming.

Discussion points:

  • The Swift Playground app, which Buttfield-Addison calls “a great programming testing environment and a concise way to get people up to speed with the language.”
  • The appeal of the Swift language to game developers. “Swift is one of the few opportunities we have to develop games in a modern language for a platform we know people will actually use,” he says.
  • Building containerized microservices with Swift: “It’s really interesting to see how far Swift has come in the three years it’s been around. You’re able to write a fairly full-fledged web framework, put it in a container, and deploy it,” he says.
  • Buttfield-Addison explains why it’s easy to build a game in Unity: “You have to write less code, so fewer mistakes are on your side, and more is taken care of by the engine.”

I also talk with Brian Foster, content lead at O’Reilly and co-chair of O’Reilly’s Software Architecture Conference, about some of the most discussed topics (including microservices, serverless architecture, and reactive architecture) at the conference in April 2017.

Other links:

  continue reading

40 odcinków

Semua episode

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi