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E-87 - Wesley Schneider - Senior Technical Artist / Face / Rigging at ZIVA x DNEG
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🎙️ Episódio 87 - Podcast OsProgramadores: Conversa com Wesley Schneider
Neste episódio, conversamos com Wesley Schneider, Senior Technical Artist especializado em face rigging na ZIVA x DNEG, onde ele explora os limites da animação 3D e do realismo de personagens. Wesley compartilha sua trajetória na indústria de animação e VFX, oferecendo uma visão privilegiada sobre seu trabalho, as habilidades técnicas que impulsionam suas criações e como as ferramentas de ponta da ZIVA contribuem para a rigging e animação de alta qualidade em filmes de grande sucesso.
Este episódio explora em detalhes:
- A arte e a tecnologia por trás do face rigging e das animações realistas
- Habilidades essenciais para artistas técnicos e dicas para profissionais iniciantes no VFX
- Insights de Wesley sobre o uso das ferramentas avançadas da ZIVA em um estúdio líder da indústria como a DNEG
Se você é um artista aspirante ou um entusiasta de tecnologia, essa conversa está repleta de insights inspiradores da trajetória do Wesley. Junte-se a nós no Telegram no Grupo OsProgramadores para mais discussões e novidades da nossa comunidade!
📺 Assista ao episódio completo no YouTube: Episódio-87-Podcast OsProgramadores - Wesley Schneider
👤 Conecte-se com Wesley no LinkedIn: Wesley Schneider
93 odcinków
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🎙️ Episódio 87 - Podcast OsProgramadores: Conversa com Wesley Schneider
Neste episódio, conversamos com Wesley Schneider, Senior Technical Artist especializado em face rigging na ZIVA x DNEG, onde ele explora os limites da animação 3D e do realismo de personagens. Wesley compartilha sua trajetória na indústria de animação e VFX, oferecendo uma visão privilegiada sobre seu trabalho, as habilidades técnicas que impulsionam suas criações e como as ferramentas de ponta da ZIVA contribuem para a rigging e animação de alta qualidade em filmes de grande sucesso.
Este episódio explora em detalhes:
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- Habilidades essenciais para artistas técnicos e dicas para profissionais iniciantes no VFX
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