Artwork

Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Bringing Godot to Mobile with Hein-Pieter van Braam

40:08
 
Udostępnij
 

Manage episode 404949957 series 1418208
Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Godot is a free, open-source game engine that’s growing rapidly in popularity. Ramatak is a new public benefit company founded by Godot engine veterans Hein-Pieter van Braam and Ariel Manzur. The goal of Ramatak is to help make Godot the number one choice for creating, deploying, and monetizing games on iOS and Android.

Hein-Pieter joins the show today to talk about his early career in Linux infrastructure, the shift to working on game engines, and his current work on Ramatak.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Please click here to see the transcript of this episode.

Watch the video episode here.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

The post Bringing Godot to Mobile with Hein-Pieter van Braam appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

865 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 404949957 series 1418208
Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Godot is a free, open-source game engine that’s growing rapidly in popularity. Ramatak is a new public benefit company founded by Godot engine veterans Hein-Pieter van Braam and Ariel Manzur. The goal of Ramatak is to help make Godot the number one choice for creating, deploying, and monetizing games on iOS and Android.

Hein-Pieter joins the show today to talk about his early career in Linux infrastructure, the shift to working on game engines, and his current work on Ramatak.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Please click here to see the transcript of this episode.

Watch the video episode here.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

The post Bringing Godot to Mobile with Hein-Pieter van Braam appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

865 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi