Artwork

Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Celeste and Platform Game Engineering with Noel Berry

 
Udostępnij
 

Manage episode 425703617 series 1418208
Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Celeste is a critically acclaimed action platformer developed by Extremely OK Games. They recently released Celeste 64 which is an open source project to commemorate the 6th anniversary of the original Celeste, and development of their next major game, Earthblade, is underway.

Noel Berry is a programmer at Extremely OK Games and he joins the show to talk about developing Celeste and Earthblade, gameplay engineering, the state of C# versus C++ for game development, and more.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

The post Celeste and Platform Game Engineering with Noel Berry appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

866 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 425703617 series 1418208
Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Celeste is a critically acclaimed action platformer developed by Extremely OK Games. They recently released Celeste 64 which is an open source project to commemorate the 6th anniversary of the original Celeste, and development of their next major game, Earthblade, is underway.

Noel Berry is a programmer at Extremely OK Games and he joins the show to talk about developing Celeste and Earthblade, gameplay engineering, the state of C# versus C++ for game development, and more.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

The post Celeste and Platform Game Engineering with Noel Berry appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

866 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi