Artwork

Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Crafting a Stop Motion Video Game with Onat Hekimoglu

 
Udostępnij
 

Manage episode 436781763 series 1418208
Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Harold Halibut is a 2024 narrative adventure video game developed by German developer Slow Bros.

The game has a distinct look owing to its use of stop motion animation with 3D scans of physical sets and puppets.

Onat Hekimoglu worked on Harold Halibut as the Director, Game Designer, Composer, and Person of Many Hats. He joins the podcast with Joe Nash to share the story and technical details of how he and his team developed their unique game.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Sponsorship inquiries: [email protected]

The post Crafting a Stop Motion Video Game with Onat Hekimoglu appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

872 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 436781763 series 1418208
Treść dostarczona przez Podcast Archives - Software Engineering Daily. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Podcast Archives - Software Engineering Daily lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Harold Halibut is a 2024 narrative adventure video game developed by German developer Slow Bros.

The game has a distinct look owing to its use of stop motion animation with 3D scans of physical sets and puppets.

Onat Hekimoglu worked on Harold Halibut as the Director, Game Designer, Composer, and Person of Many Hats. He joins the podcast with Joe Nash to share the story and technical details of how he and his team developed their unique game.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Sponsorship inquiries: [email protected]

The post Crafting a Stop Motion Video Game with Onat Hekimoglu appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

872 odcinków

Alle episoder

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie