

O VR-ze w kontekście metawersum i konsekwencjach zanurzenia użytkowników w wirtualnym świecie opowiada dr Dorota Celińska-Kopczyńska (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego), odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej:
→ jakie są konsekwencje obecności użytkowników w wirtualnym świecie?
→ jak w praktyce wygląda poruszanie się bez mentalnego obrazu przestrzeni, czyli bez emulacji ruchu?
→ w których obszarach można dziś bezpiecznie wykorzystać VR?
→ jaka infrastruktura technologiczna jest niezbędną do udźwignięcia VR-u i jakie są główne hamulce rozwoju?
→ w jakich obszarach VR może pomóc rozwiązywać problemy?
→ na czym opiera się zastosowanie VR w epidemiologii?
→ czym jest deepmotion i dlaczego nie odniosło sukcesu?
→ na czym opierają się kognitywistyczne trudności związane z VR?
→ w jakich kierunkach zmierzać będzie wirtualna rzeczywistość?
→ jakie są wrażenia graczy HyperRogue'a?
121 odcinków
O VR-ze w kontekście metawersum i konsekwencjach zanurzenia użytkowników w wirtualnym świecie opowiada dr Dorota Celińska-Kopczyńska (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego), odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej:
→ jakie są konsekwencje obecności użytkowników w wirtualnym świecie?
→ jak w praktyce wygląda poruszanie się bez mentalnego obrazu przestrzeni, czyli bez emulacji ruchu?
→ w których obszarach można dziś bezpiecznie wykorzystać VR?
→ jaka infrastruktura technologiczna jest niezbędną do udźwignięcia VR-u i jakie są główne hamulce rozwoju?
→ w jakich obszarach VR może pomóc rozwiązywać problemy?
→ na czym opiera się zastosowanie VR w epidemiologii?
→ czym jest deepmotion i dlaczego nie odniosło sukcesu?
→ na czym opierają się kognitywistyczne trudności związane z VR?
→ w jakich kierunkach zmierzać będzie wirtualna rzeczywistość?
→ jakie są wrażenia graczy HyperRogue'a?
121 odcinków
Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.