Artwork

Treść dostarczona przez Adam Simmons. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Adam Simmons lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

FOSS4GNA 2023 | MapLibre Native Upgrade: A modular rendering architecture for the future

28:03
 
Udostępnij
 

Manage episode 384039472 series 3234430
Treść dostarczona przez Adam Simmons. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Adam Simmons lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Summary: MapLibre Native underwent a significant upgrade to address technical debt and compatibility issues, specifically related to the transition from OpenGL ES to Apple's Metal rendering SDK. The upgrade was driven by a collaborative effort involving multiple contributors, including Stamen, AWS, and the MapLibre community. The project aimed to modularize the renderer, with a focus on achieving multi-SDK support, particularly for Metal. The primary goals included transitioning to direct metal rendering, moving certain operations to the GPU, addressing threading issues, and enhancing shader and layer management. Highlights: MapLibre Native underwent a major upgrade to address technical debt and compatibility issues, transitioning from OpenGL ES to Apple's Metal rendering SDK. Collaborative effort involving Stamen, AWS, and the MapLibre community, with the project aiming to achieve multi-SDK support, particularly for Metal. [⚙️] Modularization of the renderer was a key focus to enable support for multiple rendering SDKs simultaneously. [🔄] Primary goal was the transition to direct metal rendering, ensuring compatibility with modern GPUs and addressing performance issues. [🔧] Secondary goals included moving certain operations to the GPU, addressing threading issues, and enhancing shader and layer management. [🌐] The upgrade project involved a diverse team with contributions from AWS, Stamen, Meta, and MapLibre maintainers. [📆] The project was set to conclude in November, marking the completion of the initial phases of the MapLibre Native upgrade. #FOSS4GNA #MapLibre #RenderingUpgrade #MetalSDK #OpenGLES #TechnicalDebt #Collaboration #GeoSpatialRendering #GPUOptimization #MultiSDKSupport #OpenSourceDevelopment

  continue reading

275 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 384039472 series 3234430
Treść dostarczona przez Adam Simmons. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Adam Simmons lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Summary: MapLibre Native underwent a significant upgrade to address technical debt and compatibility issues, specifically related to the transition from OpenGL ES to Apple's Metal rendering SDK. The upgrade was driven by a collaborative effort involving multiple contributors, including Stamen, AWS, and the MapLibre community. The project aimed to modularize the renderer, with a focus on achieving multi-SDK support, particularly for Metal. The primary goals included transitioning to direct metal rendering, moving certain operations to the GPU, addressing threading issues, and enhancing shader and layer management. Highlights: MapLibre Native underwent a major upgrade to address technical debt and compatibility issues, transitioning from OpenGL ES to Apple's Metal rendering SDK. Collaborative effort involving Stamen, AWS, and the MapLibre community, with the project aiming to achieve multi-SDK support, particularly for Metal. [⚙️] Modularization of the renderer was a key focus to enable support for multiple rendering SDKs simultaneously. [🔄] Primary goal was the transition to direct metal rendering, ensuring compatibility with modern GPUs and addressing performance issues. [🔧] Secondary goals included moving certain operations to the GPU, addressing threading issues, and enhancing shader and layer management. [🌐] The upgrade project involved a diverse team with contributions from AWS, Stamen, Meta, and MapLibre maintainers. [📆] The project was set to conclude in November, marking the completion of the initial phases of the MapLibre Native upgrade. #FOSS4GNA #MapLibre #RenderingUpgrade #MetalSDK #OpenGLES #TechnicalDebt #Collaboration #GeoSpatialRendering #GPUOptimization #MultiSDKSupport #OpenSourceDevelopment

  continue reading

275 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi