Treść dostarczona przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

People love us!

User reviews

"Kocham działanie offline"
„To najlepszy sposób na ogarnięcie subskrypcji podcastów. To także świetny sposób na odkrywanie nowych podcastów”.

Ten o roli producenta z producentem (gość: Jakub Pander - Mipumi Games)

1:34:21
 
Udostępnij
 

Manage episode 340987567 series 2826162
Treść dostarczona przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

W tym odcinku ze składu RaczejKonsolowo usłyszycie jedynie mnie, albowiem Bartek i Ania robią sobie wolne. Natomiast spokojnie, nie będziecie słuchać przez 90 min o Battlefieldzie czy Gran Turismo, ponieważ zaprosiłem do nagrywania Jakuba Pandera. Producenta z branży gamingowej, z którym pracowałem kiedyś w Carbon Studio, a dziś Kuba pełni tę funkcję w studiu Mipumi Games, w Austrii. Pogadamy sobie o grach, w jakie graliśmy, wybrałem dwa newsy pod gościa i zakończymy rozmową na temat roli producenta w tworzeniu gry. Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪

Gość: Jakub Pander (📊 Producer at Mi 'pu'mi Games | 🧰 Unreal Engine Marketplace Creator | 📚 Gamedev Lecturer)

I. W CO GRALIŚMY?

🎮 00:08:00 - Dishonored - Definitive Edition (PS4)
🎮 00:23:23 - Into the Breach (Switch)
🎮 00:32:27 - Neuroshima Hex (Mobile)

II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI

⚡ 00:43:37 - Kolejna gra Bend Studio będzie hulała na silniku Decima? Znaczenie wyboru silnika na proces produkcji gry.
⚡ 00:55:16 - Glen Schofield w ogniu krytyki za tweet o pracy nad The Callisto Protocol - zatem pogadajmy o "crunchu"

III. WOLNE WNIOSKI

💭01:08:10 - Rola producenta w zespole gamedevowym - obowiązki, wyzwania, jak zacząć? (link do prelekcji Kuby: https://www.youtube.com/watch?v=rd6YJL40jzQ)
💭01:18:56 - Praca w studiu Mipumi Games i różnice pomiędzy pracą w branży polskiej i austriackiej

Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
News jingle by Jay_You

  continue reading

83 odcinków

iconUdostępnij
 
Manage episode 340987567 series 2826162
Treść dostarczona przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Tomek Niemiec, Bartek Michalski, Ania Rogala, Tomek Niemiec, Bartek Michalski, and Ania Rogala lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

W tym odcinku ze składu RaczejKonsolowo usłyszycie jedynie mnie, albowiem Bartek i Ania robią sobie wolne. Natomiast spokojnie, nie będziecie słuchać przez 90 min o Battlefieldzie czy Gran Turismo, ponieważ zaprosiłem do nagrywania Jakuba Pandera. Producenta z branży gamingowej, z którym pracowałem kiedyś w Carbon Studio, a dziś Kuba pełni tę funkcję w studiu Mipumi Games, w Austrii. Pogadamy sobie o grach, w jakie graliśmy, wybrałem dwa newsy pod gościa i zakończymy rozmową na temat roli producenta w tworzeniu gry. Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪

Gość: Jakub Pander (📊 Producer at Mi 'pu'mi Games | 🧰 Unreal Engine Marketplace Creator | 📚 Gamedev Lecturer)

I. W CO GRALIŚMY?

🎮 00:08:00 - Dishonored - Definitive Edition (PS4)
🎮 00:23:23 - Into the Breach (Switch)
🎮 00:32:27 - Neuroshima Hex (Mobile)

II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI

⚡ 00:43:37 - Kolejna gra Bend Studio będzie hulała na silniku Decima? Znaczenie wyboru silnika na proces produkcji gry.
⚡ 00:55:16 - Glen Schofield w ogniu krytyki za tweet o pracy nad The Callisto Protocol - zatem pogadajmy o "crunchu"

III. WOLNE WNIOSKI

💭01:08:10 - Rola producenta w zespole gamedevowym - obowiązki, wyzwania, jak zacząć? (link do prelekcji Kuby: https://www.youtube.com/watch?v=rd6YJL40jzQ)
💭01:18:56 - Praca w studiu Mipumi Games i różnice pomiędzy pracą w branży polskiej i austriackiej

Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
News jingle by Jay_You

  continue reading

83 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Skrócona instrukcja obsługi