Artwork

Treść dostarczona przez Game Breaking Feature. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Game Breaking Feature lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Episode 32: Tension

1:16:22
 
Udostępnij
 

Manage episode 211232142 series 2348543
Treść dostarczona przez Game Breaking Feature. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Game Breaking Feature lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Special Guest: Caleb Grace, the Lead Designer on The Lord of the Rings LCG, joins us for a non-stop thrill ride through our attempts to define tension as a mechanic in video game design. What types of things do designers use to create tension? Is tension a prerequisite to qualify something as a game?

Send your feedback to podcast@gbfeature.com or reach out @Gbfeature on Twitter

Guest: Caleb Grace | https://www.fantasyflightgames.com

  continue reading

59 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 211232142 series 2348543
Treść dostarczona przez Game Breaking Feature. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Game Breaking Feature lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Special Guest: Caleb Grace, the Lead Designer on The Lord of the Rings LCG, joins us for a non-stop thrill ride through our attempts to define tension as a mechanic in video game design. What types of things do designers use to create tension? Is tension a prerequisite to qualify something as a game?

Send your feedback to podcast@gbfeature.com or reach out @Gbfeature on Twitter

Guest: Caleb Grace | https://www.fantasyflightgames.com

  continue reading

59 odcinków

Tous les épisodes

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie